Enkidu
Accurata, Portata (999/999)
Quando gli dei hanno capito che Gilgamesh non avrebbe ascoltato i loro consigli, hanno creato un essere in grado di batterlo, Enkidu. Enkidu però si è scontrato con Gilgamesh ed è diventato suo amico, fino a quando gli dei hanno deciso di far tornare Enkidu a quello che è sempre stato: un mucchio di terra. Durante la sua permanenza sulla terra, Enkidu ha promesso a Gilgamesh di far parte dei suoi infiniti tesori, ed infatti...
Danno. +20 tiro per colpire, 6d12+40 danni perforanti
Catene contro gli dei. Più è alto il livello di divinità del nemico, meno potrà esso liberarsi da queste catene. Comunque, essendo un'arma divina è quasi impossibile liberarsi per chiunque.
Spada da coda di drago
Leggera, Sintonia
Questa spada epica è tratta dalla leggenda di Siegfried, ed è la coda del drago forgiata come arma.
Danno. +3 tiro per colpire, 3d8+4 danni da fuoco
Ruggito del drago. L'utilizzatore può usare la sua azione per piantare la sua spada nel terreno e creare un ring chiuso da fiamme infernali. Qualunque creatura provi a superare il muro di fiamme subisce 3d6 danni da fuoco. Questo privilegio può essere usato 1 volta per riposo lungo.
Daga dente di squalo
Lancio (6/18)
Un pugnale creato con un dente di squalo, perfetto per un pirata no?
Danno. 3d4 danni taglienti
Fioretto da cavalleressa
Sintonia, Accurata, Portata
Un fioretto dato alle nobili ed alle cavalleresse che apprendevano l'arte della spada. Un'arma di indubbia qualità.
Danno. +2 tiro per colpire, 3d6+2 danni perforanti
Multiattacco. Durante il proprio turno l'utilizzatore può effettuare 3 attacchi, ma deve tirare per colpire ad ogni attacco.
Alabarda dei guerrieri neri
Portata, Due mani
L'alabarda da guerriero nero è appartenuta ai guerrieri neri.
Danno. +5 tiro per colpire, 1d10+2 danni taglienti
Copertura della notte. Se usata di notte, l'alabarda conferisce vantaggio alle prove su Furtività.
Spada innestata
Due mani, Portata, Pesante
Questo enorme e pesantissimo spadone è stato creato da un misterioso individuo di cui non sappiamo il nome. La sua forma singolare non gli permette di colpire come qualsiasi altro spadone, ma non per questo è meno letale, anzi.
Danno. +4 tiro per colpire, 2d12+4 danni taglienti
Pugnale di quarzo divino
Sintonia, Leggera
Un pugnale creato con il quarzo sacro. I suoi poteri sono molto più utili di quelli di una spada infuocata.
Danno. +10 tiro per colpire, 1d4+4 danni radiosi
Incanalare divinità. Se il pugnale colpisce un non.morto, infligge 1d6 danni radiosi extra.
Spada reliquia delle foreste
Acurata, Sintonia
Questa reliquia è stata creata dalla dea della natura ed è custodita dagli Elfi nel loro regno. Questo fino a quando non è entrata in possesso del re.
Danno. 3d8 danni velenosi
Foglia in primavera. Mentre impugnata, questa spaada aumenta la velocità massima dell'utilizzatore di 3 m.
Lama d'onice
Accurata, Leggera
La lama d'onice è creata con questo speciale materiale, che si dice venga dal cielo.
Danno. +3 tiro per colpire, 3d6 danni taglienti
Onix. Se quest'arma colpisce un bersaglio con un attacco, esso effettua un TS su Costituzione CD 12. Se fallisce viene paralizzato per 1 round. Se lo supera non subisce alcun effetto.
Spada diamantina da Re
Leggera, Sintonia
Questa spada è stata creata per omaggiare il Re e data la sua pregiatissima fattura, Gilgamesh l'ha quindi conservata nel Gate of Babylon.
