Добро пожаловать в мир Kenshi!
Мир Кенши представляет из себя пост-апокалиптическую индустриальную пустыню, где повсеместно встречаются руины и свидетельства о некогда более развитом прошлом. Несмотря на пустынный характер мира, среди бархан и выжженных горных кряжей встречаются и множество природных аномалий, например, плодородная долина Мочалка, Скрытый лес или Болото, раскинувшееся в центре обитаемых территорий. Населяющим мир обывателям очень мало известно об истории этих мест. Все обнаруженные руины быстро обрастают легендами и мрачными поверьями о спящих угрозах, укрытых под их сводами. \columnbreak Однако жизнь в разрушенного мире не остановилась. Разумные виды основывают города, торгуют и ведут войны друг с другом, с тем же рвением, что и до катаклизмов. Люди облюбовавшие плодородные земли близ Великой реки и побережий стараются отвоевать у пустыни и других рас больше жизненного пространства. Шеки - гиганты с костяными наростами, некогда населяющие горное плато на востоке уже столкнулись с агрессивной экспансией людей. Ульи Роев изолировано обрабатывают заливаемые дождями поймы, в которых скрываются от остального мира, рьяно защищая собственные границы. Всё ещё активные древние роботы - скелеты, блуждают по миру, преследуя только им известные цели.Союзные города
Союзные города - самое большое и развитое государство в мире на текущий момент истории. Многие современники называют его Третьей империей, сравнивая со Второй империей скелетов и Первой империей Древних. Номинально Союзными городами правит избираемый из дворян император. Сложно составить единую карту Городов, поэтому делят на пахотный аграрный Юг и промышленный горнодобывающий Север, большую часть которого покрывает Великая Пустыня.
> ##### Мысли о рабстве > “Рабство дарует нам богатство, роскошь, приносит еду на наши блюда. Если бы не рабы, то кто бы трудился в полях? Именно рабство сделало нас теми, кто мы есть.”Разделяй и властвуй. Империя Союзных Городов имеет большие амбиции и немалые ресурсы, а также смогла наладить в пустошах главное - стабильность. Гильдия торговцев пользуется защитой местных самураев, ведя свои дела и отдавая часть дохода имперскому двору. Охотники за головами всегда знают, что в местных отделениях суда можно найти объявления о розыске и за них щедро заплатят, рабовладельцы, ловя слабых и безвольных, обеспечивают Третью Империю новыми рабами. Даже техно-охотники нередко приходят выполнять заказы благородных. Имперский двор не был бы так могущественен, если бы не та лояльность, которую ему оказывают организации.
Великие дома. Союзные города - это лоскутное одеяло из провинций, находящихся под властью великих домов. Дворяне между собой делятся на две крупные группы. Внешний круг - властители своей земли и местные правители, транслирующие власть императора, и Внутренний круг - мыслители и стратеги, находящиеся в столице и составляющие законы страны.
\columnbreakЗа соблюдением законов, подавлением восстаний крестьян и рабов отвечают местные Суды и приписанные к ним самураи. Эти воины оказываются обычными наемниками, которые выбрали сытую жизнь с постоянным нанимателем, или слугами дворян, но вне зависимости от их прошлого Суд обязывает их придерживаться Кодекса Чести.
Главенство денег. Союзные города возвысились над пустошью как острова стабильности и процветания. Всё здесь имеет свою цену - жизнь покупается, нарушения перед законом оплачиваются, а самураи подкупаются. Богатый унижает бедного, бедный издевается над нищим, если же последний не может себе позволить жить свободно - путь один в рабство к богатому. Это местный порядок вещей, где всем заправляют деньги.
Святая Нация
Святая Нация считается древнейшим государством людей. В руинах находятся источники, которые ведут хронологию этой страны от падения Первой империи, но официальная церковь продолжает объявлять подобные записи Ересью, отдавая предпочтение только Святому пламени. По своей структуре государство тоталитарно и все ветви власти отданы в руки Церкви. Святая Нация крайне нетерпима и готова принимать у себя только мужчин-зеленоземцев, безусловно принимая их братьями по вере.
> ##### Святая Цель > “Ибо будет день, на то воля Окрана, когда наша земля более не будет нашим домом, каким мы его знаем. То будут Озарённые земли, земли всего. Где все дети Окрановы будут проживать вечные счастливые жизни; круговорот душ будет навеки сломлен.” \columnbreakСвященное воинство. Великий Окран никогда не покидал своего народа. Он говорит со своими детьми устами Лорда-Феникса - его физического тела на пустошах, а вершит свои божественные дела руками-инквизиторов. Сотни святых воинов шагают по пустыне, неся Его волю, и карающие всех отродий демоницы Нарко, что могут увидеть. В великой цели очищения нелюди и “очерненные” могут помочь только усердным трудом на каменоломнях и в шахтах.
Благославенная земля. Земли Святой нации расположились в долине Великой Реки, насыщая окрестности живительной влагой, так необходимой для урожая. Немногие реигоны пустошей могут соревноваться в количестве урожая с заливными полями Гордости Окрана. У окранитов немного крупных городов, в стремлении к нестяжательству они выбирают сельский образ жизни.
Фанатичная вера. Всё в жизни окранитов регулируется религией. Каждый взрослый мужчина обязан при себе иметь копию Священного Пламени, чтобы никогда не забывать путь Окрана, которым следует пройти и ему. Этот путь предполагает отказ жажды плотских утех, гедонизма, сквернословия, воровства и предлагает возлюбить своих братьев, не злиться и не завидовать им. Жители Святой нации часто отправляют своих молодых мужчин в паломничество, чтобы они сами поняли правильность и единственность пути Окрана.
Королевство Шеков
Королевство шеков было заложено Великим Кралом, легендарным шекским воином, столетия назад. Именно его фигура смогла объединить шекские племена воедино, сформировав некую культуру, порядки и воинские традиции. К сожалению сейчас некогда могучее королевство пребывает на грани краха. Новое царство Эсаты пришло вместе с убийством предыдущего царя Шагера, что до сих пор вызывает пересуды среди старых гигантов. Однако не насильственный приход к власти раскалывает немногочисленное население королевство, а миролюбивая выжидательная политика новой царицы. Каменный Голем собирает по кусочкам былое величие страны, не давая рвущимся в бой шекам умирать необдуманно. Это спровоцировало агрессивно настроенных воинов, не смирившихся с новым временем, уйти в пустошь в поисках смерти по пути Крала.
> ##### Свержение царя > "Прикончи меня, лучше я умру воином, чем буду жить трусом.И со взмахом клинка потекла река крови."
Тень былого. Образ жизни шеков не предполагает долгой жизни и смерти в старости, что с каждым годом приближает их к вымиранию. Последняя война со Святой Нацией была проиграна не из-за хрупкости клинков, а недостатка их владельцев. Гордый народ оставляет свои твердыни, уходя в наемники в поисках смерти, или перебираясь в центральные города, которые ещё могут дать отпор. Ученые считают времена племен темными для шеков, но даже тогда их численность не переходила на сотни.
