Эмпориум Филье представляет
Проклятия
Хоумбрю-сборник печальных участей и напастей для игроков
Dungeons & Dragons 5e
Проклятия
Данный комплект правил нацелен на персонажей, которые в ходе своих приключений поддались пагубным сверхъестественным силам. Они заполучили особые темные дары, взамен приблизившись к тем, с кем обычно сражаются герои.
Правила крайне просты и ориентируются на совместную работу игрока с мастером, чтобы создать захватывающее нарративное дополнение к вашим играм!
Ниже приводится общая информация по использованию этих правил и открыта для всех участников игры. А со следующей страницы начинается описание проклятий:
- Вампиризм. Классическое становление кровожадным монстром ночи.
- Проклятие карги. Проклятие ведьмы, подобно старым сказкам.
- Одержимость. Конфликт с демоном или призраком, вселившимся в тело.
- Проклятие разложения. Обречение на регулярную замену собственных частей тела.
- Ликантропия. Еще одна классика с превращение в антропоморфного зверя.
При встрече с проклятием персонаж получает 1-й уровень Проклятия и выбирает один из его Даров, в то время как мастер выбирает для персонажа одну из Слабостей. Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в любом классе, он также может выбрать еще один Дар. В таком случае мастер выбирает еще одну Слабость, а уровень Проклятия растет на 1.
Когда персонаж получает все пять Слабостей, проклятие берет над ним верх, и он либо гибнет, либо переходит под контроль мастера.
Правила Проклятий используют термины Уровень Проклятия и Сложность (СЛ) Проклятия. Каждый раз, когда правила требуют пройти испытание, сложность испытания равна СЛ Проклятия.
СЛ Проклятия = 10 + ваш Бонус Мастерства + ваш Уровень Проклятия
Как получить проклятие
Проклятия служат элементом истории, и столкновение с ними - переломный момент в жизни искателей приключений. Проклятие создает сложности в последующей деятельности персонажа и побуждает к избавлению от него.
Таким образом, игрокам следует знать, когда перед ними стоит угроза (или возможность) получения проклятия. А само событие, ведущее к проклятию, должно быть значимым. Например:
- Расхититель гробниц открывает склеп и выпускает из него дух забытого мага.
- Паладин света заключает вынужденный союз с демоном, очерняя душу ради высшего блага.
- Среди золота, награбленного из пещеры морской ведьмы, есть одна проклятая монета.
- Колдун получает доступ к тому запретных знаний своего покровителя.
Мастер также может привязывать механику к таким событиям, например:
- После гибели лича, по его логову проносится мощная волна некротической энергии. Все персонажи должны пройти испытание Мудрости. Выбросившему наименьший результат передаются остатки сил нежити.
- Если существо, пункты здоровья которого оказались в нуле после укуса вампира, стабилизировалось совершив три успешных испытания против смерти и никак иначе, оно может заразиться вампиризмом.
- Выпадение 20 на д20 при проверке Интеллекта (Религия) в храме богини знаний привлекает ее внимание. Она способна стать наваждением в разуме персонажа, даруя ему видения.
Предыстория персонажа может послужить поводом начать игру с одним уровнем проклятия.
Манифестация
Пока у персонажа есть уровни Проклятия, мастер может использовать повествование игры, чтобы вызвать Манифестацию проклятия - воплощение растущей власти сверхъестественных сил над персонажем. Каждое проклятие описывает условия срабатывания и последствия Манифестации.
Манифестация сильно ограничивает игрока и служит напоминанием, что проклятие - это бремя для его персонажа, какими бы полезными ни были его дары. Тем не менее, мастеру не стоит вызывать Манифестацию слишком часто: она не служит наказанием, а повышает напряженность повествования и ставит перед игроком моральную дилемму. Вполне достаточно использовать Манифестацию один или два раза за игровую сессию.
Снятие проклятия
Лишившись проклятия, персонаж теряет все его уровни, дары и слабости. Способы мастер определяет сам, в зависимости от характера приключения и важности проклятия. Они могут быть простыми (заклинание Снятие проклятия или Высшее восстановление) и сложными (Желание или особый ритуал вроде уничтожения проклятого предмета). Из этого может выйти отдельное задание!
Игрокам не следует иметь возможность снижать Уровень Проклятия, а также получать более одного проклятия.
Вампиризм
Д жосселин отбивался изо всех сил - даже умудрился вонзить обломок меча в живот твари, но тщетно: два острых клыка намертво вцепились в его шею, ноги покосились, и в глазах начало темнеть. Полуорк знал, что теперь, даже если он очнется, то уже не будет прежним...
Манифестация: Жажда крови
Обилие крови может пробудить в вас жестокую и кровожадную бестию. При встрече с таким зрелищем мастер может попросить вас пройти испытание Харизмы.
При провале вы входите в безудержную жажду крови и должны атаковать ближайшего гуманоида (кроме себя) в 60 футах от себя. Жажда крови прекращается через минуту, либо когда вы проливаете кровь гуманоида, нанеся ему колющий или режущий урон. Когда это происходит, вы становитесь ошеломленным до начала своего следующего хода, падая на землю и вылизывая пролитую кровь.
Если вы не проливаете крови по истечении минуты, вы теряете сознание на час и получаете один уровень истощения.
Дары
Вампирское очарование
Вы узнаете заговор Друзья и одно заклинание 1-го круга на выбор из школы очарования. Вы можете творить это заклинание без материальных компонентов число раз, равное вашему Уровню Проклятия.
На 3-м Уровне Проклятия выберите заклинание 2-го круга из школы очарования. Вы можете творить его один раз без материальных компонентов.
Сложность этих заклинаний равна СЛ Проклятия. Вы восстанавливаете все сотворения заклинаний от этого дара, когда завершаете долгий отдых.
