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### Spada orchesca rudimentale
##### Leggera
*Una spada rudimentale, che ha il solo scopo di tagliare. Gli orchi all'inizio erano una società molto basica, ma le loro armi sono comunque molto efficaci.*
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**Danno.** +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti
### Spada del trono
##### Versatile (3d12)
*In un lontano regno, un re fece forgiare una spada enorme, più grande di quella di ogni cavaliere o privato. Il risultato fù questo spadone incredibilmente potente ed efficace.*
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**Danno.** +4 tiro per colpire, 3d10+5 danni taglienti
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**Trono.** L'utilizzatore può usare un'azione bonus per alzare al cielo la sua spada e rrecuperare 2d10 punti ferita. Questo privilegio può essere usato 2 volte per riposo lungo.
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### Spada da soldato dell'esercito di liberazione
##### Versatile (4d10)
*Questa spada, creata con materiali che uniscono il basso prezzo e l'alta qualità, è data all'esercito.*
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**Danno.** 4d8 danni taglienti
### Durandal
##### Accurata, Leggera
*La Durandal è una delle armi più forti e versatili del Gate of Babylon. Essa è stata forgiata a Camelot ed è destinata ad un grande guerriero. Peccato che data la sua fattura, Gilgamesh l'ha voluta per sè.*
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**Danno.** +10 tiro per colpire, 4d12+3d10 danni taglienti
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### Caliburn
##### Accurata, Leggera, Sintonia
*Caliburn: una delle più famose armi mai create. Da essa deriva la leggendaria spada Excalibur, impugnata da Artoria Pendragon e poi da Merlino e successivamente da Bediviere.*
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**Danno.** +15 tiro per colpire ,50 danni taglienti
### Durindana
##### Due mani, Lancio (30 m)
*La Durindana è l'arma che usa il famoso Ettore, eroe della città di Troia.*
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**Danno.** +3 tiro per colpire, 3d10+5 danni perforanti
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**Durindana.** L'utilizzatore può usare un'azione per lanciare Durindana fino a 30 m. Durindana crea un'esplosione di un'area di 10 m. Ogni creatura colpita deve effettuare un TS su Costituzione CD 14 o subisce 3d8 danni da fuoco, se lo supera
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### Claymore
##### Accurata, Due mani, Pesante
*La claymore, una famosa arma impugnata da sempre a due mani per la sua pesantezza, è molto versatile ed estremamente bella.*
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**Danno.** +2 tiro per colpire, 3d10 danni taglienti
### Spadone da cavaliere
##### Due mani, Pesante
*Lo spadone da cavaliere è molto diffuso per la sua incredibile potenza.*
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**Danno.** 3d8 danni taglienti
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### Spada-Lancia da cacciatore
##### Portata, Versatile (2d10)
*Una delle armi da cacciatore migliori è la spada-lancia. Quest'arma è incredibilmente efficiente contro mostri di ogni sorta.*
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**Danno.** +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti/perforanti
### Mazzafrusto
##### Versatile (3d10), Accurata
*Un'arma comune: perché si trova nel Gate of Babylon? Per la sua forza bruta.*
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**Danno.** 3d8 danni contundenti
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### Dente di Drago
##### Due mani, Pesante, Portata
*Il dente di Drago è stato tolto da un drago antico: una delle creature più temibili mai conosciute.*
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**Danno.** +4 tiro per colpire, 4d12+6 danni contundenti
### Alabarda da campione
##### Due mani, Pesante, Portata
*L'alabarda da campione è donata a colui che vince le migliaia di gare istituite da Re Gilgamesh.*
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**Danno.** +5 tiro per colpire, 30 danni taglienti
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**Gloria del campione.** Una volta per turno, l'utilizzatore può aggiungere 1 alla CA. Questo privilegio dura 2 turni, può essere usato per 3 volte prima di effettuare un riposo breve. Costa 1 azione.