\columnbreakГорода-крепости. Восточное горное плато, на котором исторически расположилось королевство не предполагает активного земледелия. Те немногие города, сложившиеся здесь, организовались вокруг источников пресной воды и быстро превратились в крепости. Толстые стены и высокие башни, казармы и малочисленные мастерские - так выглядят шекские города. При царице Эсате неместным, способным к торговле и ремеслу стали делать поблажки, надеясь, что так получится остановить развал королевства.
Культ силы. Шеки верят, что смерть в бою - самый почетный способ умереть, и, пройдя путь воина, они могут перейти в загробную жизнь, известную как Врата - духовное царство, где живут все великие герои. Побеждающие в вечном бою - воины, проигравшие и выжившие становятся слугами - такой не хитрый уклад жизни королевства, к которому может примкнуть кто угодно, если будет достаточно силен.
Ульи
Западный Улей
Западный Улей - это община преимущественно расы Рой, которая обитает в деревнях-ульях Тщеты. Большинство роев, проживающих вместе с людьми, принадлежат именно к этому улью. Имея зелено-желтую окраску представители Западного Улья сформировали образ своей расы в глаза других обитателей пустоши. Западным Улей активно торгует со всеми до кого может добрать, и кто не убивает их гонцов в ответ. Правда, бывали и случаи, что Рои забывали, что бандитам они уже предлагали свои услуги и расплачивались за эту ошибку головой.
\columnbreakЮжный Улей
Вы уже подумали, что Рои - самые добрые парни в этих землях? Ну может это и верно про Западный улей, но это точно неверно про Южный. Агрессивная община, обитающая Царской Долине. Любой, кто войдет в их землю, будет встречен и атакован. Южане одержимы желанием пожирать и приносить в жертву любого незваного гостя своему королю и королеве, поэтому судьба неудачников, проигравших им и не умеревших в пылу битвы, крайне не завидна. Южные ульи строением тел идентичны западным, за исключением розовой окраски их кожи и белых линий, проходящих по хитину.
Организации
### Культ Нарко Ниндзя отщепенцы (Наркониты) - небольшая группа беглых рабов, в основном состоящая из женщин и нелюдей, поставившая своей целью борьбу против Святой Нации. Ниндзя недовольны политикой родной страны, признавшей их вне закона, и практикуют еретическое ответвление культа Окрана, поклоняясь богине ночи Нарко. ### Техно-охотники Техно-охотники - бойцы-авантюристы, рискующие собственными жизнями в поисках артефактов древних ради кругленькой суммы. Они исследуют индустриальные руины и прочие останки прошлого планеты. Часто именно это и является причиной их гибели. Техно-охотники делятся своими составленными картами с молодыми авантюристами и торговцами в надежде привлечь их на свою сторону. \columnbreak ### Машинисты Машинисты - независимые ученые, занимающиеся исследованиями технологий древних цивилизаций и выпускающие технологические чертежи для оружия и брони. Машинисты редко выступают профессиональными бойцами, поэтому предпочитают путешествовать с Техно-охотниками или оплачивать находки последних. Все страны, если не прислушиваются, то уважают Машинистов, ведь именно они открывают заново знания, делясь ими с миром. ### Плащи Жестькулака Плащи Жестькулака - борцы за свободу рабов, поставившие своей целью уничтожение рабовладельческого строя в Империи Союзных Городов. Многие члены организации имеют дурную славу и считаются опасными террористами и преступниками на территории циилизованных государств. Плащи имеют хорошо налаженные связи с Техно-охотниками, часто выступая с ними заодно и зарабатывая тем самым на борьбу с угнетением. ### Воры шиноби Воры шиноби - независимая группа убийц, воров и прочих криминальных элементов, объединённых под одной крышей одиноких башен в разных города или баров в мелких поселений. Все члены шиноби придерживаются единых правил и защищают друг друга от законов, иногда покрывая и выплачивая штрафы за своих членов, а иногда и обнажая мечи. Впрочем, провинившихся и порочащих имя организации воры быстро устраняют. Представительство этой фракции есть практически в любом крупном городе. Именно через одинокие башни проворачивают нелегальные дела все желающие не пачкать собственные руки.Общины
### Крабопоклонники Крабопоклонники — община жженоземцев, проживающая на Зелёном побережье и восхваляющая крабов. Вокруг культа этих существ выстроена их мода, ведь они стараются носить самые тяжелые доспехи, напоминающие панцирь. Эти налетчики живут обособлено от остального мира, управляемые своей Королевой и волей её Клешней. ### Дети Стоба Дети Стоба - агрессивная община людей с промытыми мозгами. Здешние бандиты мнят себя скелетами, и чтобы походить на них, носят тяжелые доспехи, напоминающие механические тела. Они нападают на все органические формы жизни с целью принести их в жертву в честь древнего скелета-Бегемота Стоба. Их извечным врагами являются техно-охотники, оскверняющие древние лаборатории и мастерские. \columnbreak ### Братство Валамонта Братство Валамонта - община работорговцев, которые мнят себя конкуренцией гильдии торговцев. Способы вербовки просты - показавшие себя в бою пойманные работы становятся неофитами,и уже сами впоследствии ловят будущих членов. Лояльность членов братства своей общине настолько велика, что напоминает религиозную секту. ### Настоящие люди Настоящие люди - община неисправных скелет, носящих человеческую кожу и мнящих себя жителями Первой Империи. Они особенно дружелюбны к людям, не придавая значения другим расам. Правда, это дружелюбие имеет цену, когда скелет попросит вас поделиться своей кожей с ним, права отказаться не будет. ### Лунатики Лунатики - община преимущественно роев-изгоев, растящих рис и молящихся двум лунам. Сухой климат юго-восточного нагорья вынуждает их молиться о дожде. Во времена частых засух они поливают свои поля собственной кровью или жертвуют непрошенными гостями. ### Наследники Крала Наследники Крала - община шеков, отказывающихся признавать власть новой царицы. Их жизнь продолжается по заветам Крала, которым верно следовал поверженный царь. Их деятельность не кажется им бандитской, ведь они забирают то, что им причитается по праву сильного.Прочие
### Бандиты Говоря о государствах и порядке, не стоит забывать, что большая часть пустошей до сих пор находится состоянии хаоса, где прав тот у кого острее клинок и сильнее удар. Этим пользуются преступники, сколачивая себе всё новые и новые банды, забираясь даже в самые опасные регионы. Некоторые из таких банд уже выросли в общины, остальные по-прежнему являются горсткой головорезов, сбившихся вокруг лидера. Известными бандами являются Пыльные бандиты Пограничья, Красные сабли Болота, Луговые пираты из Кишки или же Союз пяти тузов города Акулы. Если банда хоть чуть-чуть прославилась и перешла дорогу правительству за головы её членов назначена награда. ### Племена В отличие от бандитов и ниндзя, пришедших из цивилизованных земель в дикие части пустошей, племена там уже были. Все племена, идущие на контакт имеют крайне примитивную даже по меркам постапокалипсиса культуру. Их быт полон пугающих, чуждых путешественнику действий, а обряды вызывают смятение. Частым свойством племен является каннибализм и вырождение. Техно-охотники отмечают, что среди племен встречаются существа очень похожие на людей, но ими не являющимися. Относительно хронологии и расселения племен даже Машинисты не могу дать точного ответа, ссылаясь на отрывочные данные о древних лабораториях и выродившихся мятежниках. \columnbreak ### Кланы ниндзя Кланы ниндзя - не обычные бандиты, это семьи, практикующие уникальные боевые техники. Свободолюбие и порой агрессивный нрав заставляет кланы селиться в тайных укрытиях и контролировать окрестные земли из них. Ходят слухи, что ниндзя невозможно обнаружить пока они сами этого не захотят, поэтому за поимку известных глав кланов назначены круглые суммы денег в цивилизованных государствах. К известным и вселяющим страх кланам можно отнести кланы Черного Дракона, Белого облака, Песчаной бури, Зыбучей трясины. ### И это всё ? Нет, конечно. Фракций в Кенши ещё очень много, поэтому подробнее обо всех можно прочитать на [русскоязычном вики игры](https://kenshi.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8) или придумать для игр свои.Расы
Люди
