My Documents
Become a Patron!
___ ___ > ## "Безумная" Тараска > *Громадный монстр (титан)* > ___ > - **Класс Доспеха** 30 (природный доспех) > - **Хиты** 1165 (50d20 + 640) > - **Скорость** 60 фт., Копание 60 фт., Лазание 60 фт., Плавание 60 фт. >___ >|СИЛ|ЛВК|ТЕЛ|ИНТ|МДР|ХАР| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|40(+15)|11(+0)|30(+10)|6(-2)|20(+5)|11(+0)| >___ > - **Спасброски** Инт +8, Мдр +15, Хар +10 > - **Навыки** Атлетика +35 > - **Сопротивление к урону** все > - **Иммунитет к урону** кислота, огонь, яд; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия > - **Иммунитет к состоянию** испуг, истощение, окаменение, очарование, отравление, ошеломление, паралич > - **Чувства** слепое зрение 180 фт., чувство вибрации 180 фт., пассивное Восприятие 15 > - **Языки** — > - **Опасность** 50 (1220000 XP) > > ___ > ***Амфибия.*** Тараска может дышать и воздухом, и под водой. > > ***Смертельные Критические Попадания.*** Для тараски критическими считаются броски 18-20 на кости d20. Тараска бросает кости урона трижды, а не дважды. > > ***Колосс.*** Любое существо Большого размера или меньше может войти и остановиться в пространстве тараски. Перемещение через пространство существ Большого размера или меньше не считается труднопроходимой местностью для тараски. Существо, которое входит или заканчивает свой ход в пространстве тараски немедленно подвергается способности тараски *Растаптывание*. Существо может быть подвергнуто этой способности только один раз за раунд. Если существо атакует или накладывает заклинание на тараску, находясь в пространстве под ней, то для таких атак и заклинаний тараска лишается способностей *Ограниченный Иммунитет к Магии* и *Отражающий Панцирь*, и её КД считается 25. > > ***Аура Cнижения***. Скорость полета любого существа или объекта в пределах 1 мили от тараски уменьшается вдвое. Любое существо в этой ауре, которое находится на высоте более 20 футов над землей или тараской, в конце своего хода автоматически падает на высоту 20 футов. > > ***Легендарное Сопротивление (5/день).*** Если тараска проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным. > > ***Легендарное Магическое Оружие.*** Атаки тараски являются магическими и игнорируют сопротивление. Если тараска попадает по цели, у которой неуязвимость к типу урона, наносимой этой атакой, эта неуязвимость считается сопротивлением. > > ***Неизменяемая форма.*** Тараска обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим её форму. > > ***Ограниченный Иммунитет к Магии.*** На тараску не действуют заклинания 7-го уровня и ниже, и они же не могут её обнаружить, если только она сама не желает, чтобы они на неё подействовали. Она совершает с преимуществом спасброски от всех остальных заклинаний и магических эффектов. > > ***Мощные Удары.*** Когда тараска попадает по существу или объекту Огромного или меньшего размера атакой, не являющейся укусом, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 30, иначе будет сбита с ног. Если спасбросок провален на 5 или более, цель отбрасывается на 60 футов от тараски. Если отбрасываемая цель ударяется о твердую поверхность, цель получает Дробящий урон 3 (1к6) за каждые 10 футов, на которые ее отбросили. Если цель попадает в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 30, иначе они оба получат этот урон и будут сбиты с ног. > > ***Могучие Прыжки.*** Тараска может прыгать в длину вплоть до тройного значения Силы. (120 футов), и прыгать в высоту на такое же расстояние (120 футов). > > ***Планарный Якорь*** Тараску невозможно переместить, телепортировать или призвать на любой план, кроме Материального. > > ***Отражающий Панцирь.*** Каждый раз, когда тараска становится целью заклинания *волшебная стрела*, заклинания с эффектом «линия», или заклинания, требующего бросок дальнобойной атаки, бросьте d6. При результате от «1» до «5» тараска не попадает под эффект заклинания. При результате «6» тараска не попадает под эффект заклинания, и эффект отражается в заклинателя, как если бы он исходил от тараски, делая целью заклинателя. > > ***Регенерация.*** Тараска восстанавливает 60 хитов в начале каждого своего хода. Тараска регенерирует, даже если была дезинтегрирована. Если тараска подвергается эффекту мгновенной смерти, она не умирает, и вместо этого её хиты опускаются до 1. Если тараска теряет какую-либо конечность, то она отрастает на ней через 1d6 минут. Eсли хиты тараски опущены до 0 и было использовано заклинание *исполнение желаний* для остановки её регенерации, то она погружается в землю и начинает свою вечную дремоту на неопределенное время, прежде чем снова проснуться и подняться на поверхность. > > ***Мастер Осад.*** Тараска причиняет тройной урон предметам и строениям. > > ***Устойчивый.*** Тараска совершает с преимуществом спасброски против эффектов, сбивющих с ног. > > ***Растаптывание.*** Когда тараска впервые за ход входит в пространство существа, объекта или строения Большого размера или меньше, эта цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 30, иначе получит Дробящий урон 36 (6d6 + 15) и будет сбита с ног. > \pagebreakNum ___ ___ > ### Действия > ***Мультиатака.*** Тараска может использовать Ужасающее присутствие. Затем она совершает пять атак: одну укусом, две когтями, одну рогами, и одну хвостом. Она может использовать Проглатывание вместо Укуса, и может заменить любую из атак Импровизированной Атакой или Хвостовыми Шипами. > > ***Укус.