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### Alabarda da cavaliere nero
##### Due mani, Portata
*L'alabarda da cavaliere nero è una delle armi date ai cavalieri che hanno combattuto i Demoni del Chaos.*
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**Danno.** 3d10+15 danni taglienti
### Alabarda
##### Due mani, Portata, Accurata
*L'alabarda è un'arma molto versatile. Data ai cavalieri più abili, è capace di infliggere molti danni.*
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**Danno.** 3d6+6 danni taglienti
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### Spada magica
##### Leggera, Accurata
*Una spada magica, infusa con linee di Mana. Utile in più campi.*
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**Danno.** +4 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti +2d8 danni da gelo
### Scimitarra velenosa
##### Leggera, Accurata
*Questa scimitarra creata con una gemma velenosa trovata nell'emisfero est del pianeta.*
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**Danno.** +2 tiro per colpire, 2d8 danni velenosi
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### Falce del condor
##### Due mani, Portata
*La falce del condor è stata estrapolata dall'anima di un condor selvatico che predava un cadavere. Data la sua natura, questa falce assorbe parzialemnte la forza vitale della sua vittima.*
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**Danno.** 1d8 danni taglienti
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**Risucchia-vita.** Ogni volta che un umanoide viene colpito dalla falce, essa fa recuperare all'utilizzatore i danni che il bersaglio ha subito.
### Volendrung
##### Pesante, Due mani, Portata
*Un martello runico creato dai nani. Il suo materiale principale, la corteccia d'albero sacro, lo rende incredibilmente potente.*
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**Danno.** 3d10+10 danni contundenti
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### Spada corta runica
##### Leggera, Accurata
*Una spada risiedente all'epoca babilonese, forgiata con i migliori materiali mai esistiti. Creata come omaggio al Re, Gilgamesh ne ha apprezzato la fattura ed ha deciso di inserirla nel Gate of Babylon.*
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**Danno.** 3d12+3d10+5 danni taglienti
### Niten-ichi-ryu
##### Leggera, Accurata, Versatile (1d12)
*La niten-ichi-ryu è una katana forgiata con il miglior ferro esistente.*
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**Danno.** 1d10 danni taglienti
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**Fendente perfetto.** Ogni volta che un bersaglio viene colpito da quest'arma, riceve 10 volte il danno dei dadi. Questo privilegio può essere usato 1 volta per riposo lungo.
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### Elucidator
##### Leggera, Accurata
*L'elucidator è una spada magica incredibilemente forte per le sue caratteristiche: deriva infatti dal metallo infernale ed è stata forgiata usando le sue fiamme. Questo ha creato una spada in grado di incanalare brevemente quel fuoco.*
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**Danno.** 3d10 danni taglienti+3d10 danni necrotici+1d6 danni da fuoco
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**Fiammata infernale.** L'utilizzatore usa 1 azione bonus per emettere davanti a se un cono di fuoco lungo 10 m. Ogni creatura nel raggio deve effettuare un TS su Costituzione CD 15. Se fallisce, subisce 1d6 danni da fuooc aggiuntivi.
Questo privilegio può essere utilizzato 3 volte prima di un riposo lungo.
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### Dark repulser
##### Leggera, Accurata
*La Dark repulser è creata dagli escrementi di un drago bianco, che vengono poi ghiacciate per la temperatura dell'ambiente circostante. Insieme ad altri materiali crea quest'arma potente.*
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**Danno.** 2d10 danni taglienti +2d10 danni da gelo
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**Criochinesi.** Ogni volta che un bersaglio viene colpito da quest'arma, la sua velocità viene ridotta di 1 m.
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**Soffio di gelo.** L'utilizzatore usa 1 azione per creare un cono di gelo di 10 m. Ogni creatura deve superare un TS su Destrezza CD 15. Se fallisce subisce 4d6 danni da gelo e viene paralizzato dal ghiaccio. Se lo supera subisce la metà dei danni e non viene paralizzato dal ghiaccio.
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### Stocco cavalleresco
##### Accurata
*Un'arma data a chiunque apprenda i fondamentali della scherma. Veloce e letale, un'arma che unisce bellezza ed efficienza.*
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**Danno.** 4d8 danni perforanti
### Schwertausblut
##### Accurata
*Un'arma orchesca nata dal sacrificio di 1000 orchi. Il loro sacrificio non è stato in vano.*
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**Danno.** 12d4 danni taglienti
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**Sangue.** Ogni volta che un nemico viene colpito perde 1 PF per round per 3 round. Questo privilegio può essere usato 10 volte prima di un riposo breve.
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### Spada angelica
##### Accurata
*La spada dalle ali d'oro è un'arma che deriva ddagli angeli stessi: essa ha poteri divini.*
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**Danno.** +5 tiro per colpire, 5d8 danni radiosi
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**Ali della libertà.** L'utilizzatore dispone di vantaggio sulle prove di Atletica ed Acrobazia. Aggiunge 3 m alla sua velocità massima fintanto che usa la spada.
