Propiedades
Los aventureros pueden disponer de la compra y/o alquiler de propiedades al momento de comenzar una inversión inicial.
Los aventureros pueden disponer de la compra y/o alquiler de propiedades al momento de comenzar una inversión inicial. Luego, con el tiempo, estos pueden mejorar sus negocios para así aumentar sus beneficios, pero cuidado, no siempre las cosas van a salir a tu favor.
Compra de Propiedad
Para la compra de propiedades se debe adquirir un título de propiedad tramitado con la corona, reino o autoridad del lugar. También se puede arreglar con quien sea el propietario del edificio en cuestión y, al comprar la propiedad, obtener los papeles.
En cambio, para comprar un terreno disponible se debe arreglar con el ente regulador del lugar, ya sea la corona, el feudo, el ministerio, gremio, entre otros.
Las tablas detallan los valores aproximados de compra para edificios o terrenos, además de los cstos de construcción de las edificaciones.
El DM y los Valores
Todos los valores son aproximaciones y están a disposición del DM, ya que estos pueden ser cambiados o incluso se pueden tomar diferentes valores dependiendo de la región en la que uno se encuentre, como detalla el DmG en la página 128 en la sección 'Building a Stronghold'.
Compra de Terrenos
Tamaño | Valor | Costo x día | |
---|---|---|---|
Pequeño | 500gp | 5gp | |
Mediano | 800gp | 8gp | |
Grande | 2300gp | 23gp | |
Gigante | 5000gp | 50gp |
Construcción de Inmuebles
Al disponer de un terreno, los aventureros, como cualquier persona, pueden contratar personal capacitado para edificar su terreno. El costo de contratación es igual a un cuarto del valor del edificio (mirar la tabla 'compra de inmuebles') .
Además de los costos, ha de tenerse en cuenta los costos de materiales, la duración y los problemas que el trabajo pueda tener. Para el tiempo de construcción se debe saber el tamaño del edificio. Este se verifica al revisar el valor del edificio en la tabla 'Compra de Inmuebles' y compararlo contra la tabla 'Compra de Terrenos'. Con el tamaño del edificio en mente, hay que revisar la tabla 'Tiempo de construcción' .
Tiempo de Construcción
Tamaño | Tiempo | |
---|---|---|
Pequeño | 3 Semanas | |
Mediano | 6 Semanas | |
Grande | 12 Semanas | |
Gigante | 24 Semanas | |
Granjas (Any) | 4 Semanas |
Al cumplir el plazo de construcción establecido, se deberá realizar una tirada de 1d100 para ver cual fue el resultado del trabajo. Los resultados se muestran en la tabla de 'final de la construcción' .
Resultado de la Construcción
d100 | Resultado |
---|---|
1 - 5 | La construcción se derrumbó, hiriendo y causando varias muertes. Debes pagar (10.000 - 12.000gp) con tal de no ir a prisión. |
6 - 35 | Se usaron más materiales de lo acordado y los trabajadores te solicitan que los pagues. Te están solicitando (2.000 - 3.000gp) |
36 - 60 | La construcción se retrasa una semana más. Algo que estaba previsto. |
61 - 100 | Se terminó la contrucción sin ningún inconveniente. |
Luego de construido el inmueble, se debe de revisar la tabla 'Compra de Inmuebles' para solicitar por los costos de mantenimiento, empleados y demás.
Compra de Inmuebles
En caso de no querer pasar por la construcción de un edificio, puedes solicitar la compra de un edificio ya construido.
Generalmente la compra de un edificio suele ser más caro que construir uno, pero no conlleva riesgo alguno.
Para ello, debes solicitar por la disponibilidad del edificio y comprarlo. Tras eso, hay que saber los costos que conlleva, para eso ver la tabla 'Compra de Inmuebles' .
Compra de Inmuebles
Inmueble | Valor | Costo x día | Trabajadores Calificados | Trabajadores no Calificados |
---|---|---|---|---|
Capilla | 610gp | 18gp | 5 | 10 |
Granja, pequeña | 570gp | 7gp | 1 | 2 |
Granja, grande | 2450gp | 14gp | 2 | 8 |
Ayuntamiento | 1100gp | 13gp | 5 | 5 |
Posada, urbana | 700gp | 6gp | 1 | 5 |
Posada, rural | 1060gp | 10gp | 3 | 7 |
Castillo, pequeño | 1575gp | 85gp | 20 | 30 |
Residencia, rural | 625gp | 3gp | 1 | 2 |
Residencia, noble | 2820gp | 19gp | 3 | 15 |
Fuerte | 3205gp | 60gp | 20 | 40 |
Palacio | 5150gp | 550gp | 100 | 100 |
Comercio | 594gp | 4gp | 1 | - |
Templo, pequeño | 915gp | 6gp | 2 | 2 |
Templo, grande | 2985gp | 40gp | 10 | 10 |
Torre, fortificada | 2790gp | 30gp | 10 | - |
Puesto de Comercio | 1408gp | 12gp | 4 | 3 |
Comenzar un Negocio
Al poseer ya de la propiedad debe saber que cada 30 días se deben pagar los costos de la misma. Estos costos estan compuestos por los impuestos de la zona, los costos de mantenimiento del edificio y los pagos de los empleados.
Empleados
Los sueldos de los empleados estan siendo contados en el propio 'costo por día'. En caso de querer contratar más empleados, saltar a 'Mejorar un Negocio'.
Mantener un Negocio
Dentro de lo que es un negocio, se debe tener en cuenta un balance constante entre lo que son los costos y las ganancias, ya que en base a este balance es como se va a mantener activo su negocio.
Por cada plazo de 30 días se deberá pagar un monto en cual corresponde a los gastos previamente dichos y, a su vez, con este mismo plazo recolectará lo ganado en ese mes.
Ganancias
Al momento de verificar sus ganancias mensuales se deberá lanzar 1d10 para verificar como fue que transcurrió el mes con respecto a su negocio en la tabla de 'Resultado Mensual'. Esta tabla debe ser visitada por cada negocio y/o propiedad que posea, al igual que la 'Tabla de Ganancia'.
Resultado Mensual
d10 | Resultado |
---|---|
1 | Su negocio tuvo pérdidas catastróficas. Usted adeuda (Valor de la propiedad / 1d4)gp y no se suma la ganancia fija registrada en la tabla de ganancias a lo obtenido este mes. |
2-3 | Se registraron pérdidas menores este mes. Debido a esto,este mes solo cobrará las ganacias fijas. |
4-9 | El negocio resultó como se esperaba. Se cobrará lo estipulado en la 'Tabla de Ganancia' con normalidad. |
10 | La actividad en el negocio resultó ser muy buena. A lo estipulado en la 'Tabla de Ganancia' se le suma (Valor de la propiedad / 1d8)gp. |
Luego de visto como resultó el mes en el negocio, se debe visitar la 'Tabla de Ganancia' teniendo en cuenta el resultado anterior. Por ejemplo, si su negocio resultó con pérdidas catastróficas, no se le va a permitir cobrar la ganancia fija y, además, se le impondrá una deuda.
Tabla de Ganancia
Inmueble | Ganancia agregada | Ganancia Fija x día |
---|---|---|
Capilla | (4d12 x 4)gp | 15gp |
Granja, pequeña | (4d10 x 4)gp | 5gp |
Granja, grande | (2d10 x 4)gp | 13gp |
Ayuntamiento | (6d10 x 4)gp | 10gp |
Posada, urbana | (5d6 x 4)gp | 4gp |
Posada, rural | (6d6 x 4)gp | 8gp |
Castillo, pequeño | (8d12 x 10)gp | 75gp |
Residencia, rural | (4d6 x 4)gp | 2gp |
Residencia, noble | (8d10 x 6)gp | 13gp |
Fuerte | (12d12 x 6)gp | 40gp |
Palacio | (55d10 x 10)gp | 550gp |
Comercio | (4d6 x 4)gp | 2gp |
Templo, pequeño | (3d12 x 4)gp | 3gp |
Templo, grande | (8d12 x 5)gp | 25gp |
Torre, fortificada | (10d8 x 4)gp | 20gp |
Puesto de Comercio | (7d12 x 5)gp | 6gp |
Mejorar un Negocio
Cuando el negocio ya da frutos, pero se busca una mayor eficiencia, mayores ganancias, o incluso capacidad, se puede mejorar el negocio.
Los aventureros pueden optar por pagar 1/4 del valor de su propiedad para la compra de la primera mejora.
- Primera Mejora: Aumenta en 10gp la "Ganancia Fija x día" al mejorar el interior de los locales. Esto también suma 2gp a tus gastos diarios.
Para la segunda mejora, se debe pagar 1/2 del valor de su propiedad.
- Segunda mejora: Aumenta en +4 la cantidad de dados de la "Ganancia Agregada" al expandir el edificio. Esto también aumenta el valor de la propiedad en 80gp.
Para la tercer mejora, se debe pagar 3/4 del valor de su propiedad.
- Tercera Mejora: Se contrata una nueva tanda de empleados. Esto aumenta el gasto diario en 6gp. A su vez, permite la autogestión del negocio. Esto deja a los aventureros la posibilidad de recoger las ganancias varios meses más tarde sin preocuparse por el pago de los gastos.
La tercer mejora deja el tiempo límite o sucesos aleatorios a discresión del DM.
Cerrar un Negocio
Para el cierre del negocio se debe poner en venta el edificio a la corona o autoridad superior, quien se dispone de abilitarlo para la compra de otra persona.
Al vender la propiedad se recuperarán 3/4 del valor del edificio o propiedad. Esto se debe al pago de regalías a la corona y pago a los empleados.
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Notas
- Todos los precios y valores son totalmente orientativos y pueden ser modificados segun la necesidad de la campaña.
- La fecha de pago standard de los gastos se está promediada en '30 días'. Aunque todo está reducido a días, hay que tener cuidado con los dados de 'Ganancia Agregada' en la tabla de 'Ganancia' si es que se quiere cambiar la fecha de pago, ya que estos están calculados a 30 días, y no son una variable independiente divisible.
Business Rework
By Gaston Sanmiguel & Kevin Perez Machado
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