Сущность нежити
Вам не нужно дышать, вы получаете темнозрение 60 футов и устойчивость к некротическому урону.
Когда ваше число пунктов здоровья становится 0, вы можете начать восстанавливать их в количестве, равном вашему Уровню Проклятия, в начале каждого своего хода в течение минуты.
Использовав этот дар, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.
Превращение
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы обратиться в свою вампирскую форму на один час. Все, что вы носите или несете, сливается в вашу форму, если только вы не хотите этого. В таком случае не слившиеся предметы падают на землю в вашем пространстве.
Вы выбираете одну из форм при превращении и возвращаетесь в изначальную форму, когда умираете или становитесь недееоспособным, либо когда прекращаете превращение бонусным действием.
Вы можете использовать этот дар число раз, равное вашему Уровню Проклятия и восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете долгий отдых.
- Нетопырь. В этой форме вы не можете говорить и манипулировать предметами. Вы получаете скорость полета, равную вашей пешей скорости.
- Туман. Вы становитесь облаком тумана, получая эффект заклинания Газообразная форма (концентрация не требуется).
- Древний. В этой форме вы получаете скорость лазанья, равную вашей пешей скорости, и вы можете ходить по любым твердым поверхностям, включая потолок, не цепляясь за них руками. Находясь в полной темноте, вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться в незанятое пространство, которое можете видеть в 60 футах от себя, если оно также находится в темноте.
О вампирах и вампиризме
Самый простой способ подхватить вампирскую заразу - быть укушенным кровососом. Но есть и другие способы: дар от покровителя нежити, некромантский ритуал, зачатие ребенка вампиром и смертным.
Вампирское порождение может насыщаться иными эссенциями живых, не обязательно кровью. Плоть, сны, эмоции, жизненные силы - все это входит в меню мрачных владык ночи.
Клыки
Вы отращиваете клыки, которыми можете совершать безоружные удары. При попадании вы наносите 1д4 колющего урона вместо обычного урона своих безоружных ударов. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для атаки и урона своего укуса и получаете бонус к атаке и урону укусом, равный вашему Уровню Проклятия.
Раз в ход, при попадании укусом по существу, не являющемуся нежитью или конструктом, вы можете получить число временных пунктов здоровья, равное нанесенному колющему урону.
Слуги ночи
За действие вы можете магическим образом призвать количество стай летучих мышей или крыс вплоть до вашего Уровня Проклятия. Стаи появляются в незанятых пространствах, которые вы можете видеть в 30 футах от себя, и действуют как ваши союзники, подчиняясь вербальным командам.
Стая исчезает через час, либо когда ее пункты здоровья становятся 0, когда вы становитесь недееспособным или умираете. Также вы можете отозвать любое число стай за бонусное действие.
Использовав этот дар, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.
Слабости
Тревожащее присутствие
У вас нет отражения, и вы не отбрасываете тень. Существа, чья пассивная Мудрость (Внимательность) ниже вашей СЛ Проклятия, не замечают этого, однако некоторые ситуации, на усмотрение мастера, могут автоматически вас выдать или сокрыть (в полной темноте, к примеру, отсутствие тени не заметить).
Ваша необычная мимика также вызывает тревожность, из-за чего вы получаете помеху на проверки Харизмы против гуманоидов, кроме тех, что очарованы или напуганы вами.
Сверхчувствительность к свету
У вас помеха на проверки характеристик и броски атаки против целей, находящихся под прямым солнечным светом.
Вы также получаете урон излучением, равный Уровню Проклятия, каждый раз когда вы входите в область солнечного света впервые в ход или начинаете свой ход в ней. Этот урон нельзя никак уменьшить.
Кровавый голод
Необходимость утолять жажду крови столь велика, что способна затуманить ваш разум. Вы получаете помеху на испытания Мудрости и Харизмы, пока ваш голод не утолен.
Чтобы утолить голод, необходимо выпить число пинт крови гуманоида, равное вашему Уровню Проклятия.
За действие, находясь в 5 футах от гуманоида, который опутан, недееспособен или очарован вами, вы выпиваете из него пинту крови. Жертва должна пройти испытание Телосложения и получить один уровень истощения при провале, и вы оставляете заметный след укуса на ее теле.
Голод возвращается на следующем закате.
Запрет
Вы не можете добровольно войти в чужое жилище без приглашения одного из его обитателей.
Также вы не можете перемещаться через текущую воду. Вы получаете урон кислотой, равный вашему Уровню Проклятия, каждый раз когда входите в текущую воду впервые в ход или начинаете свой ход в ней. Этот урон нельзя никак уменьшить.
Живой мертвец
Ваш тип существа меняется на нежить, но вы можете считаться своим изначальным типом для собственных заклинаний и способностей (например, Возложение рук паладина).
Проклятие карги
С транную старушку повстречали мы в глуши. Одна живет, мол, подальше от городской суеты, улыбчивая. Но я ее понимаю: тут и воздух чище, и к природе ближе, и хлопот не так много. А тишина-то какая! У бабушки свой огород, угощает нас, только Нервиль, баргест его дери, застрял где-то по пути от кустов до избы. Сижу краснею за него. А старушка говорит, мол, семеро одного не ждут, да накладывает ужин. Ну ничего, больше достанется, сытнее буду!
Да уж, долго мы были в дороге. Мне сейчас показалось, что мой пирожок чихнул. Наверное, показалось.
Манифестация: Недобрая воля
Когда вы сталкиваетесь с существом, которое переходит вам путь или оскорбляет вас своими словами или действиями, мастер может попросить вас пройти испытание Харизмы. При провале, вами одолевает желание отомстить обидчику коварным способом, исход которого может оказаться как безобидным, так и летальным.