### Kodachi fulminea
##### Accurata
*Una kodachi dalla forma insolita e dai colori violacei. Nata da una lama ancora calda colpita da un fulmine, la kodachi fulminea è ovviamente veloce.*
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**Danno.** 3d8 danni da fulmine
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**Zap.** L'utilizzatore può evocare una striscia di fulmini lunga 9 m che si proietta contro un nemico. Il bersaglio deve superare un TS su Costituzione CD 17, se fallisce subisce 4d8 danni da fulmine e viene paralizzato per 1 round. Se lo supera subisce la metà dei danni e non viene paralizzato. Questo privilegio può essere utilizzato per 3 volte prima di effettuare un riposo breve.
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### Ascia da Golem d'orata
##### Due mani, Pesante, Portata
*Un'ascia data ai Golem più forti per uccidere altri Golem più forti.*
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**Danno.** 2d8 danni taglienti
### Ascia del toro pazzo
##### Accurata, Leggera
*Quest'ascia è stata ideata come regalo per il minotauro. Esso però, non ha pensato all'ascia come regalo...*
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**Danno.** 1d8 danni taglienti
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**Rabbia taurina.** L'utilizzatore può utilizzare 1 azione per poter entrare in uno stato di rabbia. Durante questo stato, l'utilizzatore dispone di vantaggio ai tir per colpire ed ai tiri su Forza.
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### Fengtian
##### Versatile, Portata
*La fengtian è una lancia creata da un vecchio e lontano popolo che venerava un dio del sole.*
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**Danno.** 3d6 danni taglienti
### Ascia vulcanica
##### Due mani, Portata, Pesante
*Un'ascia in metallo creata nei pressi di un vulcano millenni fa, impugnata solo dai più forti e prestanti guerrieri.*
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**Danno.** 3d8 danni taglienti
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### Zanna del limiere
##### Accurata, Versatile (4d6)
*Una lama insolitamente curva, che ripercorre il movimento di una fiera a caccia. La forma infatti è fatta per agevolare il movimento rapido e seguire i movimenti dell'aria.*
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**Danno.** 4d4 danni taglienti
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**Passo del limiere.** Dopo un attacco, che esso colpisca o meno, l'utilizzatore può muoversi di 4 m anche se ha già esaurito il movimento.
### Lancia antica
##### Versatile (3d8), Accurata
*Una lancia vecchia di millenni, invecchiata e arrugginita. Proprio la sua ruggine però ha reso la lancia più pericolosa e letale.*
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**Danno.** 3d6 danni perforanti
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### Flamberga
##### Due mani, Portata
*Uno spadone medievale singolare: la forma insolita serve anche per tagliare meglio la carne, anche se paradossalmente ha la lama ondulata.*
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**Danno.** 3d8 danni taglienti
### Stocco da schermatrice
##### Accurata
*Stocco dato alle schermatrici di alto rango, infatti la sua fattura pregiata lo rende perfetto per danneggiare i nemici con elegan*
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**Danno.** 2d6 danni perforanti
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**Passo di danza.** Quando un nemico bersaglia con un attacco l'utilizzatore, esso riceve 10 danni in meno se si tratta di un personaggio femminile (di qualunque razza). Se i danni arrivassero a 0, l'utilizzatore riceverebbe 1 danno.
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### Gae Bolg
##### Sintonizzazione
*La Gae Bolg è la lancia dell'eroe Cu culainn. Presente nel Gate of Babylon dato che in origine è stata forgiata come arma per i soldati di Gilgamesh.*
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**Danno.** 3d8 danni perforanti
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**Rilascio.** L'utilizzatore usa una sua azione per rilasciare il potere di Gae bolg: l'attacco colpisce automaticamente ed infligge il 50% della vita dell'avversario. Questo privilegio può essere usato 3 volte per riposo lungo.
