Gate of Babylon 2

by Kaminogame

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Gate of Babylon

Enkidu

Accurata, Portata (999/999)

Quando gli dei hanno capito che Gilgamesh non avrebbe ascoltato i loro consigli, hanno creato un essere in grado di batterlo, Enkidu. Enkidu però si è scontrato con Gilgamesh ed è diventato suo amico, fino a quando gli dei hanno deciso di far tornare Enkidu a quello che è sempre stato: un mucchio di terra. Durante la sua permanenza sulla terra, Enkidu ha promesso a Gilgamesh di far parte dei suoi infiniti tesori, ed infatti...


Danno. +20 tiro per colpire, 6d12+40 danni perforanti


Catene contro gli dei. Più è alto il livello di divinità del nemico, meno potrà esso liberarsi da queste catene. Comunque, essendo un'arma divina è quasi impossibile liberarsi per chiunque.

Spada da coda di drago

Leggera, Sintonia

Questa spada epica è tratta dalla leggenda di Siegfried, ed è la coda del drago forgiata come arma.


Danno. +3 tiro per colpire, 3d8+4 danni da fuoco


Ruggito del drago. L'utilizzatore può usare la sua azione per piantare la sua spada nel terreno e creare un ring chiuso da fiamme infernali. Qualunque creatura provi a superare il muro di fiamme subisce 3d6 danni da fuoco. Questo privilegio può essere usato 1 volta per riposo lungo.

Daga dente di squalo

Lancio (6/18)

Un pugnale creato con un dente di squalo, perfetto per un pirata no?


Danno. 3d4 danni taglienti

Fioretto da cavalleressa

Sintonia, Accurata, Portata

Un fioretto dato alle nobili ed alle cavalleresse che apprendevano l'arte della spada. Un'arma di indubbia qualità.


Danno. +2 tiro per colpire, 3d6+2 danni perforanti


Multiattacco. Durante il proprio turno l'utilizzatore può effettuare 3 attacchi, ma deve tirare per colpire ad ogni attacco.

Alabarda dei guerrieri neri

Portata, Due mani

L'alabarda da guerriero nero è appartenuta ai guerrieri neri.


Danno. +5 tiro per colpire, 1d10+2 danni taglienti


Copertura della notte. Se usata di notte, l'alabarda conferisce vantaggio alle prove su Furtività.

Spada innestata

Due mani, Portata, Pesante

Questo enorme e pesantissimo spadone è stato creato da un misterioso individuo di cui non sappiamo il nome. La sua forma singolare non gli permette di colpire come qualsiasi altro spadone, ma non per questo è meno letale, anzi.


Danno. +4 tiro per colpire, 2d12+4 danni taglienti

Pugnale di quarzo divino

Sintonia, Leggera

Un pugnale creato con il quarzo sacro. I suoi poteri sono molto più utili di quelli di una spada infuocata.


Danno. +10 tiro per colpire, 1d4+4 danni radiosi


Incanalare divinità. Se il pugnale colpisce un non.morto, infligge 1d6 danni radiosi extra.

Spada reliquia delle foreste

Acurata, Sintonia

Questa reliquia è stata creata dalla dea della natura ed è custodita dagli Elfi nel loro regno. Questo fino a quando non è entrata in possesso del re.


Danno. 3d8 danni velenosi


Foglia in primavera. Mentre impugnata, questa spaada aumenta la velocità massima dell'utilizzatore di 3 m.

Lama d'onice

Accurata, Leggera

La lama d'onice è creata con questo speciale materiale, che si dice venga dal cielo.


Danno. +3 tiro per colpire, 3d6 danni taglienti


Onix. Se quest'arma colpisce un bersaglio con un attacco, esso effettua un TS su Costituzione CD 12. Se fallisce viene paralizzato per 1 round. Se lo supera non subisce alcun effetto.

Spada diamantina da Re

Leggera, Sintonia

Questa spada è stata creata per omaggiare il Re e data la sua pregiatissima fattura, Gilgamesh l'ha quindi conservata nel Gate of Babylon.