Пока пункты здоровья цели вашей мести не опустятся до нуля, вы имеете помехи на все проверки характеристик и броски атак, кроме тех, что направлены на исполнение плана мести.
Только одно существо может быть целью вашей мести. Если новое существо становится вашей целью, все предыдущие перестают ими быть.
Дары
Сглаз
Когда существо, которое вы видите в 60 футах от себя, совершает бросок атаки, првоерку характеристики или проходит испытание, вы можете потратить реакцию, чтобы дать помеху на его бросок.
Вы можете использовать этот дар число раз, равное вашему Уровню Проклятия, и восстанавливаете все потраченные применения при завершении долгого отдыха.
Метаморфоза
Ваш тип существа меняется на исчадие, монстра, фею или растение (на ваш выбор), и ваш внешний вид также выдает в вас представителя выбранного типа. Вы можете общаться с существами своего типа, даже если не имеете общего языка.
Ведьмовские уловки
Вы узнаете заговор Малая иллюзия и одно заклинание 1-го круга на выбор из школы иллюзии. Вы можете творить это заклинание без материальных компонентов число раз, равное вашему Уровню Проклятия.
На 3-м Уровне Проклятия выберите заклинание 2-го круга из школы иллюзии. Вы можете творить его один раз без материальных компонентов.
Сложность этих заклинаний равна СЛ Проклятия. Вы восстанавливаете все сотворения заклинаний от этого дара, когда завершаете долгий отдых.
Монструозный орган
Часть вашего тела превращается в гротескную версию себя, наделяя вас новой способностью. Выберите одну из опций ниже:
- Склизкая кожа. Ваша кожа покрывается волдырями, выделяющими заразное масло. Вы получаете бонус +1 к Классу Брони. Также, когда по вам попадают оружейной атакой, все существа в 5 футах от вас (кроме вас) получают урон ядом, равный вашему Уровню Проклятия.
- Лягушачьи лапы. Дальность ваших прыжков удваивается. Если вы прыгнете по прямой к существу и тут же попадете по нему рукопашной атакой, цель должна пройти испытание Силы или упасть ничком.
- Живые волосы. Вы отращиваете длинные волосы или роговитые отростки, которыми можете совершать безоружные удары. Ваша досягаемость для таких ударов увеличивается на 5 футов, а тип урона меняется на некротический. Раз в свой ход, когда вы попадаете по существу живыми волосами, вы можете взять его в захват. Вы не можете атаковать волосами снова, пока существо в захвате.
Единство с природой
Вы игнорируете труднопроходимую местность и можете дышать под водой.
В свой ход, вы можете потратить 5 футов перемещения, чтобы войти в сильно заслоненную местность из высокой травы или плотной растительности, либо полностью погрузиться в воду, и мгновенно появиться в пронстранстве со схожей местностью или водой в 100 футах от изначальной позиции.
Вы можете использовать этот дар число раз, равное вашему Уровню Проклятия, и восстанавливаете все потраченные применения, когда заканчиваете долгий отдых.
Слабости
Аллергия на холодное железо
Когда вы начинаете ход, касаясь любого металла голой кожей, и каждый раз, когда по вам попадают атакой металлическим оружием, вы получаете урон кислотой, равный вашему Уровню Проклятия. Этот урон нельзя уменьшить.
Пагубная мутация
Часть вашего тела превращается в гротескную версию себя. Мастер выбирает одну из опций ниже:
- Хромая нога. Ваша пешая скорость уменьшается вдвое. При использовании действия Рывок вы должны пройти испытание Ловкости или упасть ничком.
- Кривое лицо. Ваши черты лица искажаются до неузнаваемости. Пока ваше настоящее лицо видят, вы получаете помехи на проверки Харизмы, кроме проверок Харизмы (Запугивания).
- Иссохшая рука. Одна из ваших рук увядает. Вы можете держать предметы в этой руке, но не можете ими манипулировать или использовать эту руку для совершения атак оружием, захватов, жестов заклинаний или другой активности, требующей свободной руки.
Не судьба
Когда вы выбрасываете 20 на кости при совершении атаки, проверки характеристики или испытании, вы должны перебросить кость и принять новое значение, даже если снова выпало 20. Эта слабость не сработает снова, пока вы не завершите долгий отдых.
Украденный голос
Вы становитесь немым, либо ваши слова не передают то, что вы хотели сказать.
Когда вы произносите вербальный компонент для заклинания 1-го круга и выше, вы напеваете странную песнь вместо магических слов. Вы должны пройти испытание Телосложения как для поддержания концентрации. При провале вы теряете заклинание без эффекта.
Мутное зрение
Ваш взор закрывает белая пелена, не позволяющая вам видеть ничего дальше 30 футов от себя, даже если вы смотрите чужими глазами.
Коварство ведьм
Большинство становятся жертвами карги по неведению, а поводом для сглаза может стать что угодно. Может вы наступили ведьме на ногу и не извинились. И не за такое проклинали!
Другие же достаточно глупы, чтобы заключать с ними сделку, думая, что карга соблюдает условия сделки до буквы. Хоть они и соблюдают строгий неписаный кодекс лояльности, он говорит лишь об отношениях между каргами. Больше они никому ничего не должны.
Одержимость
Ф ерка сидел и задумчиво перебирал карты. Он очень хотел убедиться, что ему послышалось, но это не так: колода точно говорит с ним неслышимым для других голосом. Она хочет о чем-то предупредить. О ловушке? Он оглядывается лишний раз: в зале никого, кроме его товарищей. И в этом проблема: им нельзя доверять, говорит голос, они - предатели, и вот-вот вонзят ему нож в спину!