### Vasavi Shakti
##### Sintonizzazione
*Vasavi Shakti è la lancia sacra donata all'eroe indiano Karna. Gilgamesh stesso non è a conoscenza della sua esistenza dato che è stata forgiata dopo la sua dipartita. Esiste nel Gate of Babylon solo perché è considerata un tesoro.*
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**Danno.** +4 tiro per colpire, 20+3d10 danni da fuoco
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### Rongominiad
##### Sintonizzazione, Portata
*Rongominiad è la lancia sacra appartenuta a Re Artù. Famosa per la sua potenza distruttiva, spazza qualunque cosa le si pari davanti, eccetto Gilgamesh.*
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**Danno.** +5 tiro per colpire, 80 danni radiosi
### Lancia di Bahamut
##### Sintonizzazione, Portata
*Una lancia creata con materiali divini, in grado di penetrare le difese nemiche meglio di qualunque altra arma.*
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**Danno.** 4d8 danni radiosi
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### Kallicoron
##### Versatile
*Martello creato dai fabbri Goblin durante le ere lontane: donato a Gilgamesh come segno di perdono per i furti commessi.*
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**Danno.** 3d10 danni contundenti
### Kotaro-no-raikou
#### Leggera, Versatile (3d12)
*Una katana dalla qualità unica: creata con lo scopo di uccidere i demoni, essa rispecchia la volontà dell'utilizzatore di uccidere con bellezza.*
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**Danno.** 3d10 danni taglienti
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**Distruzione totale.** L'utilizzatore incanala il potere della spada e recupera 10 punti ferita. Questo privilegio può essere usato 3 volte per riposo lungo.
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### Gundyr
##### Portata,
*Alabarda creata per un giudice spietato, che oltre ad essere giudice era anche giuria e boia. La sua sete di sangue è impressa nella lama.*
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**Danno.** 1d8 danni perforanti
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**Ego.** L'utilizzatore usa 1 azione bonus per bagnare del suo sangue l'alabarda, perdendo 10 punti ferita. L'arma infligge 10 danni in più al prossimo nemico colpito.
### Alabarda del Re della Morte
##### Accurata, Portata, Versatile
*Alabarda donata al Re della morte, incaricato di sorvegliare su essa.*
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**Danno.** 3d6 danni taglienti
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### Spada della fenice
##### Leggera
*Una spada leggendaria creata con le piume di una fenice: incredibilmente efficace contro creature non-morte, questa spada è incredibilemtne difficile da forgiare.*
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**Danno.** 3d6 danni da fuoco
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**Volo della fenice.** Se l'utilizzatore deve superare un tiro salvezza, lo supera automaticamente. Se si tratta di un TS contro morte, ne supera solo uno. Questo privilegio può essere utilizzato una volta. Per riottenerlo deve consumare un'altra piuma di fenice.
### Cragmaw
##### Pesante, Due mani
*Sppadone creato da un fabbro Goblin. L'acciaio cristallizzato che viene usato per creare armi del genere richiede molta lavorazione e per questo viene fatto pagare molto.*
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**Danno.** 4d12 danni taglienti
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**Re Cragmaw.** L'utilizzatore evoca un Cragmaw (40 hp, CA 12, Spada: 1d8 danni taglienti) . Questo privilegio può essere utilizzato 5 volte prima di un riposo breve e può essere utilizzato in qualunque punto del proprio turno.
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### Spada da cavaliere rosso
##### Leggera, Accurata
*Spada da cavaliere creata dai mastri forgiatori.*
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**Danno.** 2d6 danni taglienti
### Spada del Re magico
##### Portata, Pesante
*Spadone magico infuso con l'energia dei cristalli di mana. Potente e versatile, si adatta in molteplici situazioni.*
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**Danno.** 3d8 danni magici
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### daga dezarith
##### Leggera, Lancio (6/18)
*Pugnale appartenuto a Dezarith, un famoso eroe. Versatile ed adattabile a qualunque situzione, questa daga curva è utile ad assassini di ogni sorta.*
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**Danno.** 2d4 danni da forza
### Ascia runica di Thor
##### Sintonizzazione, Pesante, Due mani, Portata
*Ascia dorata creata per Thor, dio del tuono.*
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**Danno.** 2d10 danni radiosi
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**Potere divino.** L'utilizzatore dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro i non-morti e gli immondi. Inoltre ha resistenza ai danni dinon-morti ed immondi.
