Соратники

by JulfyJD

Search GM Binder Visit User Profile

Соратники

Сиеррик едва увернулся от гарпуна и укрылся за каменной колонной. Затаив дыхание, воронолюд стал вглядываться в туман. До обрыва 30 футов, а за ним расщелина футов 10, не меньше. "Тебя подбросить?" - шепотом спрашивает Джосселин. Сиеррик неуверенно кивает в ответ, и полуорк, не раздумывая, хватает товарища за ворот, разгоняется и кидает его через ущелье.

Выше приведён пример, когда персонаж игрока, оказавшись в затруднительном положении, заручается поддержкой соратника и получает за это механический эффект. Дальше описано, как можно использовать союзных НПЦ в бою, не перегружая игровое поле токенами и статблоками.

Как это работает?

В боевой сцене соратник представлен не токеном и позицией в порядке инициативы, а набором способностей - механических опций поддержки, которые могут использовать игроки. В остальном соратник не является существом на поле, а лишь нарративно присутствует "где-то в сцене": сражается с миньонами злодея, борется с ловушкой или прячется за одим из героев. Основное внимание сцены все еще на персонажах игроков.

Соратник может оказать помощь число раз, равное Бонусу Мастерства группы минус 1. Все потраченные применения помощи восстанавливаются по завершении долгого отдыха.

В способности соратника указывается, если оно тратит действие, бонусное действие, реакцию или иной ресурс. Этот ресурс тратит персонаж, который запрашивает помощь.

Сюжетная броня

Как же на соратников воздействуют атаки, заклинания и прочие способности, если они не на поле боя? Краткий ответ: никак. Подробный ответ: зависит от желаемого результата.

Если присутствие соратников не так важно, то достаточно описывать, как они реагируют на окружение, действия игроков и монстров, и избегают опасностей. Враги сражаются только с персонажами игроков, а у соратников нет поводов подставляться под удар. Такой подход делает соратников механически "неприкасаемыми".

Опциональное правило: Жертва

Используйте это правило, если неуязвимость соратников не по нраву участникам игры.

Когда ПЗ персонажа игрока опускаются до нуля, он умирает, или по нему совершается критическое попадание, вы можете заявить, что один из соратников готов пожертвовать собой ради спасения товарища. А может, противник переводит на соратника внимание, чтобы насолить игрокам. Игроки могут быть против этого решения, но конечный выбор за мастером.

Соратник появляется на поле в 5 футах от персонажа игрока и принимает удар на себя.

  • Критическое попадание. Соратник становится целью критического попадания и всех сопутствующих ему эффектов вместо персонажа. Он автоматически проваливает все проверки и испытания, если требуется их совершить, и тут же должен пройти испытание Телосложения (модификатор равен числу непотраченных применений помощи соратника) против сложности, равной наибольшему между 10 и половиной полученного урона. При провале соратник теряет сознание и начинает умирать, проходя испытания против смерти.

  • Ноль ПЗ. Если после получения урона ПЗ персонажа оказываются равными нулю, заступающийся за него соратник начинает умирать вместо него, проходя испытания против смерти. При этом считается, что соратник получил урон и его ПЗ стали равны нулю. Сам персонаж игнорирует этот урон.

  • Смерть. Если какой-либо эффект гласит, что персонаж игрока умирает, то соратник принимает смерть на себя. Персонаж игрока полностью игнорирует эффект и остаётся жив. Соратник не может заступиться за персонажа, который умирает из-за проваленного испытания против смерти.

Даже если соратник выжил после того, как заступился за персонажа игрока, он больше не может оказывать помощь, пока не завершит короткий или долгий отдых.

Когда соратника исцеляют или возвращают к жизни, он вновь исчезает с поля боя.