Люди являются самым распространенным видом гуманоидов в игре. Особенно это касается Святой Нации, где все, кроме людей, считаются грязными созданиями. Эта же раса многие тысячелетия назад создала скелетов, что некоторые из них прекрасно помнят. Можно с уверенностью сказать, что текущий вид мира был сформирован деятельностью именно людей. Они сотворили всё в нём хорошее, равно как и всё плохое. Возможно, все остальные гуманоидные расы являются результатом долгих лет эволюции этого вида. Сами люди делятся на два вида, представленные ниже.
\columnbreak Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут не более 70. Размер. Рост колеблется от 5 до 6 футов. Ваш размер — Средний. Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. Языки. Вы можете говорить и читать на Земном.Зеленоземец
Этот народ отличается от остальных своей светлокожестью и любовью к оседлости. Несмотря на то, что в основе культуры этих людей лежит фермерство, они склонны к агрессии и соблазнам. Худшие из них живут в невежестве, познав лишь жадность и страх, реагируя на всё инородное ненавистью и насилием, но лучшие из них культурны, и являются одними из величайших учёных, инженеров и воинов на всей земле.
Дитя Окрана. Вы владеете навыком Религия. \columnbreakЖженоземец
Этот народ угольно-черных людей с слегка светящимися желтым глазами часто воспринимается у представителей своей же расы "нечистым". Они склонны ценить личную свободу превыше всего. Жженоземцы не привыкли следовать правилам, нормам и религиям, и в результате обладают репутацией социальных неудачников и часто занимаются авантюрными профессиями. Несмотря на это, они очень созидательны, что делает преданными друзьями, неистовыми врагами и отличными собутыльниками.
Рожденный во тьме. Вы владеете навыком Скрытность.Рой
Это разновидность палочковидных гуманоидов, которые объединены коллективным разумом, управляемым королевой улья и ее принцами. Вид разделен на три подвида с их собственным уникальным внешним видом. После отделения от Улья представители Роя могут путешествовать и вести свои дела с представителями иных рас, но они не могут вернуться в улей после изгнания, а другие рои не изгнанники с ними не разговаривают. Эта раса делится на несколько видов, представленных ниже.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2. Возраст. Рои достигают зрелости в 3-летнем возрасте, живут в среднем до 30 лет. Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку Улья, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие улья. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно насильно усыпить. Вы получаете преимущество при проверке Обращение с животными, общаясь с другими насекомыми. Агрессивная среда. Вы получаете сопротивление к урону кислотой. Хрупкие тела. Кость здоровья любых взятых вами классов всегда на 1 порядок меньше. Пример: При кости класса d10 ваша кость здоровья становится d8. Сыроедение. Вы можете есть любое мясо и пить любую воду, кроме морской и «технической». Языки. Вы можете говорить на Земном и говорить, читать и писать на языке Улья. \columnbreakПринц Улья
Обладатели наивысшего звания в Улье, и приближенные Королевы. Никто никогда не видел саму Королеву, всем управляют Принцы. Обычно, Свободные Принцы это те, кто уступил звание сопернику, или изгнанники, высланные в качестве наказания за какую-то неудачу. Они значительно более умны и своевольны, в сравнении с рядовыми Роями.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы и Интеллекта увеличиваются на 1. Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов. Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат. Дополнительные навыки. Вы владеете навыками Убеждение и Выступление. Дополнительные языки. Вы можете выбрать ещё один дополнительный язык, на котором вы будете говорить, читать или писать. Размер. Рост колеблется от 5 до 6 футов. Ваш размер — Средний.Трутень Улья
Трутни-солдаты созданы для защиты своего Улья и поддержания порядка среди рабочих. Сильнее, и менее умны, чем рабочие. Искатели свободы среди них редки и обычно заканчивают в рядах наемников.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 3, но значение Интеллекта снижается на 2. Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, вместо падения вы восстанавливаете ваши хиты до максимального значения кости здоровья вашего класса. Повторно использовать это умение вы сможете только после длительного отдыха. Головной панцирь. У Вас есть жесткий хитиновый панцирь, покрывающий вашу голову. Когда вы становитесь целью рукопашной атакой, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к КД, что может изменить результат броска. Количество использований этого умения равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1) и восстанавливается на продолжительном отдыхе. Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать от земли. Каждый день вам нужно есть вдвое больше обычного. Размер. Солдаты ростом от 6 до 7 футов и гораздо шире своих сородичей в груди. Ваш размер - Средний. \columnbreakРабочий Улья
Одноразовые рабочие, рожденных для труда во благо своего Улья, знают только подчинение и ценят служение Улью превыше личных целей, безопасности и удобств. Будучи отделенными от руководящего влияния Улья, они обычно умирают, но в редких случаях становятся свободными личностями. Сбитые с толку своей новообретенной свободой и потерей предопределенной цели, они потеряно скитаются в поисках смысла, но обычно находят смерть или рабство.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, но значение Интеллекта снижается на 1. Дополнительные навыки. Вы владеете одним дополнительным навыком на ваш выбор. Дополнительные владения инструментами. Вы владеете двумя инструментами на ваш выбор. Закаленный трудом. Вы можете игнорировать 1 уровень истощения, полученный любым способом, однако со 2 уровня и выше вы получаете полные штрафы и за предыдущие уровни. Размер. Рост колеблется от 4 до 6 футов. Ваш размер — Средний.Шеки
Шеки - воинственный народ, который ценит силу и выносливость в других. Они бывают безжалостны к тем, кого сочли недостойными тратить скудные ресурсы их земель, и имеют репутацию молчунов и грубиянов. Их внешние скелетные пластины обеспечивают естественную броню. Длина же рогов шека определяет его силу и решительность, ведь при проявлении слабости или поражении в дуэли шеку их срезают в наказание.
