Кицуне

by Deltamega

Search GM Binder Visit User Profile

Кицуне

(расса для ДнД е5) (не закончено, создаеться для одной единственной цели, и призвано быть дизбалансным)

Кицуне

Кратко про рассу

В мире Фаерун, там, где сливаются тени лесов и мистические ветры шепчут тайны мироздания, пробуждаются Кицуне — гуманоидные лисы оборотни, воплощение древних сил природы. Эта редкая зверорасса, полноценная и уникальная, и на каждом из них лежит отпечаток божественного прикосновения.

При рождении или в ходе своей жизни, каждый Кицуне становится носителем благословения от одного из богов, что оставляет на их теле мистическую отметину. Но истинной силой являются их хвосты — символ силы, природной энергии и связи с божествами.

Рожденные с одним хвостом, Кицуне по мере взросления приобретают новые, каждый из которых приносит им уникальные способности, и благославления богов. В их обществе, тот, кто достигает шести хвостов, становится легендой, но девятых и десятых хвостов достигают идиници, считаемые равными богам в своём могуществе.

Кицуне — сущности любознательные и полные жизненной энергии, стремящиеся к приключениям и путешествиям, их шершавые лапы открыты для всех чудес мира. Своих богов они почитают как часть природы, видя в них воплощение ее разнообразия, их вера — не в поклонение, а в гармонию с окружающим миром.

Не пытайтесь уместить Кицуне в стереотипы — в этой расе нет двух похожих особей. Они, словно кисти художника, расписывают свои судьбы многоточием приключений, окрашивая мир в яркие оттенки емоций.

Встречая Кицуне, помните: они все несут в себе потенциал достичь вершин силы с десятью хвостами, их амбиции и любопытство — лишь вдохновение для новых историй, в которых они становятся пером и персонажем своего собственного эпоса.

Обычаи и традиции

Когда кто либо смотрит на кицуне ему может показаться что к етому народу вовсе не применимы какие либо стереотипы, и хотя и вправду каждый Кицуне крайне самобытен у них есть общяя культура и обычаи. Кроме того судьбы кицуне плотно переплетены с сущьностью богов и духов, что делает их крайне суеверными.

Несколько подробней про Кицуне

Перевертышы

Кицуне ето существа обладающие врожденными магическими способностями и одной из них являеться способность к изменению своей формы. Кицуне способны принимать три формы:

Форма лиса: Форма лиса являеться истеной формой Кицуне, она воплощяет истенную природу Кицуне и позволяет им продемонстрировать всю свою дикую мощь. Ета форма выглядит как большой лис и изменяеться в зависимости от силы кицуне, кицуне достаточно овладевшый искуством превращения может изменять свою лисью форму. Такой Кицуне может зделать свой облик монструозным или наоборот умилитильным, добавить в негоь визуальные и физические ефекты на подобии огненой шубки, или обвалакивающего их тумана. Ета форма хотя и являеться истинной для Кицуне, не являеться основной для повседневной жизни. Зачастую она используеться для демонстрации мощи, запугивания или жизни в дикой природе. Кицуне крайне почетают етот облик.

Гибридная форма: Основная для повседневной жизни форма. Она представляет из себя гуманоидного лиса, в облике которого комбенируються человеческие и лисьи черты. Етот облик очень разница от особи к особи, и в некоторых случаях может выглядеть просто как прямоходячий лис а в иных быть больше похожым на человека. Факт только в том что в етом облике всегда хорошо угадываеться Кицуне. Ета форма не несет какого либо глубокого сокрального значения, и скорее являеться просто удобной адаптацией для жизьни. Хотя некоторые мудреци и многохвостие говорят что ето символ гармонии между звериным и цивилизованым началом Кицуне.

Гуманоидная форма: Форма выглядещяя как гуманоид мало чем отличающийся от эльфа, человека, дворфа или любой другой гуманоидной рассы, но всегда имеющий какуюто ярко выраженую лисью черту. Один Кицуне может принимать только один гуманоидный облик, и единственное что он может в нем менять так ето лисью черту. Ета форма считаеться многими народами и не малым количеством Кицуне формой обманьщиков, которую принимают для обнана гуманоидов. Но также многие кицуне могут её принимать чтоб быть ближе к своим гуманоидным друзьям или возлюбленым.