Манифестация: Чужие мысли
В вас поселилась сущность из иного плана: призрак, демон или нечто совсем иное. Раз в день мастер, от лица этой сущности, может потребовать от вас выполнения указанной задачи или воздержания от конкретной деятельности. Вы можете пройти испытание Мудрости, чтобы противодействовать наваждению и игнорировать его, в противном случае вы попадаете под эффект заклинания Геас до следующего рассвета. Получаемый вами урон от этого заклинания растет на 1д10 за каждый Уровень Проклятия.
Дары
Вторая душа
Если вы проваливаете испытание, выкинув на д20 число, равное или меньше вашего Уровня Проклятия, вы можете превратить этот провал в успех.
Использовав этот дар, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.
Соперничество разумов
Выберите одно из состояний: напуган, ошеломлен, очарован. Вы получаете преимущество на испытания против этого состояния, а на 3-м Уровне Проклятия - иммунитет.
Эманация смерти
Когда ваши пункты здоровья опускаются до нуля, вы можете призвать бестелесную спиритическую силу, которая восстает над вашим телом и существует одну минуту, либо пока вы не умрете или не восстановите пункты здоровья.
В это время, один раз в каждый ваш ход дух совершает дальнюю атаку заклинанием против ближайшего враждебного существа в пределах 30 футов от вас. Бонус атаки духа равен ваш Уровень Проклятия + ваш Бонус Мастерства. При попадании цель получает 1д8 + ваш Уровень Проклятия некротического урона и становится испуганным вас до начала вашего следующего хода. Дух не является существом и не занимает пространство.
Использовав этот дар, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.
Полтергейст
Вы узнаете заговор Волшебная рука и заклинание Катапульта. Вы можете творить это заклинание без компонентов число раз, равное вашему Уровню Проклятия.
На 3-м Уровне Проклятия вы можете творить заклинание Левитация один раз без компонентов.
Сложность этих заклинаний равна СЛ Проклятия, а бонус атаки заклинанием = ваш Уровень Проклятия + ваш Бонус Мастерства. Вы восстанавливаете все сотворения заклинаний от этого дара, когда завершаете долгий отдых.
Опыт прошлого
Когда вы выбираете этот дар, вы получаете владение в навыках, инструментах или языках (в любой комбинации) в количестве, равном вашему Уровню Проклятия. При повышении Уровня Проклятия выберите новые владения.
Слабости
Неугомонный дух
Вы не можете тратить более одной кости здоровья для восстановления во время короткого отдыха.
Раздвоение личности
Мастер выбирает число навыков, равное вашему Уровню Проклятия. Совершая проверки выбранных навыков, вы считаете любое значение выше 10 на д20 как 10. При повышении Уровня Проклятия мастер выбирает еще навыки.
Ментальный срыв
При провале испытания Интеллекта, Мудрости или Харизмы, бросьте д6. При выпадении числа, равного или ниже вашего Уровня Проклятия, вы попадаете под эффект заклинания Смятение на 1 минуту (СЛ заклинания равна СЛ Проклятия).
Фантомные рефлексы
Вы получаете помеху либо на проверки, либо на испытания Ловкости (на выбор мастера).
Отторжение сущности
Вы получаете лишь половину пунктов здоровья от заклинаний и магических эффектов, которые их восстанавливают.
Голоса в голове
Как мастер, вы можете продумать личность существа, которым одержим персонаж, и с чем он связан. Это может быть неупокоенный призрак, проклятый разумный предмет, воплощение из прошлой жизни или исчадие, поселившееся в душе своей жертвы.
Можете воспользоваться советами по созданию одушивленных волшебных предметов (Руководство Мастера стр. 214), чтобы привнести в игру изюминку и отыгрывать духа как отдельного персонажа.
Проклятие разложения
П лоть слаба. Нет, это не просто звучная пара слов - это реальность, с которой сталкиваются смертные. Не все они мирятся с этим фактом, и, вооружившись скальпелем и странными сыворотками, они решают искуственно продлить жизнеспособность своего бренного тела. Подобные игры с плотью чаще всего имеют ужасные последствия.
Манифестация: Трансплант
Когда ваши пункты здоровья опускаются до нуля, мастер может попросить вас пройти испытание Телосложения. При провале, одна из ваших частей тела или внутренних органов выходит из строя и требует срочной замены.
Пока один из ваших органов или частей тела в нерабочем состоянии, вы получаете по уровню истощения на каждом рассвете. Это истощение можно снять только потратив долгий отдых за созданием транспланта, что потребует успешной проверки подходящих инструментов (обычно ремонтника или алхимика, в зависимости от природы вашего проклятия) против СЛ Проклятия. Эту проверку совершаете либо вы, либо существо, владеющее данными инструментами.
Дары
Армированная шкура
Вы получаете бонус к Классу Брони, равный вашему Уровню Проклятия.
Подвижные механизмы
Вы получаете один особый тип скорости на выбор: лазание, плавание или полет (без парения). Она равна вашей пешей скорости. Также ваша пешая скорость растет на 5 футов за каждый Уровень Проклятия.
Арканная ячейка
Вы создаете в своем теле контейнер для магического предмета. Контейнер позволяет настраиваться на один магический предмет, не занимая одну из ваших настроек. Для этого необходимо потратить долгий отдых вместо короткого, подсоединяя предмет к ячейке. Вы можете извлечь предмет из контейнера за короткий отдых, тем самым окончив настройку.
Жизненноважные органы
Вы повышаете износоустойчивость своих внутренних органов, заменяя их на более надежные аналоги. Выберите одну из опций ниже. При повышении Уровня Проклятия вы можете сменить выбранную опцию на другую.
-
Вам больше не нужно спать, и вас не усыпить магией. Вам все еще нужно проводить время за легкой активностью, поддерживая органы в рабочем состоянии, чтобы получать эффекты долгого отдыха.
-
Вам больше не нужно есть, пить или дышать.