Увеличение характеристик Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1. Скорость. Вы обладаете базовой скоростью ходьбы 30 футов. Прирожденный Атлет. Вы владеете навыком Атлетика. Выносливость камня. Вы можете сосредоточиться, чтобы иногда не обращать внимание на рану. Когда вы получаете урон, Вы можете реакцией кинуть к12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите общее количество урона на получившийся результат. После того, как вы используете черту, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, ваш модификатор Силы или Ловкости для урона удваивается. Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать от земли. Каждый день вам нужно есть вдвое больше обычного. Размер. Шеки ростом от 6 до 8 футов. Ваш размер - Средний. Языки. Вы можете говорить на Шекском и Земном языках. \columnbreakСкелеты
Никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью.
Увеличение характеристик. Увеличьте две характеристики по вашему выбору на 1. Возраст. Всем моделям минимум 3000 лет с момента первой активации. У всех скелетов сегментированное сознание, которое периодически стирается. Пока тело скелета в хорошем состоянии, то не существует предела тому, сколько он может функционировать, однако его сознание с каждой перезаписью всё ухудшается. Размер. Скелеты почти не различаются размерами. Их рост всегда составляет примерно 6 футов. Однако весят они около 300-350 фунтов. Ваш размер - Средний. Стальное тело. Вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и состоянию отравленный, получаете сопротивление к любому стихийному урону, кроме психического и силового, а также уязвимость к урону электричеством. Древний. Ваш бонус мастерства увеличен на 1. \columnbreak Сконструированное тело. Вы - механизм и потребности у вас соответсвующией, ваш быт резко отличается от созданий из плоти и крови. Различия: * Больше вам не нужно спать. * Вы не можете есть, пить и дышать. Вы не можете использовать аптечку или получать преимущество от питья, съеденной еды или вдыхаемых паров. * Во время отдыха вы должны осмотреть свои пружины, крепления и механизмы (и в случае необходимости отремонтировать их). Пока вы проверяете свою работоспособность, то осведомлены о происходящем вокруг, но получаете помеху на проверки Восприятия. Вы получите одну степень истощения, если не проверяеете свою работоспособность более 24 часов. Истощение, полученное таким образом, пропадёт как вы завершите свой продолжительный отдых. * Вас не могут стабилизировать от смерти при проверке Медицины. Вместо этого потребуется успешная проверки Технологии. * Для полноценного лечения вам необходимо использовать инструменты ремонта. * Вы можете менять свои механические конечности на другие протезы на коротком отдыхе без проверок Медицины. Языки. Вы можете говорить, писать и читать на Земном и на языке Древних.Предыстории
Дворянин
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии, а также отдаете себе отчёт, что стоит за этими чудными вещами. Остаться и здравствовать при дворе - задача ничуть не проще, чем присоединиться к этому самому двору, прорубив себе путь на поле битвы. Конкуренция среди дворян - это обычное положение дел. Кто-то пытается выслужиться перед правителем, кто-то управляет своим наделом, стараясь править им справедливо, а кто-то шепчет на уши нужным людям и дает кошели с катами - подход не важен, важен приобретаемый статус.
Владение навыками: Убеждение и 1 навык на выбор. Владение инструментами: 1 набор на выбор. Языки: Вы владеете полностью языком своей расы, а также 1 языком полностью на выбор. Снаряжение: 5000 катУмение: Посол
Ваш статус при дворе не оспаривает, дворяне считают вас ровней. Ваша фракция берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат. Это преимущество позволяет вести обычный образ жизни без ежедневных затрат в 500 кат, либо уменьшает на эту сумму затраты на богатый образ жизни. Вы ужасно страдает, если текущий образ жизни не совпадает с тем, к чему вы привыкли. Эти средства нельзя тратить на других или получать эту сумму в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег. Также вы получаете Большой дом в собственности в родном поселении.
\columnbreakУмение: Блюститель закона (Альтернатива)
Вы имеете право следить за исполнением законов своей фракции, ваш статус вызывает у людей уважение и страх. Окружающие ведут себя вежливо в вашем присутствии и стараются не привлекать вашего внимания; они считают, что у вас есть право ходить, где вы пожелаете. Знак вашей власти обеспечит вам аудиенцию с кем угодно. Однако если вы злоупотребляете этой привилегией, у вас могут быть серьёзные проблемы с начальством, и вас могут даже сместить с должности. Также вы получаете Дом в собственности в родном поселении.
Умение: Опальный (Альтернатива)
Следование данной клятве или вероломство и бесчестие довели вас до незавидного положения - на обочине прошлой жизни. Вы горите идеей мести и окружающие это видят. Подобная решительность вызывает страх у обывателей, заставляя лишний раз с вами не связываться, и вызывает уважение у обитателей пустоши. Ваше текущее положение не означает вашу безопасность, если ваша слава начнет расти - ожидайте гостей, как единомышленники, так и враги прошлого захотят посмотреть на ваше возвращение.
\columnbreakНаемник
Будучи в прошлом наёмником, сражающимся за звонкую монету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и конечностей за долю в добыче. Теперь в вашей жизни наступает новая глава, и похоже в ней без ваших навыков не обойтись.
Владение навыками: Внимание и 1 навык на выбор. Владение инструментами: 1 набор на выбор. Языки: 1 разговорный язык на выбор, если вы умеете разговаривать на всех языках. Выберете любой, который вы научились читать. Снаряжение: 3000 кат, символ организации.Умение: Охотник за головами
Посмотрев на желтый листок с розыском, у вас возникает представление о вашей будущей жертве. Вам хватает посмотреть на портрет разыскиваемого или послушать о его повадках, чтобы начать читать его на два шага вперед. Поиск людей становится для вас проще.
Умение: Охотник за древностями (Альтернатива)
У вас просто талант откапывать из горстки мусора знания о минувших днях. Многим это может показаться хламом, или очередной вашей безделицей, но не для вас. Некоторые вещи просто говорят своим видом “покрути тут”, “вставь сюда” - главное вовремя это услышать. Когда проходит слух о не отмеченных на карте руинах, вы пусть и немного, но об этом знаете и предполагаете, где скорее всего можно найти больше информации.
Умение: Наемничье братство (Альтернатива)
Вы знаете жизнь наемников из первых уст. Способность различать группы охотников по их эмблемам и знание о каждой из них, репутацию их командиров - у вас не отобьешь и через года. Если же какие-то из наемников вам неизвестны, вы догадываетесь, где относительно вас находится путевая станция со свежей информацией.