Danno. +5 tiro per colpire, 1d12+2d10 danni taglienti


Sentiero illuminato. Quando impugnata, quest'arma scaccia automaticamente i non-morti. Inoltre, i non-morti ed i Leech colpiti da quest'arma subiscono il doppio dei danni.

Spada orchesca rudimentale

Leggera

Una spada rudimentale, che ha il solo scopo di tagliare. Gli orchi all'inizio erano una società molto basica, ma le loro armi sono comunque molto efficaci.


Danno. +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti

Spada del trono

Versatile (3d12)

In un lontano regno, un re fece forgiare una spada enorme, più grande di quella di ogni cavaliere o privato. Il risultato fù questo spadone incredibilmente potente ed efficace.


Danno. +4 tiro per colpire, 3d10+5 danni taglienti


Trono. L'utilizzatore può usare un'azione bonus per alzare al cielo la sua spada e rrecuperare 2d10 punti ferita. Questo privilegio può essere usato 2 volte per riposo lungo.

Spada da soldato dell'esercito di liberazione

Versatile (4d10)

Questa spada, creata con materiali che uniscono il basso prezzo e l'alta qualità, è data all'esercito.


Danno. 4d8 danni taglienti

Durandal

Accurata, Leggera

La Durandal è una delle armi più forti e versatili del Gate of Babylon. Essa è stata forgiata a Camelot ed è destinata ad un grande guerriero. Peccato che data la sua fattura, Gilgamesh l'ha voluta per sè.


Danno. +10 tiro per colpire, 4d12+3d10 danni taglienti

Caliburn

Accurata, Leggera, Sintonia

Caliburn: una delle più famose armi mai create. Da essa deriva la leggendaria spada Excalibur, impugnata da Artoria Pendragon e poi da Merlino e successivamente da Bediviere.


Danno. +15 tiro per colpire ,50 danni taglienti

Durindana

Due mani, Lancio (30 m)

La Durindana è l'arma che usa il famoso Ettore, eroe della città di Troia.


Danno. +3 tiro per colpire, 3d10+5 danni perforanti


Durindana. L'utilizzatore può usare un'azione per lanciare Durindana fino a 30 m. Durindana crea un'esplosione di un'area di 10 m. Ogni creatura colpita deve effettuare un TS su Costituzione CD 14 o subisce 3d8 danni da fuoco, se lo supera

Claymore

Accurata, Due mani, Pesante

La claymore, una famosa arma impugnata da sempre a due mani per la sua pesantezza, è molto versatile ed estremamente bella.


Danno. +2 tiro per colpire, 3d10 danni taglienti

Spadone da cavaliere

Due mani, Pesante

Lo spadone da cavaliere è molto diffuso per la sua incredibile potenza.


Danno. 3d8 danni taglienti

Spada-Lancia da cacciatore

Portata, Versatile (2d10)

Una delle armi da cacciatore migliori è la spada-lancia. Quest'arma è incredibilmente efficiente contro mostri di ogni sorta.


Danno. +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti/perforanti

Mazzafrusto

Versatile (3d10), Accurata

Un'arma comune: perché si trova nel Gate of Babylon? Per la sua forza bruta.


Danno. 3d8 danni contundenti

Dente di Drago

Due mani, Pesante, Portata

Il dente di Drago è stato tolto da un drago antico: una delle creature più temibili mai conosciute.


Danno. +4 tiro per colpire, 4d12+6 danni contundenti

Alabarda da campione

Due mani, Pesante, Portata

L'alabarda da campione è donata a colui che vince le migliaia di gare istituite da Re Gilgamesh.


Danno. +5 tiro per colpire, 30 danni taglienti


Gloria del campione. Una volta per turno, l'utilizzatore può aggiungere 1 alla CA. Questo privilegio dura 2 turni, può essere usato per 3 volte prima di effettuare un riposo breve. Costa 1 azione.

Alabarda da cavaliere nero

Due mani, Portata

L'alabarda da cavaliere nero è una delle armi date ai cavalieri che hanno combattuto i Demoni del Chaos.