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### Spada elfica
##### Leggera, Accurata, Versatile (4d10)
*Spada elfica donata ai cavalieri elfici più forti. Per ottenerla bisogna innanzitutto completare delle prove difficilissime.*
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**Danno.** 4d8 danni taglienti
### Spada del cavaliere dorato
##### Accurata, Leggera
*Spada di Sir. Giorgiondal, cacciatore di non-morti.*
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**Danno.** 1d8 danni radiosi
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### Spada corta regale
##### Leggera, Accurata
*Spada corta donata ai regali. Più un souvenir che un'arma.*
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**Danno.** 1d6 danni taglienti
### Stocco appuntito
##### Sintonizzazione
*Uno stocco dalla lama lavica. Questa sua natura gli permette di infliggere danni da fuoco.*
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**Danno.** 3d8 danni perforanti +10 danni da fuoco
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### Spada del furto vitale
##### Sintonizzazione
*Spada maledetta da Vecna il signore oscuro. essa è in grado di rubare la forza vitale degli avversari.*
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**Danno.** 2d6 danni taglienti
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**Furto vitale.** Ogni volta che un nemico viene colpito da quest'arma, l'utilizzatore recupera punti ferita pari ai danni inflitti +4.
### Stocco velenoso
##### Accurata
*Stocco il cui manico è creato con pelle di serpente velenoso: il suo veleno è estremamente efficace.*
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**Danno.** 1d8 danni perforanti +5 danni velenosi
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### Spadone da lato
##### Pesante, Portata
*Uno spadone vittoriano che non ha una storia molto singolare: è stato creato ed usato da vari maestri spadaccini.*
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**Danno.** +5 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti
### Sacro vendicatore
##### Accurata
*Spada donata ai paladini che offrono la loro fede per aiutare un determinato signore. Molto spesso i paladini dedicano la loro intera esistenza nel servire qualcuno, ed anche dopo la morte diventano spiriti guardiani.*
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**Danno.** +4 tiro per colpire, 3d10 danni taglienti
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### Spada danzante
##### Leggera
*Spada di Thymora, donata ai suoi fedeli più forti.*
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**Danno.** 4d6 danni taglienti
### Difensore
##### Leggera, Accurata
*Spada d'oro creata per un eroe senza nome che ha giurato di difendere una principessa: dopo il suo fallimento la spada è rimasta inutilizzata. Simbolo di un fallimento, chi è che potrebbe brandirla di nuovo?*
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**Danno.** 3d6 danni taglienti
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**Protezione spiritica.** L'utilizzatore usa un'azione bonus per creare un'aura intorno ad un alleato o se stesso: la creatura bersagliata recupera 10 punti ferita. L'utilizzatore può bersagliare 2 creature allo stesso tempo quando raggiunge il 5 livello. Questo privilegio può essere utilizzato 2 volte per riposo lungo.
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### Spada di Lobo
##### Accurata, Leggera
*Spada forgiata da Lobo, il capo degli zooriadi che hanno scatenato la guerra civile.*
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**Danno.** +6 tiro pere colpire, 1d8 danni taglienti
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### Sgozzagole
##### Leggera
*Spada corta forgiata per un membro di una banda di malavitosi. Non ha caratteristiche particolari, ma è realizzata con ottimi materiali.*
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**Danno.** 1d6 danni taglienti
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### Spada affilata
##### Leggera, Accurata
*Spada creata come prototipo di una Katana. Essa è affilata come una Katana, ma non è abbastanza curva.*
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**Danno.** 3d4 danni taglienti
### Spadone da macellaio
##### pesante, Due mani
*Uno spadone forgiato con materiali appositi per tagliare le carni animali.*
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**Danno.** +3 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti
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**Macellaio.** Ogni volta che quest'arma infligge danno ad una creatura grande, tira un dado percentuale. Dal 60% in su, la creatura cade a terra prona per 1 turno.
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### Spadone medievale bastardo
##### Pesante, Due mani
*Spadone da vassallo, creato come regalo dei signori feudatari per i vassalli che li servivano per più di un anno.*
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**Danno.** 2d6 danni taglienti
### Spada del capobranco
##### Accurata, Leggera
*Spada creata per onorare un lupo: cosa insolita, ma proprio per questo Gilgamesh l'ha voluta nel Gate of Babylon.*
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**Danno.** 1d8 danni taglienti
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**Ululato da alpha.** L'utilizzatore può utilizzare un'azione bonus per richiamare un lupo come aiutante (40 hp, CA 10, Morso: 4 danni perforanti). Questo privilegio può essere utilizzato una sola volta per combattimento ed una sola volta per riposo breve.