Горожанин
Жить в крупном городе - это большое везение. Для диких обитателей пустынь в городах бьют источники с ромом, а девушки кладут свежий хлеб прямо в рот. За стенами же все аристократы, верно? Не только пустынники плохо осведомлены о вашей жизни, но и ваши представление о мире за стенами строится на рассказах из баров и таверн. Будет интересно посмотреть кто сильнее не готов, вы к миру или он к вам.
Владение навыками: 2 навыка на выбор. Владение инструментами: 1 набор на выбор. Языки: Вы умеете читать и писать на языке своей расы, если вы уже это умеете, то возьмите 1 разговорный язык на выбор. Снаряжение: 2500 кат, Дом в собственности в родном поселении.Умение: Вот же занесло
Вы можете прикинуться грустным, отчаявшимся и подавленным за пределами города. Если в вас не будут видеть угрозу, посторонние пожалеют вас и найдут место для ночлега, угостят едой и попробуют подбодрить.
\columnbreakУмение: Прирожденный урбанист (Альтернатива)
Ваш опыт жизни в городе и общения с обывателями, даёт вам возможность легко понять законы, настроение и обеспеченность поселения. Вы можете легко найти местные общественные постройки или так же легко определить логова фракций в поселении. Вам скорее будут ждать в первых местах, нежели во вторых.
Вольный торговец
В этом поселении купил подешевле, в том продал подороже, не забыв добавить, что такого товара нигде не найти - вот такой он быт торговца. Удивительно, что ваш талант зарабатывать деньги не выразился в собственный магазин. Многие задаются вопросом почему.
Владение навыками: Обман и 1 навык на выбор. Владение инструментами: 2 наборами на выбор. Языки: Вы умеете читать и писать на языке своей расы, если вы уже это умеете, то возьмите 1 разговорный язык на выбор. Снаряжение: 1000 кат и !!!. \columnbreakУмение: Цепочка поставок
Со времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
Умение: Приятная встреча (Альтернатива)
Встреча с торговцем в пустоши - это всегда к добру. Не только нейтральные к вам путники, но и разумные противники стремятся с вами для начала хотя бы поговорить. Путники в пустыне относятся к вам благосклонно, рассчитывая на скидку или небольшой подарок.
Паломник
В мире постоянного хаоса и борьбы каждый ищет спокойствия и утешения. Вы нашли их в следовании культу. Ваша вера крепнет, наполняя ваш путь смыслом, а жизнь красками. Для кого-то ваши убеждения могут казаться придурью, но это они говорят только из зависти, ведь за вами приглядывают, а на ними нет.
Владение навыками: Религия и 1 навык на выбор. Владение инструментами: 1 набор на выбор. Языки: Вы умеете читать и писать на языке своей расы, если вы уже это умеете, то возьмите 1 разговорный язык на выбор. Снаряжение: 1000 кат, священная книга или священный символ.Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, посвященных вашей вере. Помощь будет оказана только в том случае, если ваши спутники не противоречат устоям вашей религии. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) обычное существование.
Умение: Проповедь (Альтернатива)
Вера - это опиум для народа, так было написано в одной из тех книг, что вы читали в храме. Вы делитесь своими религиозными воззрениями при первой возможности, надеясь, что другим это тоже понравится. Обыватели охотно собираются вокруг вас послушать ваши истории.
Прокаженный
В мире, где каждый борется за выживание как умеет, есть судьба хуже смерти - неведомая болезнь от которой нет лекарства. Вам очень повезет, если жизнь закончится быстро, а пока страдайте. Болезнь, полученная от предыстории нельзя вылечить обычным способом. Её эффект вам придется придумать с мастером. Для скелетов эта болезнь может быть заменена критическим повреждением или системным вирусом.
Владение навыками: Религия и 1 навык на выбор. Владение инструментами: Медицинские набор или Набор для ремонта. Языки: 1 разговорный язык на выбор, если вы умеете разговаривать на всех языках. Выберете любой, который вы научились читать. Снаряжение: 1000 кат, Медицинские набор или Набор для ремонта. \columnbreakУмение: Неприкасаемость
От вас шарахаются в поселениях, не пожимают руки в пустыне, но разве это плохо? Поспать всегда можно и на улице, а поесть из мусорки, ни один страж закона не тронет вас за подобное - себе дороже. У существ, способных оценить вашу болезнь, вы всегда в наименьшем приоритете относительно других целей.
Умение: Шепот смерти (Альтернатива)
Вы не знаете, где и как вы умрете, однако смерть наделила вас “шестым чувством”, способным обнаруживать смертельную опасность. Вы не можете определить что вас тревожит, но понимаете, когда она приближается, а когда уходит.
Изгнанник
Дом есть у каждого. Фермеры после пахоты возвращаются в лачуги к семье, а воины отдыхают в казармах после службы. Говорят, что есть люди, ни разу не покидавшие собственного дома. Был он у вас или это просто слово о котором часто говорят на путевых станциях - уже неважно. Теперь у вас есть только дорога.
Владение навыками: 2 навыка на выбор. Владение инструментами: 1 набор на выбор. Языки: 2 разговорных языка на выбор, если вы умеете разговаривать на всех языках. Выберете любой, который вы научились читать. Снаряжение: 1000 катУмение: Толерантность
Путешествие вас приучило сначала общаться, а потом делать выводы. Ваша открытость к представителям других рас чувствуется и часто бывает взаимна. Вам с охотой расскажут своих родных землях, традициях и истории.
\columnbreakУмение: Верный компаньон (Альтернатива)
Точного дня когда к вам прибился этот костепес уже не вспомнить, да и чтобы с вами не случалось он всегда возвращается. Может это призрак пустыни следует за вами? Может и так, но шерсть у него самая настоящая и мягкая. Раз в день пес может для вас выполнить одну из этих задач:
* Добыча еды. Пес может принести вам (и только вам) еду равносильную Бедному питанию, если вы находитесь в пустошах, или Обычному, если вы находитесь недалеко от поселения. * Доставка сообщений. Пес может принести еду равносильную Бедному питанию, если вы находитесь в пустошах, или Обычному, если вы находитесь недалеко от поселения. * Разведка. Пес может осмотреть округу. Это не самое умное создание на свете, задайте ему один вопрос и если он обнаружит искомую цель, то будет лаять.Дикарь
Жизнь в диких землях - это постоянная борьба за выживание, однако она становится намного проще, если найти с ней гармонию. Ваш быт пропитан мелкими обрядами и действиями непонятными большинству, но вы знаете, что от них есть прок. Вы, ваше племя и предки поступали так и выживали, пусть теперь “цивилизованные” поучатся у вас мудрости.