Изменение формы для кицуне ето нечто сакральное, а те кто научился в совершенстве владеть изменением формы почитаються в их обществе.

Суеверия Кицуне

Кицуне проявляют выраженное склонение к суевериям и мистификациям. Они иногда придерживаются убеждений, которые, казалось бы, могли бы им принести несчастье, но, странно, часто эти уверенности оборачиваются в их пользу. В то время как для одного это может быть божественным благословением, удачей или искусством выживания, для другого это может стать источником беды. У кицуне есть несколько суеверий на каждый возможный исход, и они с трудом доверяют судьбе.

В этом мире мистических убеждений большинство кицуне далеко не наивны, но их собственные религиозные идеи и суеверия формируют их взгляды на жизнь. Это нечто большее, чем просто вера в необычайные события - для кицуне это своего рода оружие, способное как защитить, так и обмануть.

Тем не менее, за этой завесой мистики и суеверий кицуне - народ, не лишенный скептицизма. Их доверчивость ограничивается тщательным взвешиванием каждого варианта. Они искусные стратеги, обладающие уникальным чутьем к событиям и способностью предвидеть возможные последствия. Каждый обряд, каждый амулет, каждая суеверная примета имеют свою роль в сложном плетении их повседневной жизни.

Кицуне выстраивают свой мир вокруг символов и тайн, несущих в себе как потенциальные угрозы, так и источники силы. Они воспринимают окружающий мир как сплетение судьбы и выбора, где каждый шаг может повлечь за собой непредсказуемые последствия. И, несмотря на свою склонность к суевериям, кицуне проявляют невероятную силу в том, как они используют свои верования, чтобы вписать себя в хаос окружающего мира и сделать его своим союзником.

Поклонение богам

Боги в жызьни кицуне являються крайне заметным аспектам, почти у каждого кицуне есть благословление того или инго бога что являеться подтверждением важной роли богов в их жизни. Кицуне на удивлление, в отличии от большенства других рас не делают большого упора на поклонение богам. Взаместо етого они покланяються природе и мирозданию как таковому и в большенстве своем являються свободными от оков служения какой либо сищьносте. Но боги относяться к кицуне иначе, они не относяться к Кицуне как к обычным смертным, они занимают особое место в виденье богов. И не смотря на то что кицуне врятли будут поклоняться божеству они становяться прекрасными невольными разнощиками идееалов того или иного бога. Чаще всего Кицуне обсолютно не против етого а даже на оборот, кицуне благословленный богом вероятно разделял его идеалы и до этого, а ето благословление просто даст ему больше возможностей и вероятно положыт начало взаимовыгодных отношений с божеством.

Имена

У Кицуне довольно специфическая система имен, и хотя многие из них также могут использовать способы именования других рас, большинство все же следует их собственной системе. Их имя слагается из трех фрагментов: Имя по Рождению, Имя Великого поступка, Приставка или имя Хвостов.

Имя по рождению представляет из себя имя которым величают Новорожденного кицуне его родители, или кто либо другой, Это имя не принято изменять в процессе жизни. Имя по рождению может быть почти любым, нераспространёнными являются следующие варианты:

Женские имена Кицуне:

Хикари (Hikari) - "Сияние"

Сакура (Sakura) - "Вишня"

Юкико (Yukiko) - "Снежная дева"

Мидори (Midori) - "Зелень"

Ами (Ami) - "Дорогая"

Кайа (Kaya) - "Лесная принцесса"

Мужские имена Кицуне:

Хиро (Hiro) - "Благородный"

Акира (Akira) - "Яркий"

Рё (Ryo) - "Драгоценность"

Такуми (Takumi) - "Мастер"

Ютака (Yutaka) - "Благополучие"

Сора (Sora) - "Небеса"

Не ограничивайтесь этими вариантами имен, по сколько имя по рождению может быть любым и зависит лишь от вашей прихоти. К тому же разбредаясь по миру кицуне начали заимствовать имена разных рас и народов.