Danno. +5 tiro per colpire, 1d12+2d10 danni taglienti
Sentiero illuminato. Quando impugnata, quest'arma scaccia automaticamente i non-morti. Inoltre, i non-morti ed i Leech colpiti da quest'arma subiscono il doppio dei danni.
Spada orchesca rudimentale
Leggera
Una spada rudimentale, che ha il solo scopo di tagliare. Gli orchi all'inizio erano una società molto basica, ma le loro armi sono comunque molto efficaci.
Danno. +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti
Spada del trono
Versatile (3d12)
In un lontano regno, un re fece forgiare una spada enorme, più grande di quella di ogni cavaliere o privato. Il risultato fù questo spadone incredibilmente potente ed efficace.
Danno. +4 tiro per colpire, 3d10+5 danni taglienti
Trono. L'utilizzatore può usare un'azione bonus per alzare al cielo la sua spada e rrecuperare 2d10 punti ferita. Questo privilegio può essere usato 2 volte per riposo lungo.
Spada da soldato dell'esercito di liberazione
Versatile (4d10)
Questa spada, creata con materiali che uniscono il basso prezzo e l'alta qualità, è data all'esercito.
Danno. 4d8 danni taglienti
Durandal
Accurata, Leggera
La Durandal è una delle armi più forti e versatili del Gate of Babylon. Essa è stata forgiata a Camelot ed è destinata ad un grande guerriero. Peccato che data la sua fattura, Gilgamesh l'ha voluta per sè.
Danno. +10 tiro per colpire, 4d12+3d10 danni taglienti
Caliburn
Accurata, Leggera, Sintonia
Caliburn: una delle più famose armi mai create. Da essa deriva la leggendaria spada Excalibur, impugnata da Artoria Pendragon e poi da Merlino e successivamente da Bediviere.
Danno. +15 tiro per colpire ,50 danni taglienti
Durindana
Due mani, Lancio (30 m)
La Durindana è l'arma che usa il famoso Ettore, eroe della città di Troia.
Danno. +3 tiro per colpire, 3d10+5 danni perforanti
Durindana. L'utilizzatore può usare un'azione per lanciare Durindana fino a 30 m. Durindana crea un'esplosione di un'area di 10 m. Ogni creatura colpita deve effettuare un TS su Costituzione CD 14 o subisce 3d8 danni da fuoco, se lo supera
Claymore
Accurata, Due mani, Pesante
La claymore, una famosa arma impugnata da sempre a due mani per la sua pesantezza, è molto versatile ed estremamente bella.
Danno. +2 tiro per colpire, 3d10 danni taglienti
Spadone da cavaliere
Due mani, Pesante
Lo spadone da cavaliere è molto diffuso per la sua incredibile potenza.
Danno. 3d8 danni taglienti
Spada-Lancia da cacciatore
Portata, Versatile (2d10)
Una delle armi da cacciatore migliori è la spada-lancia. Quest'arma è incredibilmente efficiente contro mostri di ogni sorta.
Danno. +2 tiro per colpire, 2d8 danni taglienti/perforanti
Mazzafrusto
Versatile (3d10), Accurata
Un'arma comune: perché si trova nel Gate of Babylon? Per la sua forza bruta.
Danno. 3d8 danni contundenti
Dente di Drago
Due mani, Pesante, Portata
Il dente di Drago è stato tolto da un drago antico: una delle creature più temibili mai conosciute.
Danno. +4 tiro per colpire, 4d12+6 danni contundenti
Alabarda da campione
Due mani, Pesante, Portata
L'alabarda da campione è donata a colui che vince le migliaia di gare istituite da Re Gilgamesh.
Danno. +5 tiro per colpire, 30 danni taglienti
Gloria del campione. Una volta per turno, l'utilizzatore può aggiungere 1 alla CA. Questo privilegio dura 2 turni, può essere usato per 3 volte prima di effettuare un riposo breve. Costa 1 azione.