Владение навыками: Выживание или Природа и 1 навык на выбор Владение инструментами: Медицинские набор или Набор для ремонта. Языки: 1 разговорный язык на выбор, если вы умеете разговаривать на всех языках. Выберете любой, который вы научились читать. Снаряжение: 500 катУмение: На языке пустошей
Вы обладает необычной способностью предсказывать погоду. Приближающийся дождь или усиливающийся ветер ощущается вами многим лучше других. Вы знаете особенности местности, где лучше прятаться от ненастий, видите по меткам, где обитают те или иные твари из пустошей.
Умение: Пугающая медицина (Альтернатива)
Врачевание пахнет спиртом, желчью и каленым железом, но не всё можно вылечить микстурой. За годы уединений вы поняли, какая сила сокрыта в разуме. Немного пасов руками, щепотка молотых ингредиентов и напутственное слово - вот ваше целительство. Любой врач вам скажет, что отрубленную ногу - это не вернет, но люди вам верят, и вы сами видели как им становилось легче от ваших действий.
\columnbreakСчастливчик
Для кого-то удача - это подарок богов, для кого-то нечто, что изобрели древние. Вы не задаетесь столь сложными вопросами, но послушав ваши истории из путешествий, вас явно могут назвать счастливчиком. Не везунчиком, у которого обычно получается выигрывать в казино на болотах, не баловнем судьбы, участвующего в судьбоносных событиях, а именно счастливчиком. В одиночку выжить в песчаную бурю, найти легендарный меч среди камней, спрятаться от горилло у него же в пещере и выжить - конечно, вы счастливчик. Только вот почему-то во всех историях выживаете только вы.
Владение навыками: 1 навык на выбор. Языки: 1 разговорный язык на выбор, если вы умеете разговаривать на всех языках. Выберете любой, который вы научились читать. Снаряжение: 500 катУмение: Игра в ноль
Каждый игровой день - для вас чистый лист. В течение этого дня вы можете объявить один бросок, связанный с вами успешным. Только после этого действия мастер может объявить любой бросок, не связанный с тем же действием, где преуспели вы, союзной к вам цели провалом.
Умение: Удачная находка (Альтернатива)
Так уж вышло, что в ваших руках оказался “подарок судьбы”. Вы можете добавить к своему стартовому снаряжению один любой предмет стоимостью до 10000 кат, один нюанс - эта безделица нужна всем охотникам. Косые взгляды, клинки в переулках и даже награда за вашу голову, равная цене находки - вот он новый быт с “подарком судьбы”.
Беглый раб
Удивительное дело - вас поймали, эксплуатировали, морили голодом и жаждой, но вы мало того, что не сломались, так ещё и сбежали. Можно вас поздравить, немногим удается выбраться из подобной передряги. Теперь в ноздри снова ударяет запах свободы - двигайся куда хочешь, главное не попадаться на глаза тем, кто ловит таких как вы.
Владение навыками: Атлетика и 1 навык на выбор. Владение инструментами: Отмычка Языки: Во время пребывания в рабстве вы не узнали ничего нового. Снаряжение: 500 катУмение: Совместный побег
Сбежали вы не в одиночку, и ваши товарищи помнят как вы вместе преодолевали лишения. Встретив одного из своих товарищей вы можете рассчитывать на его лояльность и обеспечение Бедного существования для вас и ваших товарищей.
Умение: Фокус с исчезновением (Альтернатива)
Долгое заключение научило вас сотворять со своим телом настоящую магию. Выберете один тип предмета, вы можете спрятать его у себя в одном экземпляре в любое время и ситуации. При обыске никто кроме вас не может его обнаружить. Чудо, не так ли?.
\columnbreakУмение: Наметанный глаз (Альтернатива)
Как бы не был укреплен форт или лагерь, сколько бы не было охраны - совершенство не может существовать без изъяна. Вы чувствуете эти изъяны и помогаете их найти другим.
Название | Класс доспеха | Сила | Скрытность | Цена (каты) |
Легкая броня | ||||
Защита сердца | 11 + модификатор Ловкости | ─ | Помеха | 200 |
Кожанка торговца | 12 + модификатор Ловкости | ─ | ─ | 500 |
Обноски ниндзя | 11 + модификатор Ловкости | ─ | Преимущество | 1000 |
Пыльник | 13 + модификатор Ловкости | ─ | ─ | 1500 |
Средняя броня | ||||
Доспех бедуина | 12 + модификатор Ловкости (макс. 2) | ─ | ─ | 1200 |
Кожаный доспех наёмника | 13 + модификатор Ловкости (макс. 2) | ─ | ─ | 2000 |
Неразрубаемая куртка | 14 + модификатор Ловкости (макс. 2) | ─ | Помеха | 3000 |
Куртка с пластинами | 14 + модификатор Ловкости (макс. 2) | ─ | ─ | 4000 |
Латные обноски | 15 + модификатор Ловкости (макс. 2) | Сила 13 | Помеха | 5000 |
Тяжёлая броня | ||||
Латы наёмника | 15 | ─ | Помеха | 4000 |
Латы паладина | 16 | Сил 13 | Помеха | 5000 |
Несвятые латы | 17 | Сил 15 | Помеха | 6000 |
Доспех самурая | 18 | Сил 16 | Помеха | 8000 |
Название | Класс доспеха | Сила | Скрытность | Цена (каты) |
Кольчуга | ||||
Кожаная рубаха | +1 КД | ─ | ─ | 1000 |
Укрепленная рубаха | +2 КД | ─ | Помеха | 2500 |
Кольчужное рубаха | +3 КД | Сил 13 | Помеха | 5000 |
Качество | Особенность |
Хлам | 0.75 цены; -1 к КД |
Стандарт | Цена; Стандарт хар-к |
Ронин | Цена + 2000 кат; +1 к КД; Снижение физического входящего урона на 1 |
Дайме | Цена + 5000 кат; +2 к КД; Снижение физического входящего урона на 3 |
Артефакт | Цена + 15000 кат; +3 к КД; Снижение физического входящего урона на 5; Иммунитет от Отрубания конечности, если оружие не качества Мейто; Не купить |
Название | Урон | Свойства | Цена (каты) |
Простое оружие | |||
Металлическая палка | 1к4 дробящий | Лёгкое | 100 |
Металлическая дубина | 1к6 дробящий | Лёгкое | 300 |
Вакидзаси | 1к6 колющий | Лёгкое, фехтовальное | 500 |
Катана без цубы | 1к6 рубящий | Лёгкое, фехтовальное | 700 |