Danno. 3d10+15 danni taglienti

Alabarda

Due mani, Portata, Accurata

L'alabarda è un'arma molto versatile. Data ai cavalieri più abili, è capace di infliggere molti danni.


Danno. 3d6+6 danni taglienti

Spada magica

Leggera, Accurata

Una spada magica, infusa con linee di Mana. Utile in più campi.


Danno. +4 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti +2d8 danni da gelo

Scimitarra velenosa

Leggera, Accurata

Questa scimitarra creata con una gemma velenosa trovata nell'emisfero est del pianeta.


Danno. +2 tiro per colpire, 2d8 danni velenosi

Falce del condor

Due mani, Portata

La falce del condor è stata estrapolata dall'anima di un condor selvatico che predava un cadavere. Data la sua natura, questa falce assorbe parzialemnte la forza vitale della sua vittima.


Danno. 1d8 danni taglienti


Risucchia-vita. Ogni volta che un umanoide viene colpito dalla falce, essa fa recuperare all'utilizzatore i danni che il bersaglio ha subito.

Volendrung

Pesante, Due mani, Portata

Un martello runico creato dai nani. Il suo materiale principale, la corteccia d'albero sacro, lo rende incredibilmente potente.


Danno. 3d10+10 danni contundenti

Spada corta runica

Leggera, Accurata

Una spada risiedente all'epoca babilonese, forgiata con i migliori materiali mai esistiti. Creata come omaggio al Re, Gilgamesh ne ha apprezzato la fattura ed ha deciso di inserirla nel Gate of Babylon.


Danno. 3d12+3d10+5 danni taglienti

Niten-ichi-ryu

Leggera, Accurata, Versatile (1d12)

La niten-ichi-ryu è una katana forgiata con il miglior ferro esistente.


Danno. 1d10 danni taglienti


Fendente perfetto. Ogni volta che un bersaglio viene colpito da quest'arma, riceve 10 volte il danno dei dadi. Questo privilegio può essere usato 1 volta per riposo lungo.

Elucidator

Leggera, Accurata

L'elucidator è una spada magica incredibilemente forte per le sue caratteristiche: deriva infatti dal metallo infernale ed è stata forgiata usando le sue fiamme. Questo ha creato una spada in grado di incanalare brevemente quel fuoco.


Danno. 3d10 danni taglienti+3d10 danni necrotici+1d6 danni da fuoco


Fiammata infernale. L'utilizzatore usa 1 azione bonus per emettere davanti a se un cono di fuoco lungo 10 m. Ogni creatura nel raggio deve effettuare un TS su Costituzione CD 15. Se fallisce, subisce 1d6 danni da fuooc aggiuntivi. Questo privilegio può essere utilizzato 3 volte prima di un riposo lungo.

Dark repulser

Leggera, Accurata

La Dark repulser è creata dagli escrementi di un drago bianco, che vengono poi ghiacciate per la temperatura dell'ambiente circostante. Insieme ad altri materiali crea quest'arma potente.


Danno. 2d10 danni taglienti +2d10 danni da gelo


Criochinesi. Ogni volta che un bersaglio viene colpito da quest'arma, la sua velocità viene ridotta di 1 m.


Soffio di gelo. L'utilizzatore usa 1 azione per creare un cono di gelo di 10 m. Ogni creatura deve superare un TS su Destrezza CD 15. Se fallisce subisce 4d6 danni da gelo e viene paralizzato dal ghiaccio. Se lo supera subisce la metà dei danni e non viene paralizzato dal ghiaccio.

Stocco cavalleresco

Accurata

Un'arma data a chiunque apprenda i fondamentali della scherma. Veloce e letale, un'arma che unisce bellezza ed efficienza.


Danno. 4d8 danni perforanti

Schwertausblut

Accurata

Un'arma orchesca nata dal sacrificio di 1000 orchi. Il loro sacrificio non è stato in vano.


Danno. 12d4 danni taglienti


Sangue. Ogni volta che un nemico viene colpito perde 1 PF per round per 3 round. Questo privilegio può essere usato 10 volte prima di un riposo breve.

Spada angelica

Accurata

La spada dalle ali d'oro è un'arma che deriva ddagli angeli stessi: essa ha poteri divini.


