[PDF] Développer des jeux avec Godot Game Engine by Anthony Cardinale

by powhuthashig

Search GM Binder Visit User Profile

Livres en ligne gratuits à télécharger gratuitement en pdf Développer des jeux avec Godot Game Engine

Focus

Pour télécharger ou lire ce livre, cliquez sur le bouton de lien ci-dessous :

➡ [Télécharger le livre]

➡ [Lire le livre en ligne]

Développer des jeux avec Godot Game Engine Anthony Cardinale ebook

  • Page: 296
  • Format: pdf / epub / kindle
  • ISBN: 9782822708005
  • Publisher: Éditions D-BookeR

Overview Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.

Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.

Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.

Niveau : Débutant/Intermédiaire

Sommaire : I. Notions fondamentales

  1. Découverte de Godot Engine
  2. Création d'une scène dans Godot
  3. Instanciation avec Godot
  4. Initiation à la création de scripts avec Godot
  5. Plus loin avec GDScript
  6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet
  7. Création du personnage joueur
  8. Animation du personnage
  9. Création d'une plateforme 2D
  10. Mise en place d'un TileSet
  11. Conception d'un niveau du jeu
  12. Interaction avec les objets
  13. Création de l'interface utilisateur
  14. Ajout des ennemis
  15. Musique et effets sonores
  16. Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D
  17. Modélisation 3D : initiation à Blender
  18. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
  19. Mise en place du projet
  20. Anticrénelage, éclairage et post-processing
  21. Création de la balle
  22. Déplacement de la balle
  23. Déclenchement de la fin du niveau
  24. Quelques objets à ramasser
  25. L'interface utilisateur
  26. Finalisation et publication du jeu
 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.