- Вы получаете иммунитет к ядам и болезням, к отравлению и урону ядом.
- Вы получаете иммунитет к окаменению и игнорируете труднопроходимую местность.
Дополнительная конечность
Вы разрабатываете конечность, отдаленно напоминающую руку. За 1 час работы с инструментами ремесленника вы можете прикрепить к ней один предмет, щит или оружие со свойством легкое. Вы также можете отцепить уже прицепленный предмет в течение того же часа.
Прицепленный предмет нельзя выбить из вашей конечности, и вы не можете добровольно его отпустить. В остальном вы держите его как обычной рукой.
На 3-м Уровне Проклятия вы можете смастерить еще одну конечность.
Необратимо и неотвратимо
Есть много причин, по которым тела смертных приходят в негодность. Возраст, пожалуй, самая естественная из них. В остальном можно выделить воскрешение, которое прошло не по плану, обращение в нежить, магические болезни и последствия сомнительных экспериментов.
Как бы то ни было, проклятие делает жизнь невыносимой. Это вечная беготня со списком "запчастей", которые необходимо заменить как можно скорее, и список постоянно дополняется.
Опционально: Инструменты
Обсудите с мастером облик ваших трансплантов. Пришиваете ли вы части чужих тел к себе или выращиваете их искусственно в баночках, или мастерите протезы из металла и дерева.
Мастер может дать вам владение в подходящем наборе инструментов.
Слабости
Зловещая долина
Из-за неестественной внешности вы совершаете с помехой проверки Харизмы (Убеждение) и все проверки характеристик для попыток сойти за кого-то другого.
Изотерическая анатомия
Вас нельзя стабилизировать действием Стабилизация. Также, вместо стабилизации, набор лекаря и заговор Пощада умирающих дают вам один успех в испытании против смерти.
Точка невозврата
Ваш тип существа меняется на конструкта, но вы можете считаться своим изначальным типом для собственных заклинаний и способностей (например, Возложение рук паладина).
Отторжение
Чужеродные транспланты отравляют вашу плоть или иной родной материал вашего организма.
Когда вы получаете некротический урон, ваше максимальное число пунктов здоровья снижается на ваш Уровень Проклятия. Снижение длится до тех пор, пока вы не завершите долгий отдых.
Изъян конструкции
Ваши транспланты несовершенны. Вы получаете один из эффектов ниже на выбор мастера. При повышении Уровня Проклятия вы можете попросить мастера сменить выбранную опцию на другую.
- Когда вы лежите, подъем стоит все передвижение вместо половины. Этот эффект игнорирует способности, позволяющие вам вставать за меньшее передвижение.
- Когда с вас снимается состояние ослепления, оглушения, захвата, паралича или опутывания, состояние остается на вас до тех пор, пока вы или другое существо в 5 футах от вас не потратит действие, чтобы снять его окончательно.
- Вы получаете уязвимость к одному из типов урона (на выбор мастера): кислота, холод, огонь, некротика, силовой, гром, молния.
- Когда вы выбрасываете 1 на д20 при совершении атаки, ваши руки клинит, из-за чего вы имеете помеху на броски атаки, пока не потратите действие на починку.
Ликантропия
О на проснулась в амбаре, в стоге сена. Рубаха растянута, во рту кисло, и каждая мышца ныла от растяжения. Руки были липкие от крови. Что она натворила? Чья кровь у неё на руках? За окном показался свет. Кто-то идёт, неся в руке факел...
Манифестация: Облик зверя
За действие вы можете принять звериное обличие или вернуться в исходную форму. В зверином облике вы попадаете под эффект заклинания Превращение, не являющийся магическим эффектом. Для него не требуюется поддержание концентрации, а CR зверя может быть не выше вашего Уровня Проклятия.
Пока вы в обличии зверя, в начале каждого вашего хода мастер может попросить вас пройти испытание Мудрости против СЛ Проклятия. При провале, вы должны подойти к ближайшему существу, которое видите, и нанести ему урон рукопашной атакой оружием. Если вы закончили ход, так и не нанеся урона, то вы возвращаетесь в исходный облик и теряете возможность вновь использовать эту способность, пока не закончите короткий или долгий отдых. Также вы теряете сознание, пока не получите урон или другое существо не потратит действие, чтобы привести вас в чувства.
Какая муха тебя укусила?
Обычно ликантропию классифицируют по типу животного: вервольф, веркрыса, вертигр и т.д. При этом можно заметить, что описанные опции могут дать персонажу совсем неожиданные черты. Например, вервольф, отрастивший крылья, звучит не очень закономерно.
Хоть ничто в правилах не запрещает выбрать все, что понравится, соответствие звериного облика своему животному поддерживает атмосферу игры за оборотня. Но это лишь совет: кто знает, может в вашей игре вервольфы как раз летают! (страшно, очень страшно)
Дары
Гибридная форма
Когда вы принимаете облик зверя, вместо превращения в зверя вы можете обратиться в гибридную форму, дающую вам особые свойства. Перед каждым превращением вы выбираете число особенностей, равное вашему Уровню Проклятия, и получаете их, пока находитесь в гибридной форме.
Вы все еще можете использовать действие, чтобы обратиться в зверя, в свое исходное обличие, или обратно в гибридную форму, но даже в гибридной форме вы следуете правилам Манифестации.
Особенности гибридной формы
- Размер. Ваш размер меняется на маленький, средний или большой (на ваш выбор).
- Природная броня. Ваш Класс Брони становится равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш Уровень Проклятия.
- Стремительность. Ваша пешая скорость увеличивается на 5 футов за каждый Уровень Проклятия.
- Крылья. Вы получаете скорость полета, равную вашей пешей скорости.
- Цепкие конечности. Вы получаете скорость лазанья, равную вашей пешей скорости.