Danno. +5 tiro per colpire, 5d8 danni radiosi


Ali della libertà. L'utilizzatore dispone di vantaggio sulle prove di Atletica ed Acrobazia. Aggiunge 3 m alla sua velocità massima fintanto che usa la spada.

Kodachi fulminea

Accurata

Una kodachi dalla forma insolita e dai colori violacei. Nata da una lama ancora calda colpita da un fulmine, la kodachi fulminea è ovviamente veloce.


Danno. 3d8 danni da fulmine


Zap. L'utilizzatore può evocare una striscia di fulmini lunga 9 m che si proietta contro un nemico. Il bersaglio deve superare un TS su Costituzione CD 17, se fallisce subisce 4d8 danni da fulmine e viene paralizzato per 1 round. Se lo supera subisce la metà dei danni e non viene paralizzato. Questo privilegio può essere utilizzato per 3 volte prima di effettuare un riposo breve.

Ascia da Golem d'orata

Due mani, Pesante, Portata

Un'ascia data ai Golem più forti per uccidere altri Golem più forti.


Danno. 2d8 danni taglienti

Ascia del toro pazzo

Accurata, Leggera

Quest'ascia è stata ideata come regalo per il minotauro. Esso però, non ha pensato all'ascia come regalo...


Danno. 1d8 danni taglienti


Rabbia taurina. L'utilizzatore può utilizzare 1 azione per poter entrare in uno stato di rabbia. Durante questo stato, l'utilizzatore dispone di vantaggio ai tir per colpire ed ai tiri su Forza.

Fengtian

Versatile, Portata

La fengtian è una lancia creata da un vecchio e lontano popolo che venerava un dio del sole.


Danno. 3d6 danni taglienti

Ascia vulcanica

Due mani, Portata, Pesante

Un'ascia in metallo creata nei pressi di un vulcano millenni fa, impugnata solo dai più forti e prestanti guerrieri.


Danno. 3d8 danni taglienti

Zanna del limiere

Accurata, Versatile (4d6)

Una lama insolitamente curva, che ripercorre il movimento di una fiera a caccia. La forma infatti è fatta per agevolare il movimento rapido e seguire i movimenti dell'aria.


Danno. 4d4 danni taglienti


Passo del limiere. Dopo un attacco, che esso colpisca o meno, l'utilizzatore può muoversi di 4 m anche se ha già esaurito il movimento.

Lancia antica

Versatile (3d8), Accurata

Una lancia vecchia di millenni, invecchiata e arrugginita. Proprio la sua ruggine però ha reso la lancia più pericolosa e letale.


Danno. 3d6 danni perforanti

Flamberga

Due mani, Portata

Uno spadone medievale singolare: la forma insolita serve anche per tagliare meglio la carne, anche se paradossalmente ha la lama ondulata.


Danno. 3d8 danni taglienti

Stocco da schermatrice

Accurata

Stocco dato alle schermatrici di alto rango, infatti la sua fattura pregiata lo rende perfetto per danneggiare i nemici con elegan


Danno. 2d6 danni perforanti


Passo di danza. Quando un nemico bersaglia con un attacco l'utilizzatore, esso riceve 10 danni in meno se si tratta di un personaggio femminile (di qualunque razza). Se i danni arrivassero a 0, l'utilizzatore riceverebbe 1 danno.

Gae Bolg

Sintonizzazione

La Gae Bolg è la lancia dell'eroe Cu culainn. Presente nel Gate of Babylon dato che in origine è stata forgiata come arma per i soldati di Gilgamesh.


Danno. 3d8 danni perforanti


Rilascio. L'utilizzatore usa una sua azione per rilasciare il potere di Gae bolg: l'attacco colpisce automaticamente ed infligge il 50% della vita dell'avversario. Questo privilegio può essere usato 3 volte per riposo lungo.

Vasavi Shakti

Sintonizzazione

Vasavi Shakti è la lancia sacra donata all'eroe indiano Karna. Gilgamesh stesso non è a conoscenza della sua esistenza dato che è stata forgiata dopo la sua dipartita. Esiste nel Gate of Babylon solo perché è considerata un tesoro.


