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#MapasdeFantasia por Ferro & Fantasia
# Cidade da Foz & Adjacências "Ao Sul de um reino antigo e abalado pela corrupção e ganância de seus líderes, encontra-se uma pequena região costeira. Cercada por montanhas e florestas, e abençoada com rios límpidos e fartos. Nessa região também se localiza a **Cidade da Foz**, uma cidade que têm a má-sorte de atrair grandes quantidades de aventureiros."
[Baixe o Mapa aqui](https://www.gmbinder.com/images/pUHA40m.jpg "Costa ao Sul")
## Estatísticas A região conta com uma cidade, um vilarejo e uma vila. A maior parte do território, cerca de sete oitavos, é de ermos selvagens, florestas, montanhas ou formações naturais, enquanto que o oitavo restante é ocupado por zona urbanas, plantações e prados usados para criação de animais. | Categoria | Censo | |:-----------|:------| | **Área Física** | Cerca de 235 milhas quadradas | | **População** | Pouco menos de 5000 habitantes | | **Maioria Étnica** | Humanos | | **Assentamentos** | 3 (1 cidade, 1 vilarejo e 1 vila) | | **Fortalezas** | 1 (arruinada, ocupada por bandidos) | ## Cidade da Foz A maior cidade da região, a Cidade da Foz conta com um comércio bem assentado e todas as comodidades da vida urbana. A cidade é governada pela prefeitura, determinada por voto dos membros da aristocracia local. | Categoria | Censo | |:-----------|:------| | **Área Física** | 19 acres | | **População** | Pouco mais 1200 habitantes | | **Casas Nobres** | 6 famílias principais | | **Serviços Públicos** | 11 guardas, 1 advogado, 29 sacerdotes e 1 alto clérigo | A cidade é composta de três distritos, cujas fronteiras são um tanto quanto vagas: **Praça Central**. O distrito principal, onde se encontram as moradas das aristocracias locais, a prefeitura, a câmara dos cidadões (onde são feitas as decisões políticas), a sede da Academia e da Escola de Oficiais. **Burgo**. O distrito onde se encontram os artesãos, as oficinas, o mercado local, e onde a parcela de cidadãos livres e com relativo status social habitam. **Vila dos Comuns**. A área mais externa da cidade, onde se encontram as casas das pessoas comuns, dos trabalhadores rurais e dos membros de etnias menos bem-vistas. \columnbreak
Além dos três distritos, a Cidade da Foz conta com alguns outros pontos de interesse para aventureiros: **Travessa do Mercador**. Uma viela bastante frequentada por aventureiros em busca de descontos e equipamentos em promoção. Também frequentada por tipos suspeitos. **As Docas**. Próximo à foz do Rio Viajante encontra-se uma área ocupada por pescadeiros e marujos, e ornamentada com as melhores tavernas da cidade. **Pousada da Arara**. Uma pousada localizada perto do mar, frequentada por aventureiros em busca de descanso. \pagebreak
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## Vilarejo da Beira-Rio Esse pequeno vilarejo localizado na foz do Rio da Baixa dedica sua prosperidade à sua agricultura farta, beneficiada pelo curso das águas fluviais. As cheias constantes garantem que o solo esteja sempre fértil e bom para o plantio, embora o vilarejo fique inundado por algumas semanas ao ano em razão disso. | Categoria | Censo | |:-----------|:------| | **Área Física** | 6 acres | | **População** | Pouco menos de 400 habitantes | | **Casas Nobres** | 2 famílias principais | | **Serviços Públicos** | 3 guardas, 17 sacerdotes e 1 alto clérigo |
## Vila do Meio-Caminho Seguindo ao norte pela estrada dos velhos dias, partindo da Cidade da Foz, eventualmente você vai chegar em uma encruzilhada. Tome o caminho do leste, e você vai chegar até a Vila do Meio-Caminho: a parada ideal para abastecer suas provisões no caminho para as regiões distantes e importantes ao norte. No entanto, com apenas dois guardas e pouco mais de uma centena de habitantes, essa vila é presa fácila para bandidos e monstros ensandecidos. \columnbreak ## Geografia A geografia da região inclui alguns pontos interessantes para aventureiros, e outros pontos de referências importantes: #### Montanhas da Boaventura Essa cordilheira ao oeste da Cidade da Foz guarda mistérios de tempos perdidos, e caminhos para regiões perigosas para além do mundo conhecido. #### Florestas de Entrerrios Essa floresta de copas altas é conhecida por ser território de uma tribo de trolls, mas também por seus pomares e boa caça. #### Forte Abandonado Nos tempos em que o Lorde Protetor do se importava com essa região, esse forte era usado como base para as tropas do reino e para vigiar a costa e o Rio Viajante. No entanto, agora o forte é ocupado por um grupo de bandidos e arruaceiros. #### Florestas de Quase-Outono Segundo a lenda, essas florestas estão para sempre sobre os efeitos de um encantamento que faz com que algumas de suas árvores apresentem folhagem como se fosse sempre outono. #### Torre Selada Uma antiga torre construída séculos atrás, mas que, embora o passar do tempo, permanece incólume. Dizem que no interior da Torre encontra-se selado um grande mal. #### Montanhas Orientais Essa cordilheira de montanhas no sudeste da região é infestada por criaturas malignas e picos afiados. Através dela se têm acesso à ***Caverna da Ponta***, onde dizem que uma criatura abissal instalou lá sua morada. #### Caverna da Ponta Uma gruta localizada entre o Costeiro Farpado e o mar. Devido ao acesso difícil, feito pelas Montanhas Orientais, foram surgindo rumores e boatos sobre seus mistérios. #### Ilha das Pedras Essa ilha é forjada em pedras negras e duras, cuspidas ao céu pela Mãe-das-Chamas, uma enorme cratera vulcânica. #### Atol dos Desastres Além das pedras e pedregulhos tão afiados quanto navalhas que despontam da linha do mar, esse atol parece ser capaz de atrair acidentes e desastres. #### Farol Abandonado Esse farol, erguido no Atol dos Desastres, encontra-se fora de serviço faz alguns anos, desde que o últilo faroeiro faleceu. #### Navio Assombrado Após ter naufrado próximo à foz do Rio Viajante, este navio parece reunir uma trupe de fantasmas e espectros dançantes que se reúnem à noite, de acordo com os moradores locais.