Имя деяний приобретается кицуне по мере жизни, сам кицуне или общество в котором он живет может тать ему какое либо прозвище, и это прозвище также может біть любім. Зачастую именно прозвища становиться вторыми именами кицуне. Но кицуне может самостаятельно придумать себе второе имя, но тогда требуется что бы оно было оправданным. Примеры имен:

Имена данніе самим себе

Хакайто (Hakaito) - "Острие разрушения"

Тенноко (Tennoko) - "Божественная лисица"

Кагэцуки (Kagetsuki) - "Лунный блеск"

Химэцуки (Himetsuki) - "Принцесса луча света"

Рэнби (Renbi) - "Искусная в боевых искусствах"

Прозвищя

Штормовой Клинок

Пламенная Грива

Виртуоз Ветра

Теневой Магнит

Грозовой Страж

Прозвищя и псевдонимы бывают самыми разными, проявите фантазию.

Имя хвоста ето преставка к основным двум именам, ета предствака ставиться после любого из имен, и являеться строго фиксированым в зависимости от количесва хвостов. Третее имя игнорируеться в обществе кицуне, но при етом за его использованием следят, и если двухвостый возьмет приставку трех хвостого его осудят. Но если трех хвостый ради хорошего звучания возьмет преставку двух хвостого, то всем не бует до етого дела. Третее имя активно используеться только Кицуне чей основной облик гуманоидный, и то если они не могут определить количество хвостов иным способом.

Преставки

1- Ичи

2 - Ни

3 - Сан

4 - Ши (или Йон, оба варианта считаются правильными)

5 - Го

6 - Року

7 - Нана (или Шичи, оба варианта также считаются правильными)

8 - Хачи

9 - Кю

10 - Дзюу

Обычно после седьмоого хвоста взамен преставки используеться третее имя, ето имя зачастую воплощяет величественность того или иного кицуне.

Для семи хвостов:

Химэнаса (Himenasa) - "Прекрасная мудрость"

Такамори (Takamori) - "Высокий воин"

Амина (Amina) - "Дорогая звезда"

Для восьми хвостов:

Кайсора (Kaisora) - "Мудрость океана"

Рэйдан (Reidan) - "Великий огненный дракон"

Сорана (Sorana) - "Небесный мудрец"

Для девяти хвостов:

Эйкен (Eiken) - "Мудрец древа"

Сюрина (Shurina) - "Тень ветра"

Такиса (Takisa) - "Высокий дух"

Для десяти хвостов:

Кирана (Kirana) - "Сияющая звезда"

Эйден (Aiden) - "Могучий огонь"

Харуки (Haruki) - "Далекий"

Лунга (Luna) - "Лунарная"

Сэйсиро (Seishiro) - "Яркий дух"

Мирэй (Mirei) - "Будущее благополучия"

Также иногда третее имя заменяеться на приставку, используеться с ней всесте или игнорируеться. Но оно несе када большее значение чем промстая приставка, и являеться несколько сакральным символом. Уважытельное обращение к кицуне обязательно включает третее имя или приставку.

Полнейшее имя кицуне может выглядеть так: Хиро_хачи Кагецуки Рейдан

Особености рассы

Увеличение характеристик. Либо значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение трёх различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1.

Вид существа. Вы — Гуманоид, Фея и Зверь одновременно. На вас действуют все ефекты воздействующие на перечисленные типы существ, кроме ефектов ограниченых уровнем опаности.

Размер. Ваш размер — Средний или Маленький (на ваш выбор). Ваш базовый размер во всех формах одинаковый и соотвецтвует выбранаму в етой особеноости.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.

Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Великий потенциал. В вас как и во всех Кицуне заложен великий потенциал, который будет раскрываться с тостом уровня персонажа. Индикатором разкрытия потенциала служат хвосты, чем их больше тем вы могущественей.