Danno. +4 tiro per colpire, 20+3d10 danni da fuoco

Rongominiad

Sintonizzazione, Portata

Rongominiad è la lancia sacra appartenuta a Re Artù. Famosa per la sua potenza distruttiva, spazza qualunque cosa le si pari davanti, eccetto Gilgamesh.


Danno. +5 tiro per colpire, 80 danni radiosi

Lancia di Bahamut

Sintonizzazione, Portata

Una lancia creata con materiali divini, in grado di penetrare le difese nemiche meglio di qualunque altra arma.


Danno. 4d8 danni radiosi

Kallicoron

Versatile

Martello creato dai fabbri Goblin durante le ere lontane: donato a Gilgamesh come segno di perdono per i furti commessi.


Danno. 3d10 danni contundenti

Kotaro-no-raikou

Leggera, Versatile (3d12)

Una katana dalla qualità unica: creata con lo scopo di uccidere i demoni, essa rispecchia la volontà dell'utilizzatore di uccidere con bellezza.


Danno. 3d10 danni taglienti


Distruzione totale. L'utilizzatore incanala il potere della spada e recupera 10 punti ferita. Questo privilegio può essere usato 3 volte per riposo lungo.

Gundyr

Portata,

Alabarda creata per un giudice spietato, che oltre ad essere giudice era anche giuria e boia. La sua sete di sangue è impressa nella lama.


Danno. 1d8 danni perforanti


Ego. L'utilizzatore usa 1 azione bonus per bagnare del suo sangue l'alabarda, perdendo 10 punti ferita. L'arma infligge 10 danni in più al prossimo nemico colpito.

Alabarda del Re della Morte

Accurata, Portata, Versatile

Alabarda donata al Re della morte, incaricato di sorvegliare su essa.


Danno. 3d6 danni taglienti

Spada della fenice

Leggera

Una spada leggendaria creata con le piume di una fenice: incredibilmente efficace contro creature non-morte, questa spada è incredibilemtne difficile da forgiare.


Danno. 3d6 danni da fuoco


Volo della fenice. Se l'utilizzatore deve superare un tiro salvezza, lo supera automaticamente. Se si tratta di un TS contro morte, ne supera solo uno. Questo privilegio può essere utilizzato una volta. Per riottenerlo deve consumare un'altra piuma di fenice.

Cragmaw

Pesante, Due mani

Sppadone creato da un fabbro Goblin. L'acciaio cristallizzato che viene usato per creare armi del genere richiede molta lavorazione e per questo viene fatto pagare molto.


Danno. 4d12 danni taglienti


Re Cragmaw. L'utilizzatore evoca un Cragmaw (40 hp, CA 12, Spada: 1d8 danni taglienti) . Questo privilegio può essere utilizzato 5 volte prima di un riposo breve e può essere utilizzato in qualunque punto del proprio turno.

Spada da cavaliere rosso

Leggera, Accurata

Spada da cavaliere creata dai mastri forgiatori.


Danno. 2d6 danni taglienti

Spada del Re magico

Portata, Pesante

Spadone magico infuso con l'energia dei cristalli di mana. Potente e versatile, si adatta in molteplici situazioni.


Danno. 3d8 danni magici

daga dezarith

Leggera, Lancio (6/18)

Pugnale appartenuto a Dezarith, un famoso eroe. Versatile ed adattabile a qualunque situzione, questa daga curva è utile ad assassini di ogni sorta.


Danno. 2d4 danni da forza

Ascia runica di Thor

Sintonizzazione, Pesante, Due mani, Portata

Ascia dorata creata per Thor, dio del tuono.


Danno. 2d10 danni radiosi


Potere divino. L'utilizzatore dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro i non-morti e gli immondi. Inoltre ha resistenza ai danni dinon-morti ed immondi.

Spada elfica

Leggera, Accurata, Versatile (4d10)

Spada elfica donata ai cavalieri elfici più forti. Per ottenerla bisogna innanzitutto completare delle prove difficilissime.