- Жабры и плавники. Вы получаете скорость плаванья, равную вашей пешей скорости, и вы можете дышать под водой.
- Родство с животными. Вы находитесь под постоянным эффектом заклинания Разговор с животными.
Обостренные чувства
Вы получаете одну из опций ниже. Вместе с этим вы получаете бонус к инициативе, равный вашему Уровню Проклятия.
- Острый слух и тонкий нюх. У вас преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на звуках и запахах.
- Эхолокация. Вы имеете слепое зрение дальностью 60 футов, пока вы не глухи.
Природное оружие
Вы получаете одну из опций ниже, с помощью которой можете совершать безоружные удары. Опция считается простым оружием и наносит указанный урон вместо обычного для ваших безоружных атак, и использует указанную "Характеристику" для бросков атаки и урона.
Оружие | Урон, тип | Характеристика |
---|---|---|
Клыки | 1д10, кол. | СИЛ |
Когти | 2д4, реж. | СИЛ или ЛОВ |
Бивни | 2д6, дроб. | СИЛ |
Клюв | 1д6, дроб. или кол. | СИЛ или ЛОВ |
-
Клыки. Раз в ход при попадании этим оружием по существу, вы можете заставить его пройти испытание Силы против СЛ Проклятия и сбить его с ног при провале.
-
Когти. Для атаки этим оружием вам необходимо иметь свободную руку. Совершив действие Атака в свой ход, вы можете совершить одну атаку когтями за бонусное действие.
-
Бивни. Раз в ход при продвижении хотя бы на 10 футов по прямой к существу и попадании по нему атакой бивнями, вы можете оттолкнуть его на 5 футов от себя.
-
Клюв. Если существо в 5 футах от вас промахнулось по вам рукопашной атакой, вы можете потратить реакцию, чтобы совершить против него атаку клювом.
Устойчивая плоть
Вы получаете устойчивость к колющему, дробящему и режущему урону от немагических непосеребрянных атак.
Бешенство
Вы получаете преимущество на рукопашные атаки оружием, когда ваши пункты здоровья меньше или равны половине вашего максимального запаса здоровья.
Слабости
Стойкий запах
Существа со способностью Тонкий нюх (или иной способностью, дающей преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), полагающейся на запах) всегда знают ваше точное расположение в пределах 60 футов от себя, даже если вы невидимы, находитесь за полным укрытием или совершаете действие Засада.
Пагубное зверство
В порыве слепой звериной ярости вы не замечаете, как наносите себе увечья. При каждом критическом попадании рукопашной атакой оружием вы также получаете урон такого же типа.
Вы не можете уменьшить этот урон, и он равен броску кости в зависимости от вашего Уровня Проклятия: первый - 1д4, второй - 1д6, третий - 1д8, четвёртый - 1д10, пятый - 1д12.
Природа оборотня
К вашему типу существа добавляется метка Перевертыш (Shapechanger). Она не влияет на вашу способность принимать облик зверя.
Зов луны
В конце каждого долгого отдыха вы должны проходить испытание Харизмы против СЛ Проклятия. При провале, вы спонтанно превращаетесь в зверя и сеете хаос вокруг себя, сами того не осознавая. Бросьте д6, чтобы узнать, что случилось, пока вы были не в себе.
д6 | Вы приходите в себя... |
---|---|
1 | ... в логове враждебно настроенного монстра |
2 | ... в ближайшем поселении в пределах пяти миль. На вас чья-то кровь |
3-5 | ... посередине долгого отдыха, готовясь напасть на соратников (на протяжении 1 минуты вы находитесь в Облике зверя и автоматически проваливаете испытание Мудрости против манифестации) |
6 | ... там же, где проводили долгий отдых, но ничего о нем не помните. У вас в руках зажата безделушка (бросьте по таблице "Безделушки" в Книге игрока) |
Уязвимость к серебру
Когда вы получаете урон от посеребрянной атаки, он увеличивается на ваш Уровень Проклятия и вы никак не можете его уменьшить.
Очернённое сердце
К огда-то во мне кипела жизнь. У меня были желания, амбиции, стремление к чему-то большему. Но когда у меня забрали любовь всей моей жизни, все краски мира сменились унылым монохромным холстом. Во мне нет ни радости, ни печали. Я знаю, что нужно продолжать идти, но не испытываю в этом нужды. Всё, что мне нужно - разделить свою участь с глупцами, что решатся встать на моём пути.
Манифестация: Отчуждение
Когда вас приводят в сознание после смерти или падения в ноль ПЗ, вы должны пройти испытание Харизмы против вашей СЛ Проклятия. У вас помеха на это испытание при наличии хотя бы одного проваленного испытания против смерти, и автоматический провал, если вы умерли.
При провале вы чувствуете отчуждение. Будучи отчуждённым, вы получаете случайное безвременное безумие (Руководство Мастера с. 259) и теряете знание о своих текущих ПЗ. Мастер ведёт их учёт взакрытую и объявляет вам, когда вы получаете урон и тип урона (но не количество). Вы или другое существо можете совершить проверку Мудрости (Медицина) против вашей СЛ Проклятия, чтобы узнать свои текущие ПЗ.
Эффекты отчуждения (включая безумие) прекращаются, когда вы восстанавливаете все свои ПЗ. На усмотрение мастера, заклинание Снятие проклятия (Remove Curse) или схожая магия также могут снять отчуждение.
Дары
Мрачные видения
Призраки прошлого открывают для вас Эфир.
За действие вы можете на одну минуту получить истинное зрение на расстояние 10 футов за каждый Уровень Проклятия.
Вам нужно завершить короткий или долгий отдых, прежде чем использовать этот дар снова.