Авторство

Дизайн соратников

Создавая соратника, отталкивайтесь от двух вещей: нарративный концепт и состав группы приключенцев. Если соратник - ловкий разбойник, то логичнее ему дать способности, ориентирующиеся на ловкость рук, мастерство фехтования, акробатические трюки или социальные уловки. Но если в команде уже есть персонаж-плут, то стоит удостовериться, что способности соратника не пересекутся с его арсеналом и не перетянут внимание на неигрового персонажа.

Соратники всё ещё остаются поддержкой. Персонажи игроков - протагонисты приключения, поэтому помощь соратников должна заполнять незанятую нишу или усиливать то, что уже есть. Вот несколько примеров:

  • Если у команды проблемы с исцелением, им не помешает соратник-жрец с набором лечащих заклинаний или хирург с лечащими способностями.
  • У волшебника команды мало здоровья и низкий Класс Брони? Ему пригодился бы соратник стражник или телохранитель для защиты.

Соратники могут имитировать отдельные способности классов или монстров, творить заклинания, предоставлять материалы или вносить изменения в экономику действий группы. Для вдохновения можно обратить внимание на те классы, которых нет в команде.

Джосселин Де'Мобрэй

Капитан корабля "Пируэт", громкий и несерьезный. Однако, стоя спина к спине, вы убедитесь, что на него можно положиться.

               

  • Хитрый ход. Джосселин дает вам совершить Рывок, Отступление или Засаду за бонусное действие.
  • Прочь из-под огня. При получении урона можете за реакцию сократить его вдвое.

Вольстафф Греймарк

Богатый купец, наживший состояние не самыми легальными методами. Трусливый, но предприимчивый пройдоха.

               

  • Глубокие карманы. В свой ход за взаимодействие с предметом можете получить от Греймарка один предмет на выбор из Снаряжения Приключенца (Книга игрока, с. 148).
  • Приманка. Когда по вам попадают атакой, потратьте реакцию и бросьте д6. При 1-4 атака считается промахом.

Ведемия

Странствуящая жрица, старающаяся помочь нуждающимся.

               

  • Целительный канал. Когда вы восстанавливаете ПЗ магией, вы можете распределить их между собой и любыми существами в 30 футах от себя, которых можете видеть.
  • Благословение Гермеса. Когда вы совершаете бросок инициативы, можете бросить д6 и добавить результат к броску.

Хлопокрылка

Частная сыщица. Использует острое чутье, чтобы выследить цель, и магию, чтобы поймать

                 

  • Знай врага. Хлопокрылка даёт вам бонусным действием изучить существо, которое вы видите в 60 футах от себя, или совершить действие Поиск.
  • Фейская магия Хлопокрылка творит одно из заклинаний ячейкой 4-го уровня из вашего пространства, используя ваши слух и зрение (Харизма +3, СЛ 13): конфуз, рассеивание магии, сон.

Лэрил

Славный кобольд, державший таверну в крупной столице государства. Пустился во все тяжкие, когда нагрянули рэкетёры. Держите его подальше от кофе...

               

  • Отвлекающий маневр. Лэрил позволяет вам совершить Помощь бонусным действием на дистанции до 30 футов.
  • Подножка. Когда вы успешно толкаете существо, сбиваете его с ног или берете в захват, Лэрил может также попытаться толкнуть его или сбить с ног из вашего пространства (бонус Атлетики +4).

Кикимора

Домовой дух, прячущийся за печкой или на чердаке. Не терпит, когда её игнорируют. Прячется в своем карманном измерении, иногда таскает туда вещи.

               

  • Убежище. Когда вас выбирают целью атаки, заклинания или иного эффекта, но до совершения броска атаки или применения эффекта, можете потратить реакцию, чтобы Кикимора спрятала вас в карманном измерении. В начале своего следующего хода спрятанное существо появляется в том же месте, откуда исчезало.
  • Сомнительный оберег Когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или проходите испытание, можете бросить д6. При выпадении четного числа добавьте его к своему результату, при нечетном - вычтите из результата.