Danno. 4d8 danni taglienti

Spada del cavaliere dorato

Accurata, Leggera

Spada di Sir. Giorgiondal, cacciatore di non-morti.


Danno. 1d8 danni radiosi

Spada corta regale

Leggera, Accurata

Spada corta donata ai regali. Più un souvenir che un'arma.


Danno. 1d6 danni taglienti

Stocco appuntito

Sintonizzazione

Uno stocco dalla lama lavica. Questa sua natura gli permette di infliggere danni da fuoco.


Danno. 3d8 danni perforanti +10 danni da fuoco

Spada del furto vitale

Sintonizzazione

Spada maledetta da Vecna il signore oscuro. essa è in grado di rubare la forza vitale degli avversari.


Danno. 2d6 danni taglienti


Furto vitale. Ogni volta che un nemico viene colpito da quest'arma, l'utilizzatore recupera punti ferita pari ai danni inflitti +4.

Stocco velenoso

Accurata

Stocco il cui manico è creato con pelle di serpente velenoso: il suo veleno è estremamente efficace.


Danno. 1d8 danni perforanti +5 danni velenosi

Spadone da lato

Pesante, Portata

Uno spadone vittoriano che non ha una storia molto singolare: è stato creato ed usato da vari maestri spadaccini.


Danno. +5 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti

Sacro vendicatore

Accurata

Spada donata ai paladini che offrono la loro fede per aiutare un determinato signore. Molto spesso i paladini dedicano la loro intera esistenza nel servire qualcuno, ed anche dopo la morte diventano spiriti guardiani.


Danno. +4 tiro per colpire, 3d10 danni taglienti

Spada danzante

Leggera

Spada di Thymora, donata ai suoi fedeli più forti.


Danno. 4d6 danni taglienti

Difensore

Leggera, Accurata

Spada d'oro creata per un eroe senza nome che ha giurato di difendere una principessa: dopo il suo fallimento la spada è rimasta inutilizzata. Simbolo di un fallimento, chi è che potrebbe brandirla di nuovo?


Danno. 3d6 danni taglienti


Protezione spiritica. L'utilizzatore usa un'azione bonus per creare un'aura intorno ad un alleato o se stesso: la creatura bersagliata recupera 10 punti ferita. L'utilizzatore può bersagliare 2 creature allo stesso tempo quando raggiunge il 5 livello. Questo privilegio può essere utilizzato 2 volte per riposo lungo.

Spada di Lobo

Accurata, Leggera

Spada forgiata da Lobo, il capo degli zooriadi che hanno scatenato la guerra civile.


Danno. +6 tiro pere colpire, 1d8 danni taglienti

Sgozzagole

Leggera

Spada corta forgiata per un membro di una banda di malavitosi. Non ha caratteristiche particolari, ma è realizzata con ottimi materiali.


Danno. 1d6 danni taglienti

Spada affilata

Leggera, Accurata

Spada creata come prototipo di una Katana. Essa è affilata come una Katana, ma non è abbastanza curva.


Danno. 3d4 danni taglienti

Spadone da macellaio

pesante, Due mani

Uno spadone forgiato con materiali appositi per tagliare le carni animali.


Danno. +3 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti


Macellaio. Ogni volta che quest'arma infligge danno ad una creatura grande, tira un dado percentuale. Dal 60% in su, la creatura cade a terra prona per 1 turno.

Spadone medievale bastardo

Pesante, Due mani

Spadone da vassallo, creato come regalo dei signori feudatari per i vassalli che li servivano per più di un anno.


Danno. 2d6 danni taglienti

Spada del capobranco

Accurata, Leggera

Spada creata per onorare un lupo: cosa insolita, ma proprio per questo Gilgamesh l'ha voluta nel Gate of Babylon.


Danno. 1d8 danni taglienti


Ululato da alpha. L'utilizzatore può utilizzare un'azione bonus per richiamare un lupo come aiutante (40 hp, CA 10, Morso: 4 danni perforanti). Questo privilegio può essere utilizzato una sola volta per combattimento ed una sola volta per riposo breve.

