Livres en ligne gratuits à télécharger gratuitement en pdf Développer des jeux avec Godot Game Engine
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Développer des jeux avec Godot Game Engine Anthony Cardinale ebook
- Page: 296
- Format: pdf / epub / kindle
- ISBN: 9782822708005
- Publisher: Éditions D-BookeR
Overview Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.
Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.
Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
Sommaire : I. Notions fondamentales
- Découverte de Godot Engine
- Création d'une scène dans Godot
- Instanciation avec Godot
- Initiation à la création de scripts avec Godot
- Plus loin avec GDScript
- Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet
- Création du personnage joueur
- Animation du personnage
- Création d'une plateforme 2D
- Mise en place d'un TileSet
- Conception d'un niveau du jeu
- Interaction avec les objets
- Création de l'interface utilisateur
- Ajout des ennemis
- Musique et effets sonores
- Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D
- Modélisation 3D : initiation à Blender
- Modélisation 3D du niveau de notre jeux
- Mise en place du projet
- Anticrénelage, éclairage et post-processing
- Création de la balle
- Déplacement de la balle
- Déclenchement de la fin du niveau
- Quelques objets à ramasser
- L'interface utilisateur
- Finalisation et publication du jeu