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### Spada infernale
##### Leggera, Accurata
*Una spada demoniaca, creata con acciaio infernale. L'elsa presenta una pepita d'oro proveniente dal tesoro di un signore che impose una maledizione su chiunque avesse preso il tesoro.*
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**Danno.** 3d8 danni necrotici
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**Fiato infernale.** L'utilizzatore può usare un'azione bonus per infiammare la sua lama. Per i prossimi 2 round, l'arma infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi. Questo privilegio può essere utilizzato 2 volte per riposo lungo.
### Spadone del Re tombale
##### Due mani, Portata, Pesante, Sintonizzazione
*Spada forgiata dal fabbro degli inferi per Tiamat, Regina dei Draghi. Ella però non vide mai la spada come un regalo...*
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**Danno.** 6d8 danni necrotici
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### Spadone arborea
##### Pesante, Due mani
*Spadone forgiato con dei rampicanti.*
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**Danni.** 3d6 danni taglienti
### Ascia da guerra nanica
##### Sintonizzazione
*Ascia nanica creata con i migliori materiali nanici ed infusa con il potere di Tyr attraverso le rune scolpite su di essa.*
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**Danno.** 6d8 danni radiosi
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### Ascia di Quarzo nero
##### Leggera
*Un'ascia realizzata con il quarzo nero trovato solo negli inferi: questa particolare composizione rende l'ascia perfetta contro creature come angeli e divini.*
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**Danno.** 4d6 danni necrotici
### Buliwyf
##### Accurata
*Buliwyf è un'ascia creata con il solo scopo di uccidere i mostri: per questo è così efficace.*
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**Danno.** 4d10 danni radiosi
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### Rudinjar
##### Due mani, Portata, Pesante
*Rudinjar è un'alabarda leggendaria appartenuta all'omonimo eroe.*
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**Danno.** 3d8 danni taglienti
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**Rudinjar.** L'utilizzatore crea un cono di 18 m che cura ogni alleato. Ripristina 30 punti ferita temporanei. Questo pivilegio può essere utilizzato solo una volta per riposo lungo.
### Alabarda di Mammuth
##### Pesante, Portata, Due mani
*Quest'alabarda è creata con il pelo di un Mammuth verde delle paludi: data questa natura è efficace contro le creature velenose.*
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**Danno.** 4d6 danni velenosi
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### Mazza sacra di Bahamuth
##### Accurata
*MAzza sacra dedicata al dio dei draghi bahamuth. Egli protegge tutti i dragonidi.*
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**Danno.** 3d6 danni radiosi
### Spada del Lich
##### Sintonizzazione
*Spada del Lich Vecna.*
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**Danno.** 2d10 danni necrotici
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**Tocco gelido.** L'utilizzatore può usare il trucchetto tocco gelido come azione bonus. Questo privilegio può essere utilizzato 3 volte prima di un riposo breve oppure sacrificando 10 punti ferita.
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### Spadone dell'eroe
##### Pesante, Due mani, Portata
*Spadone creato per un antico eroe dal nome dimenticato.*
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**Danno.** 2d10 danni taglienti
### Spada corta
##### Leggera
*Spada corta creata dalla dea della natura.*
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**Danno.** 2d6 danni taglienti
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### Spada del guerriero umano
##### Leggera, Accurata
*Spada creata con l'acciaio Inox. Ottima e resistente, sono millenni che non viene riparata.*
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**Danno.** 1d8 danni taglienti
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**Guerriero antico.** Usando un'azione bonus, l'utilizzatore può evocare un guerriero umano (30 hp, CA 14, Spadone: +5 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti)
### Spada maestra
##### Sintonizzazione, Accurata
*Arma sacra creata dagli dei. Essa racchiude un misterioso potere magico.*
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**Danno.** 3d10 danni radiosi
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**Benedizione divina.** Quando l'utilizzatore possiede tutti i punti ferita guadagna un bonus per colpire pari a +3.
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### Spada ornamentale
##### Pesante
*Uno spadone elegante, forgiato per la casata degli Ilyasviel. Esso non è adatto al combattimento, ma ha un inestimabile valore.*
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**Danno.** 1d12 danni taglienti
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**Luce ornamentale.** Lo spadone emette una luce che illumina fino a 9 m dall'utilizzaotre solo quando si è in una zona senza luce.
### Mazza spinosa
##### Pesante
*Mazza creata con spuntoni appuntiti. Non è consigliato trovarsela vicino.*
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**Danno.** 3d12 danni contundenti
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