Spada infernale

Leggera, Accurata

Una spada demoniaca, creata con acciaio infernale. L'elsa presenta una pepita d'oro proveniente dal tesoro di un signore che impose una maledizione su chiunque avesse preso il tesoro.


Danno. 3d8 danni necrotici


Fiato infernale. L'utilizzatore può usare un'azione bonus per infiammare la sua lama. Per i prossimi 2 round, l'arma infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi. Questo privilegio può essere utilizzato 2 volte per riposo lungo.

Spadone del Re tombale

Due mani, Portata, Pesante, Sintonizzazione

Spada forgiata dal fabbro degli inferi per Tiamat, Regina dei Draghi. Ella però non vide mai la spada come un regalo...


Danno. 6d8 danni necrotici

Spadone arborea

Pesante, Due mani

Spadone forgiato con dei rampicanti.


Danni. 3d6 danni taglienti

Ascia da guerra nanica

Sintonizzazione

Ascia nanica creata con i migliori materiali nanici ed infusa con il potere di Tyr attraverso le rune scolpite su di essa.


Danno. 6d8 danni radiosi

Ascia di Quarzo nero

Leggera

Un'ascia realizzata con il quarzo nero trovato solo negli inferi: questa particolare composizione rende l'ascia perfetta contro creature come angeli e divini.


Danno. 4d6 danni necrotici

Buliwyf

Accurata

Buliwyf è un'ascia creata con il solo scopo di uccidere i mostri: per questo è così efficace.


Danno. 4d10 danni radiosi

Rudinjar

Due mani, Portata, Pesante

Rudinjar è un'alabarda leggendaria appartenuta all'omonimo eroe.


Danno. 3d8 danni taglienti


Rudinjar. L'utilizzatore crea un cono di 18 m che cura ogni alleato. Ripristina 30 punti ferita temporanei. Questo pivilegio può essere utilizzato solo una volta per riposo lungo.

Alabarda di Mammuth

Pesante, Portata, Due mani

Quest'alabarda è creata con il pelo di un Mammuth verde delle paludi: data questa natura è efficace contro le creature velenose.


Danno. 4d6 danni velenosi

Mazza sacra di Bahamuth

Accurata

MAzza sacra dedicata al dio dei draghi bahamuth. Egli protegge tutti i dragonidi.


Danno. 3d6 danni radiosi

Spada del Lich

Sintonizzazione

Spada del Lich Vecna.


Danno. 2d10 danni necrotici


Tocco gelido. L'utilizzatore può usare il trucchetto tocco gelido come azione bonus. Questo privilegio può essere utilizzato 3 volte prima di un riposo breve oppure sacrificando 10 punti ferita.

Spadone dell'eroe

Pesante, Due mani, Portata

Spadone creato per un antico eroe dal nome dimenticato.


Danno. 2d10 danni taglienti

Spada corta

Leggera

Spada corta creata dalla dea della natura.


Danno. 2d6 danni taglienti

Spada del guerriero umano

Leggera, Accurata

Spada creata con l'acciaio Inox. Ottima e resistente, sono millenni che non viene riparata.


Danno. 1d8 danni taglienti


Guerriero antico. Usando un'azione bonus, l'utilizzatore può evocare un guerriero umano (30 hp, CA 14, Spadone: +5 tiro per colpire, 1d8 danni taglienti)

Spada maestra

Sintonizzazione, Accurata

Arma sacra creata dagli dei. Essa racchiude un misterioso potere magico.


Danno. 3d10 danni radiosi


Benedizione divina. Quando l'utilizzatore possiede tutti i punti ferita guadagna un bonus per colpire pari a +3.

Spada ornamentale

Pesante

Uno spadone elegante, forgiato per la casata degli Ilyasviel. Esso non è adatto al combattimento, ma ha un inestimabile valore.


Danno. 1d12 danni taglienti


Luce ornamentale. Lo spadone emette una luce che illumina fino a 9 m dall'utilizzaotre solo quando si è in una zona senza luce.

Mazza spinosa

Pesante

Mazza creata con spuntoni appuntiti. Non è consigliato trovarsela vicino.


Danno. 3d12 danni contundenti

 

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