Роковое прикосновение
Вместо одной из атак действия Атака в свой ход вы можете коснуться существа в своей досягаемости и заставить его познать свою боль. Существо должно пройти испытание Выносливости против вашей СЛ Проклятия. При провале оно попадает под заклинание Наложение проклятия (Bestow Curse), как если бы провалило испытание против него, на 1 минуту (без концентрации). В конце каждого своего хода цель может повторять испытание Выносливости, прекращая эффект при успехе.
Вы можете применять этот дар число раз, равное вашему Уровню Проклятия, и восстанавливаете все потраченные применения в конце долгого отдыха.
Ложное плетение
Сгусток негативной энергии в вас начинает имитировать магию.
Вы узнаёте одно заклинание, чей круг не превышает ваш Уровень Проклятия, и можете творить его без траты ячеек один раз. Вы должны завершить короткий или долгий отдых, прежде чем снова сотворить его таким образом.
Ваша характеристика для этого заклинания - Интеллект, Мудрость или Харизма (на ваш выбор).
Более того, когда вы творите это заклинание таким образом, оно не считается заклинанием для способностей, дающих существам иммунитет или преимущество на испытания против заклинаний и магических эффектов.
Каждый раз, когда ваш Уровень Проклятия меняется, вы можете сменить выбранное заклинание на другое, следуя тем же условиям.
Воля судьбы
Иногда вам проще отдаться случаю и извлечь новый урок из горького опыта.
Выберите одну характеристику. Когда вы совершаете проверку или испытание, связанное с ней, вы можете использовать свой Уровень Проклятия в качестве модификатора характеристики.
Когда ваш Уровень Проклятия меняется, вы можете сменить выбранную характеристику на другую.
Не всякая клятва ставит героя на путь паладина. Так и не всякая трагедия ведёт к проклятию. Персонаж претерпевает самый травмирующий опыт в своей жизни, такой как потеря близкого человека, и пускает в своё сердце тьму, апатию, жажду мести. Этой тьмой может быть магия, одушевлённый предмет, долгое влияние Теневого плана, искажающего всё прекрасное.
Шаг по ту сторону
Когда вы получаете урон, вы можете реакцией стать невидимым до начала своего следующего хода и продвинуться на половину своей скорости, не провоцируя внеочередных атак. Пока вы невидимы, на вашем месте остаётся иллюзорный двойник. Физическое взаимодействие с ним раскрывает иллюзию, так как она неосязаема. Также существо, которое видит иллюзию, может пройти проверку Интеллекта (Расследование) против вашей СЛ Проклятия, чтобы распознать её.
Бросьте д6. При выпадении числа не выше вашего Уровня Проклятия, вы также игнорируете тот урон, что вызвал эту реакцию, и не можете снова использовать этот дар, пока не завершите короткий или долгий отдых.
Слабости
Безразличие
Вы теряете возможность использовать действие Помощь, и вы не получаете эффект действия Помощь от других существ.
Самобичевание
Когда вы, не будучи недееспособным, проваливаете испытание или промахиваетесь атакой, вы получаете психический урон, равный вашему Уровню Проклятия. Этот урон нельзя уменьшить.
При выпадении 1 на д20 при испытании или броске атаки этот урон удваивается.
На краю пустоты
Кто знает, быть может, вы уже давно сдались.
Сложность испытания против смерти и для поддержания концентрации для вас повышается на ваш Уровень Проклятия.
Выцветание
Вы перестаёте различать цвета, а ваш облик теряет краски, оставляя за собой лишь оттенки серого.
Вы получаете штраф к пассивной Мудрости (Восприятию), равный вашему Уровню Проклятия.
Увядание
Сломленный дух изнашивает тело. Когда вы не истощены, вы автоматически проваливаете испытание против эффекта, дающего вам первый уровень истощения.
Сделка с дьяволом
Н е позволяйте слухам повлиять на ваше решение. Ад не так плох, как его описывают. Огонь и вечные муки - да, они есть, но только для слабаков. Сильные - выдерживают любые испытания и шагают по чужим головам к успеху.
Лучше представьте перспективы: богатства, секреты магии, гибель заклятого врага. От вас нужна только подпись. И как хороший друг, я готов взять всю бумажную волокиту на себя. Вам-то зачем забивать этим голову?
"С условиями ознакомлен"
Вы заключили договор с сущностью Ада. Но эти правила не служат дословному составлению контракта со всеми деталями. Вместо этого обсудите с мастером предмет договора и нарративно опишите, как к нему относятся получаемые Дары и Слабости. И помните: как и с любым проклятием, конечный итог договора подразумевает печальный конец для персонажа.
Манифестация: Мелкий шрифт
Раз в день вы можете потратить час на изучение своего договора на наличие в нём уловок, неоднозначных трактовок и опечаток. По истечении часа совершите проверку Интеллекта против своей СЛ Проклятия. Если вы владеете набором афериста (Forgery Kit), то можете добавить свой Бонус Мастерства к этой проверке.
При успехе вы находите уловку, которая играет вам на руку. Вы игнорируете одну из Слабостей на выбор до конца следующего долгого отдыха.
При провале исполнитель оскорблён вашим недоверием и лишает вас одного Дара на выбор мастера до конца следующего долгого отдыха.
Дары
Quid Pro Quo
Вы получаете особую Кость, равную д4. Сразу после совершения вами проверки характеристики, броска атаки или испытания, но до оглашения результата мастером, вы можете докинуть Кость к результату.
Брошенная Кость переходит к мастеру, и он может использовать её в таких же бросках своих персонажей и монстров. Мастер возвращает вам Кость после броска, либо по завершении вами короткого или долгого отдыха. По возвращении Кости вы можете использовать её снова.
Значение Кости растёт с Уровнем Проклятия: д6 на втором уровне; д8 - на третьем; д10 - на четвёртом.