Нове хвосты свыше первого будут появляться с ростом уровня вашего персонажа по следуйщей прогресие:

Прогресиия сил Кицуне
Уровень Количество хвостов
0 1
3 2
5 3
10 4
14 5
16 6
20 7

С ростом количества хвостов ета расса будет получать дополнительные преймуществав двух категориях - Врожденныйпотенциал и Божественные дары.

Все преймущества будут описаны после основного блока рассы.

Перевертыш. Затратив основное действие вы можете изменить свою физическую формутак как описано в блоке Перевертиши, при привращении вы можете выбрать любую из описаных трех форм - Лисья, Гибридная или Гуманоидная.

При переходе между гуманоидной и гибридной вы ни как не изменяете свои характеристики, за исключением внешнего вида. Но пока вы находитесь в Гуманоидной форме вы получаете бонус +1 ко всем проверкам обмана, а находясь в гибридной ко всем проверкам убеждения.

Форма лиса отличаеться от двух остальных. Превращяясь в лиса вы получаете особености существа Многохвостый Лис (описан в конце рассы). Также в етой форме вы получаете +1 ко всем броскам на запугивание.

Мастер оберегов. Вы получаете владение инструментами резчика по дереву или инструментами калиграфа. Помимо основного функционала с их помощью вы можете создавать мелкие безделушки "Обереги". Пока при вас есть хотя бы одиноберег вы можете добавить бонус к любому броску совершаемым для получения информации или использования какого либо суеверия. Бонус равен вашема БМ. Оберег ето не имеющяя стоимости безделушка, её можно зделать из того что под руку попадеться.

Благославленный. Вы получучаете первый уровень Жреца со всеми его особеностями за исключением того что он не увеличивает ваш максимум хитов и не увеличует ваш запас костей хитов.

Этот уровень жреца не учитываеться в вашем общем подсщёте уровней персонажа. Но считаеться как взятый по механика мульти класса.

Преймущества хвостов

Первый хвост

Преймущества Первого хвоста

Приметы. Раз в день если вы провалили бросок, с разрешения мастера вы можете его перебросить. Для этого вам надо вспомнить примету, и выполнить действия которые по примете должны вам помочь.

На десятом уровне вашы познания по приметам разширяютися и вы можете использовать ету особеность дважды в день, а на пятнадцатом трижды.

Использование заклинаний. Вы получаете одну ячейку для заклинаний, которая аналогична ячейкам колдуна. Эта ячейка увеличует свой круг с ростом уровня и востанавливаеться на кородком отдыхе. Намила ячейки не первом уровне состовляет первому кругу и она рестет до второго на третем, до третего на пятом, до четвертого на седьмом и до пятого на девятом.

Вытакже изучаете одно заклинание и один заговор из списка чародея.

Второй хвост

Преймущества Второго хвоста

Мистический симбиоз. Ваша связь с божественным усиливаеться. Вы поднимаете свойй уровень Жреца полученый по особености Благославленный . Теперь вы получаете все особености жреца до второго уровня включительно. Он также не дает ХП и не учитываеться при подчете уровня персонажа.

Взаместо получения второго уровня Жреца вы можете попросить у мастера взять первый уровень Монаха или Паладина. Выбрав когото из тних вы получете все особености первого уровня в выбраном классе.

Третий хвост

Преймущества Третьего хвоста

Мастерство и упорство. Вы получаете владение одним набором ремесленика, музыкальным инструментом, языком или оружием и вы можете получить преймущество на любой бросок совершаемый для действия задействующего полученое от етой особености владение. Вы должны обявить об использовании до совершения броска проверки.

Вы можете получить преймущество на бросок таким образом количество раз равное вашему бонусу мастерства деленному на два и округленному в большую сторону. После вы не сможете использовать ету особеность пока не закончите продолжытельный отдых.

Четвертый хвост

Преймущества Четвертого хвоста

Мистический симбиоз 2. Вы получаете ещё один уровень в одном из перечисленых в особености Мистический симбиоз. классе. Етот уровень анологично не учитуетьсяя при подчете уровней персонажа.

Пятый хвост

Преймущества Пятого хвоста

Гонец мира духов. применяеться стороннее ХБ. Вы получаете преймущества аналогичные преймуществам от одной способности Шамана на выбор, находящейся на третем уровне класса или ниже.

Шестой хвост

Преймущества шестого хвоста

Мистик. В вас пробуждаються дополнителиные магические способности. Вы можете магическим образом применять заклинания описаные ниже.

Не ограничено: Малая илюзия, Маскировка

Каждое раз\день: Туманный шаг

Вашей заклинательной характеристикой для етих заклинаний являеться мудрость.

Великое благословление. Ваш бог нагградил вас великой честью и предоставил вам право выбрать себе благославление. Вы можете обратиться к своему мастеру и обсудить с ним преймущества которые ета особеность вам даст. Ориентировачно если ето активироваемая способность она работает аналогично божественному вмешательству, но имеет ограниченый и обсужденный с мастером функционал.

Седьмой хвост

Преймущества седьмого хвоста

Монструозная Трансформация: Вы получаете возможность принимать дополнительную форму по способности Перевертыш. Эта форма это демонический зверь. Уточнения по форме в конце документа.

Приближенный к божеству: Вы получаете не пробужденную божественную искру, но не становитесь божеством. Осторожно контент редакции 3.5

Фури: Отойди пративный, или подойди дай потискаю, в зависимости от человека.

Статблоки и Формы кицуне


Лисья форма

Маленькая\средьняя, Фея, Зверь


  • КД Ваш КД без доспеха
  • ХП Вахи ХП \ 2
  • Скорость 60ф бега, 30 лазания

STR DEX CON INT WIS CHA
ВАШ (-) ВАШ+2 (-) ВАШ (-) ВАШ (-) ВАШ+2 (-) ВАШ+1 (-)

  • Спасброски Ваши спасброски, Ловкость
  • Сопротитвление урону Ваши сопротивления, Огонь, Психика
  • Имунетет к состояниям Испуган
  • Чувства Ваши чувства, 10ф слепого зрения

Действия

Ограничения. Вы не имеете рук в етой форме и соотвецтвенно не можете держать оружие. Все снаряжение которое вы держали в момент превращения сливаеться с вами но не дает преймуществ. Магические предметы тоже сливаються с вами но уже дают преймущества, а если у вас есть магическое оружие то все ваши атаки в етой форме преобретают ефекты етого оружия. Не смотря на ето вы можете предпренимать все теже действия что и в обычном вашем облике. Перечисленые далее вещи являються только разшырением пула действий. Также учтите, пользуйтесь логикой, некоторые веши логически не реальны в етой форме

Мульти атака. *Вы можете совершыть до двух отак оружием за одно действие Атака.

Укус\Когти. Атака естественным рукопашным оружием: Атака совершаеться от ловкости и щитаеться что у вас всегда есть владение етим оружием, досягаемость 5 ф. Попадание: 2к4 урона рубящим+ ловкость, 1к4 словым полем.

Прыжок. Бонусным действием вы можете использовать на себя заклинание Прыжок без затрат ячеек и материальных компонентов. При усилении своих прыжков таким образом они могут совершатся без разбега не теряя в дальности а также такое перемещение затрачивает в двое меньше чем затратило б такоеже растояние пешком


Practice

Safe

Homebrewing

People love to flex their creative muscles while composing new homebrew content. More often than not, the inspiration for you homebrew comes from another source. Sometimes significantly. Other times just as a spark.

What is important for the community is that you share your sources of inspiration. This back cover can serve as an easy to find, easy to read place for you to do just that.

So go ahead, remove this chunk of copy and tell everyone who inspired you.

Arts: Я прошу прощения у всех художников чьи роботы я использовал без разрешения, Жаль но я пока что не смог отыскать не одного из оригинальных авторов использованных в документе робот.

When you're ready to share with the community, don't forget to mark your document as public so people can find it in the GM Binder Search

More Credits

Maybe you have so many people to give credit to that you need a bit more space. Well, you can use this column to do exactly that!

 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.