Катана | 1к6 рубящий | Универсальное (2к4) | 1000 |
Боевой посох | 1к6 дробящее | Универсальное (1к8), Досягаемость | 1000 |
Клинок ниндзя | 1к8 колющий | Лёгкое, фехтовальное, критическое (2к8) | 2500 |
Простое дальнобойное оружие | |||
Сюрикен | 1к4 колющий | Лёгкое, метательное (дис. 20/60) | 10 |
Бола | 1к4 дробящий | Лёгкое, метательное (дис. 20/60), особое | 50 |
Зубочистка | 1к6 колющий | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное | 2000 |
Рессоробой | 1к8 колющий | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное | 3000 |
Название | Урон | Свойства | Цена (каты) |
Воинское оружие | |||
Длинный тесак | 1к8 дробящий | Универсальное (1к10) | 1000 |
Шипастая дубина | 1к8 дробящий | Универсальное (1к10) | 1000 |
Бердыш | 1к8 рубящий | Универсальное (1к10), Тяжёлое, Досягаемость | 1500 |
Конеруб | 1к6 рубящий | Универсальное (1к8), защитное (+1 КД) | 1500 |
Булава наемника | 1к10 дробящий | Универсальное (1к12) | 2000 |
Лунный тесак | 1к10 рубящий | Универсальное (1к12), тяжёлое | 2000 |
Нагината-катана | 1к10 рубящий | Универсальное (1к12), Тяжёлое, Досягаемость | 3000 |
Сабля с отверстием | 1к8 рубящий | Универсальное (1к10), защитное (+1 КД) | 3000 |
Пустынная сабля | 2к4 рубящий | Защитный (+2 КД), критическое (2к4) | 4000 |
Топпер | 1к10 дробящий | Универсальное (2к6) | 4000 |
Нодати | 1к10 рубящий | Универсальное (2к6) | 4000 |
Доска | 1к12 дробящий | Двуручное, тяжёлое | 4000 |
Иноземная сабля | 1к6 рубящий | Универсальное (1к8), защитное (+3 КД) | 4000 |
Тяжёлый дзютте | 2к6 дробящий | Защитное (+2 КД) | 5000 |
Нагината | 2к6 рубящий | Досягаемость, тяжёлое | 5000 |
Составной топор | 2к6 рубящий | Двуручное, тяжёлое, критическое (2к6) | 6000 |
Крест Паладина | 2к6 рубящий | Тяжелое, критическое (2к6) | 7000 |
Падающее солнце | 3к4 рубящий | Двуручное, тяжелое, критическое (3к4) | 8000 |
Воинское дальнобойное оружие | |||
Диверсант | 1к8 колющий | Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое | 4000 |
Старый балет | 1к12 колющий | Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, тяжёлое | 6000 |
Орлиный крест | 3к6 колющий | Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое | 10000 |
Качество | Особенность |
Хлам | 0.75 цены; У оружия кость урона на порядок меньше |
Стандарт | Цена; Стандарт хар-к |
Катун | Цена + 1000 кат; Оружие +1 |
Марк | Цена + 2000 кат; Оружие +2; Не купить |
Скелеты-кузнецы | Цена + 3000 кат; Оружие +3 |
Лезвие | Цена + 5000 кат; Оружие +4; Не купить |
Мейто | Цена + 15000 кат; Оружие +5; У оружия кость урона на порядок больше; Не купить |
Название | Свойства | Цена (каты) |
Дешевый протез ног | Скорость снижена на (5/15 футов), Помеха на Скрытность | 500 |
Дешевый протез рук | Ловкость рук невозможна, Использование инструментов (Помеха / Невозможно), Атака (Нет штрафа / Помеха) | 700 |
Нога скелета | Помеха на Скрытность | 2500 |
Рука скелета | Ловкость рук (Помеха / Нет штрафа), Кость урона 1к4 безоружными атаками | 2500 |
Нога серии КЛР | Атлетика (Нет бонусов / Преимущество), Скорость повышена на (5/15 футов) | 7500 |
Рука серии КЛР | Кость урона 1к6+1 безоружными атаками | 7500 |
Нога погрузчика | Преимущество на Атлетику, Сбивание с ног( Преимущество / Иммунитет ) | 12000 |
Рука погрузчика | Кость урона 1к8+2 безоружными атаками, Преимущество на Атлетику | 15000 |
Нога разведчика | Преимущество на Акробатику, Скорость повышена на (10/30 футов) | 15000 |
Рука разведчика | Преимущество на Ловкость рук, Использование инструментов (Нет бонусов / Преимущество) | 12000 |
Название | Описание | Цена (каты) |
Отмычка | Позволяет бесшумно вскрывать замки и двери, ломается при проваленном броске | 50 |
Аптечка | Восстанавливает 1к6 хитов или снимает травму при прохождении проверки Медицины со сложностью 12. Одноразово | 200 | Набор для грима | Как сделать из зеленоземца шека? Добавьте пару палок и каплю грязи. Одноразово | 200 |
Игровой набор | Карты, кости, и прочие излишества, чтобы устроить небольшое казино | 200 |
Музыкальный инструмент | Музыка в путешествии может добавить как пару кат, так и несколько синяков | 500 |
Воровские инструменты | Включает в себя 12 отмычек. Оптом дешевле! | 500 |
Медицинские набор | Аптечка на 5 использований, позволяет оказывать качественное лечение, при использование и восстанавливает хиты и снимает травму, если есть | 800 |
Инструменты ремесленника | Специфический набор инструментов для кузнечества, ткачества, плотничества или других ремесел | 1000 |
Инструменты для ремонта | Позволяет чинить снаряжение и скелетов | 1000 |
Поварской набор | На сытый желудок живется веселее | 1000 |
Инструменты навигатора | Позволяет ориентироваться на местности более эффективно | 1500 |
Инструменты для фальсификации | Позволяет подделывать документы. Одноразово | 1500 |
Название | Описание | Цена (каты) |
Камень | 1 штука | 1 |
Кактус | 1 штука | 2 | Бумага | Один чистый лист | 3 |
Железо | 1 штука | 7 |
Пенька | 1 тюк | 10 |
Хлопок | 1 тюк | 15 |
Медь | 1 штука | 20 |
Строительные материалы | 1 набор | 20 |
Пшеница | 1 тюк | 50 |
Ткань | 1 рулон | 100 |
Шкура | 1 штука | 100 |
Мука | 1 мешок | 150 |
Железный лист | 1 штука | 200 |
Электрические детали | 1 набор | 200 |
Кожа | 1 штука | 200 |
Шестерни | 1 набор | 450 |
Топливо | 5 литров | 500 |
Гашиш | 1 партия | 500 |
Слиток стали | 1 штука | 500 |
Мотор | 1 штука | 500 |
Медная пластина | 1 штука | 600 |
Бронированный лист | 1 штука | 700 |
Кольчуга | 1 рулон | 700 |
Химические препараты | 1 набор | 700 |
Части робота | 1 набор | 1500 |
Мышцы скелета | 1 штука | 2000 |
Малые арбалетные болты | 20 болтов для Зубочистки | 150 |