*** Рукопашная атака оружием: +25 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 41 (4d12 + 15). Если цель — существо, она становится схваченной (Сл высвобождения 30). Пока цель схвачена, она опутана, и тараска не может кусать другую цель. > > ***Коготь.*** Рукопашная атака оружием: +25 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 33 (4d8 + 15). > > ***Рога.*** Рукопашная атака оружием: +25 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 33 (4d8 + 15). > > ***Хвост.*** Рукопашная атака оружием: +25 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 29 (4d6 + 15). > > ***Хвостовые Шипы.*** Дальнобойная атака оружием: +25 к попаданию, дистанция 100/200 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 33 (4d8 + 15). > > ***Импровизированная Атака.*** Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +25 к попаданию, досягаемость 15 фт. или дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 24 (4d6 + 10). > > ***Град Шипов.*** Все существа, объекты и структуры в сфере радиусом 30 футов вокруг выбранной тараской точки в пределах 200 футов которую она может видеть должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 30. Цель получает Колющий урон 33 (4d8 + 15) при провале или половину этого урона при успехе. Если цель находится дальше чем 100 футов от тараски, она совершает спасбросок с преимуществом. > > ***Дезинтегрирующие Дыхание (Перезарядка 6).*** Тараска выдыхает чистую энергию 180-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 30, получая урон Силовым полем 112 (32d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Если этот урон опускает хиты цели до 0, она дезинтегрируется. Дезинтегрированное существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка. Такое существо можно вернуть к жизни только посредством заклинания *истинное воскрешение* или *исполнение желаний*. Если цель — предмет или творение из магической силы, оно автоматически дезинтегрируется. > > ***Сотрясающий Топот (Перезарядка 5-6).*** Каждое существо на земле в пределах 120 футов от тараски должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 30. Если цель находится в пределах 60 футов от тараски, она совершает спасбросок с помехой. При провале цель получает Дробящий урон 59 (8d10 + 15), отбрасывается на 30 футов и сбивается с ног. При успехе существо получает половину этого урона, не отбрасывается и не сбивается с ног. Область в пределах 120 футов от тараски становится труднопроходимой местностью. > > ***Первозданное Восстановление (Перезарядка 6).*** Тараска восстанавливает 60 хитов и 1 использование Легендарного Сопротивления. > > ***Ужасающее Присутствие.*** Все существа на выбор тараски в пределах 120 футов от неё и знающие о её присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 22, иначе станут *испуганными* на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если тараска находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нем окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему Присутствию этой тараски на следующие 24 часа. > > ***Метаболическая Перегрузка. (1/день)*** Тараска входит в состояние адреналиновой ярости. До конца её следующего хода её скорость утраивается, весь наносимый ею урон становится максимальным, она мгновенно регенерирует 180 хитов, а её глаза становятся кроваво-красными от ярости — все существа, которые были невосприимчивы к её Ужасающему Присутствию, снова уязвимы к этой способности. > > ***Проглатывание.*** Тараска совершает одну атаку укусом по схваченному существу размером не больше Большого. Если эта атака попадает, цель получает урон от укуса, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает урон кислотой 56 (16d6) в начале каждого хода тараски. > > Если тараска получает урон 100 или больше в течение одного хода от находящегося внутри него существа, она должна в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тараски. Если тараска умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным ею, и может вылезти из трупа, используя 30 футов перемещения, и на выходе падает ничком. \pagebreakNum ___ ___ > ### Легендарные Действия > Тараска может совершить 5 легендарных действий, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Тараска восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. > > ***Перемещение.*** Тараска перемещается на расстояние, не превышающее половину своей скорости. > > ***Атака.*** Тараска совершает одну атаку когтем или атаку хвостом. > > ***Жевание (Стоит 2 действия).*** Тараска совершает одну атаку укусом или использует Проглатывание. > > ***Дикость (Стоит 2 действия).*** Тараска совершает по одной атаке , которая не является укусом, против каждого существа, объект и структуры в пределах 20 футов от неё. > > ***Заградительный Огонь (Стоит 3 действия).*** Тараска использует Град Шипов. >
##### Безумие Надеюсь, мне надо объяснять, насколько же сложной является эта Тараска. Для победы над ней игроки не только должны быть 20-го уровня (а в идеале даже выше), но и обладать огромным количеством магических предметов, артефактами, эпическими дарами и помощью сторонних сил. Используйте её только если хотите поставить перед игроками практически невозможное испытание... или вам нужнен быстрый ТПК. Ну и, строго говоря, даже у такой Тараски много слабостей, которыми игроки могут воспользоваться - оставлять их или нет мы оставляем на ваше усмотрение.
\columnbreak
> Оригинал листа:
> Перевод и модификация: