Brujo - Subclase Entidad del Alba

by Istrinn

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Patron Entidad del Alba

Tu patrón es la entidad actual encargada del Plano del Alba. Quizás te has vinculado en un pacto o trabajo con esta entidad, quizás naciste para trabajar a esta, o hay algo más dentro de tu vida que le intereso a esa entidad. Tu pacto te permite estar alineado con la energía de ese plano, permitiéndote moldear la magia fluctuante del alba.

El aceptar este pacto puede causar cambios en la forma que se hacen las cosas, dependiendo quien sea el que te imponga los trabajos los cambios pueden ser distintos, quizás tu rumbo cambie para erradicar las almas en pena, eliminar maldades en el mundo, o en el peor de los casos causar caos. Tu corazón quizás esté lleno de un sentimiento oscuro que necesite ser saciado con más poder y eso es lo que le da más poder a la fuerza de este pacto.

Lista de hechizos expandida

Nivel de Hechizos Hechizos
1st Guiding Bolt, Sanctuary
2nd Branding Smite, Moonbeam
3rd Blinding Smite, Spirit Guardians
4th Guardian of Faith, Sickening Radiance
5th Wall of Light, Destructive Wave

Trucos Adicionales: Al nivel 1, consigues los trucos Guidance y Light.

Estos cuentan como cantrips de brujo para ti, pero no cuentan contra tu número de cantrips conocidos.

Estallido del Alba

En el 1er nivel, Manifiestas el poder de tu Patrón en forma cual tu aspecto cambia. Como acción bonus, te transformas durante 1 minuto. Ganas los siguientes beneficios mientras estas transformado:

  • Tu cuerpo emite luz brillante en 30 pies y luz tenue en 30 pies mas. Puedes utilizar tu accion bonus para ocultar esta luz a voluntad.

  • Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con uno de los impactos de tu Eldritch Blast, puedes forzarla a hacer una tirada de salvación de constitución (DC Spell Mod) y si la tirada falla, el objetivo es cegado hasta el fin de tu siguiente turno,uedes usar este efecto un numero igual tu modificador de competencia,y consigues denuevo todos los usos gastados cuando acabas un descanso largo.

  • Eres inmune a ser cegado.

Te puedes transformar un número de veces igual tu modificador de competencia, y consigues de nuevo todos los usos gastados cuando acabas un descanso largo.

Toque del Alba

En el 6º nivel,El combustible que le ofreces a tu patrón gracias a tu sentimientos te hace más longevo para acabar tu cometido, tu cuerpo tiene un profundo cambio gracias a a la magia de tu Patrón. Tu cuerpo no envejece mientras tengas este pacto y la magia no te puede hacer envejecer, no necesitas comer, beber, respirar o dormir, pero es necesario descansar 8 horas para tener los beneficios de un descanso largo, y en este tiempo puedes hacer tareas ligeras como leer libros o preparar cosas.

Adicionalmente, una vez durante cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque y lanzas los dados de daño contra la criatura, puedes remplazar el tipo de daño de ese ataque por el tipo "Force".

Cuando estas en el efecto de "Estallido del alba", puedes lanzar un dado adicional de daño cuando se determina el daño "Force" que el objetivo toma.

Vengador del Alba

En el nivel 10, Tus ansias de venganza incrementa el poder que tú Patrón te ofrece, saturándote de la energía que el Plano del Alba te puede ofrecer. Ahora tienes resistencia al daño necrótico y al daño Force. Si estas transformado con "Estallido del Alba", consigues también inmunidad al daño Force y Necrótico.

En Adición cuando eres reducido a 0 de hp, puedes usar tu reacción para caer 1 hp en vez y causar que tu cuerpo haga erupción con energía del alba. Cada criatura de tu elección que este dentro de 30 pies de ti toma daño Force igual a 2d10+ tu nivel de brujo. Luego de esto consigues 1 nivel de cansancio.

Una vez que uses esta reacción, no podrás volver a hacerla hasta que hagas un descanso largo. .

Lanzado Hacia la locura

Empezando el nivel 14, cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes usar esta característica para inmediatamente intentar robar el alma de la criatura y ser enviada al Plano del Alba. La criatura no es afectada si es un constructo o si no posee un alma.

Cuando la criatura es afectada por esta característica recibe 10d10 de daño force y si es asesinada de esta forma su alma es exitosamente enviada al plano del alba, sin posibilidades de poder volver.

Una vez usada esta característica no puede volver a ser usada hasta el siguiente descanso largo.

Nota

la Subclase Entidad del Alba fue Creada por Victor Vatis Para su campaña Almas Quebradas de Roll20

Este documento Creado y modificado por Istrinn

 

This document was lovingly created using GM Binder.


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