Арбалетные болты | 20 болтов для Старого балета и Диверсанта | 200 |
Тяжелые арбалетные болты | 20 болтов для Рессоробоя | 300 |
Длинные арбалетные болты | 20 болтов для Орлиного креста | 500 |
Бомба с наполнителем | 1к4 урона стихией каждый ход, пока пройдёт проверку Телосложения 12, нейтрализовав эффект | 200 |
Напольная ловушка-еж | Покрывает поверхность 10 на 10 футов, 1к4 колющего урона каждый ход, если провалена проверка Ловкости 12 | 200 |
Металлические гайки | Роняет цель с ног, если была провалена проверка Силы 12 | 200 |
Энергоячейка | 1 штука - 10 зарядов | 2000 |
Название | Описание | Цена (каты) |
Мешок | 1 штука | 5 |
Зуб твари | 1 штука | 10 |
Бурдюк | 1 штука | 10 |
Трутница | 1 штука | 20 |
Верёвка пеньковая | 50 футов | 50 |
Коготь твари | 1 штука | 50 |
Святое пламя | 1 книга | 100 |
Лопата | 1 штука | 200 |
Крюк-кошка | 1 штука | 200 |
Спальник | 1 штука | 200 |
Рог твари | 1 штука | 200 |
Бочка | 1 штука (5 литров) | 200 |
Ломик | 1 штука | 300 |
Икра краба | 1 штука | 300 |
Книга знаний | 1 книга | 500 |
Лампа | 1 штука | 500 |
Сумка | 1 штука | 500 |
Подзорная труба | 1 штука | 1000 |
Рюкзак | 1 штука | 1500 |
Яйцо клюкастой твари | 1 штука | 2000 |
Древняя книга знаний | 1 книга | 2500 |
Торговый тюк | 1 штука | 2500 |
Походных рюкзак | 1 штука | 3000 |
ЦПУ Древних | 1 штука | 3000 |
Боевой рюкзак | 1 штука | 5000 |
Воровской рюкзак | 1 штука | 6000 |
Чертеж древних | 1 штука | 10000 |
Жемчужина левиафана | 1 штука | 15000 |
Название | Описание | Цена (каты) |
Зеленофрукт | 1 штука - 1 приём пищи | 5 |
Вода (грязная) | 1 литр | 10 |
Токсичное мясо | 1 кусок | 10 |
Сырое мясо | 1 кусок | 30 |
Жевательные палочки | 1 штука - 1 приём пищи | 50 |
Вяленая рыба | 1 штука - 1 приема пищи | 50 |
Одна койка в дешевой гостинице | Продолжительный отдых | 50 |
Вода (чистая) | 1 литр - 2 приема | 50 |
Вяленое мясо | 1 кусок - 1 прием пищи | 100 |
Вареный рис | 1 штука - 2 приёма пищи | 100 |
Вареный зеленофрукт | 1 штука - 2 приёма пищи | 100 |
Бутергроб | 1 штука - 2 прием пищи | 200 |
Шаверма | 1 штука - 3 приёма пищи | 250 |
Сакэ | 1 бутылка - 5 приемов | 250 |
Одна хорошая койка в гостинице | Продолжительный отдых и качественное лечение | 250 |
Одна койка на путевой станции | Продолжительный отдых | 250 |
Хлеб | 1 буханка - 5 приемов пищи | 300 |
Название | Описание | Цена (каты) |
Съедобный брикет | 1 пакет - 6 приемов пищи | 500 |
Гохан | 1 штука - 6 приемов пищи, Хорошее настроение | 600 |
Кактусовый ром | 1 бутылка - 5 приемов | 600 |
Грог | 1 бутылка - 3 приемов | 600 |
Кровавый ром | 1 бутылка - 5 приемов | 2000 |
Сухой паек | 1 пакет - 10 приемов пищи, не портится | 1000 |
Аренда дома | Аренда отдельного дома на сутки | 1000 |
Еда древних | 1 пакет - 20 приемов пищи, не портится | 3000 |
Ушиб. Вы получаете помеху на Инициативу, а ваша скорость уменьшается на 5 футов. Травма исчезает после продолжительного отдыха, также может быть убрана качественным лечением. (Суммируется) Глубокая рана. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале вы теряете свое действие и не можете совершать реакции до начала своего следующего хода. Травма исчезает после продолжительного отдыха, также может быть убрана качественным лечением. Зараженная рана. Максимум ваших хитов уменьшается на 1к4 за каждые сутки, пока рана есть. Если максимум хитов опустится до 0, вы умираете. Травма исчезает после качественного лечения. Болезнь. Вы получаете помеху на все навыки. Травма исчезает после качественного лечения.
Значение | Название |
1-4 | Ушиб |
5-7 | Глубокая рана |
8-10 | Зараженная рана |
11-12 | Болезнь |
Выбитые зубы. Вы получаете помеху на проверки Харизмы. Травма исчезает после качественного лечения и продолжительного отдыха. Вывих плеча. При атаках двуручным или тяжелым оружием вы получаете помеху, а также используете наборы инструментов с помехой. Травма исчезает после качественного лечения и короткого или продолжительного отдыха. \columnbreak Вывих ноги. Ваша скорость уменьшается на 5 футов, также вы применяете навык Акробатика с помехой. Травма исчезает после качественного лечения и короткого или продолжительного отдыха. Рассеченный нос. Вы получаете помеху на Инициативу и теряете возможность совершать действия Реакцией. Травма исчезает после качественного лечения и короткого или продолжительного отдыха. Рассеченная глазница. Вы получаете помеху на проверку Внимания и атаки дистанционным оружием. Травма исчезает после качественного лечения и короткого или продолжительного отдыха. Сломанный палец. Вы получаете -1 к атаке той частью тела, где сломан палец, в ближнем бою и использовании наборов инструментов. Эффекты суммируются за каждый палец. Травма исчезает после качественного лечения и короткого или продолжительного отдыха.
Вырванная челюсть. Вы получаете помеху на проверки Харизмы, вы больше не можете использовать вербальное общение. Перманентная травма. \columnbreak
Значение | Название |
1-19 | Выбитые зубы |
20-29 | Вывих плеча |
30-39 | Вывих ноги |
40-49 | Рассеченный нос |
50-59 | Рассеченная глазница |
60-69 | Сломанный палец |
70-74 | Сломанная челюсть |
75-79 | Сломанные ребра |
80-84 | Рассеченный живот |
85-89 | Сломанная рука |
90-94 | Сломанная нога |
95-00 | Сотрясение мозга |
Значение | Название |
1-24 | Уродливый шрам |
25-34 | Искалеченная рука |
35-44 | Искалеченная нога |
45-54 | Отрезанный палец |
55-64 | Порванные кишки |
65-74 | Вырванная челюсть |
75-79 | Потеря глаза |
80-84 | Коллапс лёгкого |
85-89 | Потеря руки |
90-94 | Потеря ноги |
95-98 | Травма психики |
99-00 | Повреждение мозга |