Arquétipo Feiticeiro - Criofênix

by mestretori

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Criofênix

Origem de Feiticeiro: A Criofênix

Nascidos com a benção de um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger as terras gélidas, os feiticeiros da Criofênix tem seus poderes provindos de uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, carregando poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Eles lutam com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e renascerão em um novo amanhã.

Habilidades

Nível de Feiticeiro Habilidade
1rd Renascimento, Lampejo gelado
6th Cristalizar, Congelamento
14th Inferno Gelado
18th Tempestade Glacial

Renascimento

No 1° nível, ao ser reduzido a 0 pontos de vida, diferente da Fênix que volta das cinzas, você será envolvido por uma grossa camada de gelo verdadeiro que irá protegê-lo por 1 minuto. Enquanto estiver em formato de ovo, você está sob cobertura total.

A CA do ovo é 10 + modificador de Constituição + modificador de Carisma. Após esse tempo retorna com 1 de vida.

Lampejo Gelado

No 1° nível, com uma ação você dispara um projétil circular de gelo de 1 metro de diâmetro em linha reta, que pode chegar a até 9m. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de resistência de Destreza, em caso de insucesso terá seu deslocamento reduzido em 3 metros e sofrerá 2d6 de dano gélido.

Cristalizar

No 6° nível, com uma ação você pode erguer uma parede de gelo de 9m de largura e 4,5m de altura. Você causa 1d6 de dano gélido or turno a todos que ficarem a 1,5m de distância da parede. A CD para habilidade é 8 + bônus de proficiência + modificador de Carisma. Em um sucesso, a criatura não é mais afetada pelo frio da parede. Ela possuí a duração de 10 minutos.

Congelamento

No 6° nível, com uma ação lance um estilhaço de gelo em um alvo que possa ver a até 9m causando 4d6 de dano gélido e reduzindo o deslocamento do alvo em 3m. Se o alvo já possuir o deslocamento reduzido, sofre 2d6 de dano adicional.

Inferno Congelado

No 14° nível, sempre que acertar um inimigo com uma magia e o alvo estiver com deslocamento reduzido irá aplicar dano extra igual seu modificador de carisma.

Tempestade Glacial

No 14° nível, com uma ação você invoca o poder das terras gélidas para o campo de batalha. Em uma área circular de 4,5m de diâmetro, os alvos devem realizar um teste de Constituição igual ao seu valor de conjuração de habilidade 6d8 de dano gélido e reduz em metade o deslocamento de até 9 criaturas na área.

Cada criatura que permanecer na área toma 2d6 de dano gélido no início do turno. A habilidade requer concentração de 1 minuto e somente é possível utilizá-la uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Carisma, com os usos recuperando após um descanso longo.

 

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