Особое предложение
Вы получаете одно Воззвание колдуна на выбор. Вы должны следовать условиям Воззвания. Ваш уровень колдуна равен половине вашего уровня персонажа для этих условий (даже если у вас есть уровни колдуна), а в качестве модификатора заклинательной характеристики этого Воззвания выступает ваш Уровень Проклятия.
При повышении Уровня Проклятия вы можете поменять выбранное Воззвание на новое, следуя тем же условиям.
Торговая марка
Исполнитель обладает исключительными правами на вашу душу.
Вы защищены от многих заклинаний и эффектов, заставляющих вас перемещаться или совершать действия против вашей воли, а также крадущих у вас душу.
Если уровень такого заклинания ниже вашего Уровня Проклятия, либо СЛ заклинания или эффекта ниже вашей СЛ Проклятия, то вы невосприимчивы к этому воздействию.
Посредник
В вашем распоряжении широкопрофильный дьявол-агент, способный решить практически любую проблему.
Когда вы совершаете проверку характеристики, вы можете реакцией призвать агента, чтобы он совершил проверку вместо вас, либо дал вам преимущество на эту проверку. Бонус проверки агента равен вашему Уровню Проклятия + ваш Бонус Мастерства.
Вы можете использовать этот дар число раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и восстанавливаете потраченные применения по завершении долгого отдыха.
Пакет услуг
Вам предоставляется каталог услуг Ада - волшебный предмет размером с пергамент, который можете использовать только вы. Каталог наполнен заклинаниями 1-го круга и выше на выбор. Сумма кругов заклинаний не может превышать ваш Уровень Проклятия, а их школы не должны повторяться.
Примеры (3-й Уровень Проклятия)
Не знаю, как вы, а мне нравится давать каталогам забавные названия. Это придаёт им шарм и уникальность.
"Шпаргалка Тюдора по фехтованию" 1-й круг: Палящая кара (Searing Smite), Щит (Shield), Порча (Hex)
"О безответной любви проклятых. Том I" 1-й круг: Метка охотника (Hunter's Mark), 2-й круг: Удержание личности (Hold Person)
"Этикет чародеев" 3-й круг: Огненный шар (Fireball)
Вы можете творить каждое из заклинаний каталога по одному разу без траты ячеек. Для этого вы должны держать каталог в руках. Вы можете использовать его в качестве волшебной фокусировки для этих заклинаний.
СЛ заклинаний = ваша СЛ проклятия
В конце долгого отдыха вы можете восстановить потраченные заклинания каталога и изменить его содержание, следуя тем же условиям.
Слабости
Угрызения совести
Когда вы, будучи напуганным, получаете психический урон, ваши максимальные ХП уменьшаются на половину полученного урона.
Это уменьшение длится до завершения вами долгого отдыха. Если эта Слабость снизит ваши максимальные ХП до нуля, вы умираете.
Преждевременное расторжение
Когда вы начинаете умирать, вы сразу получаете одно проваленное испытание против смерти.
Если вас пытаются вернуть к жизни заклинанием, требующим вашего согласия, то заклинатель должен пройти проверку своей заклинательной характеристики против СЛ Проклятия, теряя заклинание при провале.
Собственность Ада
Иллюзии преобразуют вашу внешность и ауру под облик дьявольского отродья. Пока наблюдатель не преуспеет в проверке Интеллекта (Религия) против вашей СЛ Проклятия, оно считает вас исчадием. Вы также считаетесь исчадием для заклинаний и способностей, обнаруживающих или воздействующих на исчадий.
Воплощение греха
Сделка с дьявольской сущностью оставляет на вас след, воплощаемый в виде одного из грехов.
По завершении долгого отдыха бросьте д8. Вы попадаете под эффект воплощения до конца следующего долгого отдыха.
д8 | Воплощение греха |
---|---|
1 | Похоть. Вы становитесь очарованы первыми несколькими существами, которых увидите, не считая себя. Число существ равно вашему Уровню Проклятия. |
2 | Чревоугодие. Вы теряете число костей здоровья вплоть до своего Уровня Проклятия. |
3 | Жадность. Вы не можете доброволько расстаться с предметами, которые у вас в руках и в инвентаре. |
4 | Лень. Вы получаете штраф, равный вашему Уровню Проклятия, к проверкам Силы и Ловкости. |
5 | Гнев. Вы получаете штраф, равный вашему Уровню Проклятия, к проверкам Мудрости и Харизмы |
6 | Зависть. Когда существо в 60 футах от вас выбрасывает 20 на д20, вы получаете помеху на свой ближайший бросок д20 в течение 1 минуты. |
7 | Гордыня. Атаки по вам совершаются с преимуществом. |
8 | Бросьте два раза, игнорируя повторные восьмёрки. Вы получаете оба эффекта. |
При желании, вы можете тут же воспротивиться воплощению. С вас снимается выпавший эффект, но вы должны пройти испытание Харизмы против СЛ Проклятия. При провале вы теряете эффекты всех Даров до конца следующего долгого отдыха.
Нечестивость
Каждый раз, когда вы впервые оказываетесь или начинаете свой ход в 30 футах от доброго жреца или паладина, либо священного символа доброго божества, вы получаете урон излучением, равный вашему Уровню Проклятия, и становитесь отравленным до конца своего следующего хода.
Планы
В дальнейшем планируется добавить еще больше проклятий, как классических, так и весьма необычных:
- Ликантропия (сделано!)
- Сделка с дьяволом
- Зов Древнего
- Отступник
- Заточение
- Избранный
Документ будет обновляться при необходимости.
Если у вас есть идеи или вопросы, вы можете оставить комментарий в группе ВКонтакте, где сможете найти и другие хоумбрю материалы!
Арты в документе
Ниже вы можете найти замечательных авторов, чьи работы были использованы в документе: