Caçando Monstros
O mundo de Porta do Diabo é incrívelmente perigoso. Todas as criaturas de todos os mundos conhecidos e desconhecidos podem aparecer aqui. E os mais fomosos caçadores também. As regras abaixo servem como guia para aqueles que tem espírito de caçador e buscam recompensas adicionais em suas caçadas.
Reconhecendo partes úteis
Para saber quais partes podem ser retiradas de uma criatura, é necessário uma rolada de conhecimento de acordo com a tabela abaixo.
Tipo de criatura | Teste necessário |
---|---|
Aberration,Construct,Dragon,Elemental, Ooze | Arcana |
Beast, Giant, Humanoid, Monstrosity, Plant | Nature |
Celestial, Fey, Undead | Religion |
Rolada para remoção de partes
Para remover uma parte de uma criatura, é necessário um teste de Dextreza (Profissão curteiro). O narrador pode determinar que outro atributo pode ser necessário em casos específicos.
Dificuldades
As roladas para remover unidades ou para saber quais partes são utilizaveis são feitas com dificuldade 12 + metade do CR da criatura (arrendondado para baixo). Criaturas de CR 2 ou menos não adicionam nada na dificuldade da rolada.
Quantidades
O tamanho da criatura define a quantidade de partes que poden ser extraidas de uma criatura.
Um 20 natural na rolada de remoção retira 2 unidades, mas nenhuma criatura pode render mais do que o número na tabela de quantidades +1.
Tamanho da criatura | Unidades |
---|---|
Tiny | 1 |
Small | 1 |
Medium | 1 |
Large | 2 |
Huge | 3 |
Colossal | 4 |
Tipo do material extraido
Antes da rolada, é possível escolher que tipo de material será extraido. Não é possível escolher o mesmo tipo duas vezes. O Narrador determina que partes a criatura tem, mas alguns exemplos são:
- Pele
- Carapaça/Placas
- Ossos
- Presas
- Escamas
- Chifres
- Garras/Dentes
- Penas
- Glandulas de Veneno/Fogo/Acido/teia/etc
- Essência
Peso das unidades
As partes removidas das criaturas pesam de acordo com a tabela abaixo.
Tamanho | Peso em pounds |
---|---|
Tiny | 0.5 |
Small | 1 |
Medium | 10 |
Large | 30 |
Huge | 150 |
Gargantuan | 350 |
Valor das unidades
Cada unidade vale 5% do XP da criatura.
Essência
Assim como partes, todas as criaturas tem uma essência. Essência pode ser usada para:
- Produzir combustível mágico para a forja, faróis eternos e outros.
- Criar itens mágicos.
- Recarregar itens mágicos. Cada 100gp equivale a uma carga - somente para itens que reganham cargas no dia seguinte.
- Vendida como uma das partes de criaturas (Residuum).
Para retirar a essência, é necessário usar um kit de extração de essência. A dificuldade é a mesma de extrair uma parte da criatura e o teste é feito com Inteligência (kit de extração de essência). O uso do Kit pode ser aprendido na guilda dos aventureiros, com o mesmo custo de outros kits e ferramentas.
Kit de extração de essência
O kit de extração de essência é composto de uma caixa de transporte especial e uma grande manopla de couro com uma ampola de vidro visível na parte de cima. Ele é usado para extrair a essência de criaturas. Quando utilizado, a essência fica contida na ampola, que pode ser removida e deve ser guardada na caixa de transporte do kit. É possível guardar 4 ampolas na caixa. Essências que não sejam guardadas na caixa duram 1 dia. Criaturas humanoides produzem essência mais potente, resultando em uma ampola negra. Remover a essência de criaturas humanoides é geralmente considerado um ato malígno, já que impede a alma de ir de encontro ao seu plano superior. As lojas das cidades geralmente não compram essência negra. O kit custa 25gp e cada ampola 5gp.
Falhas
Em caso de falha na extração de uma unidade, ela é perdida. Em caso de falha por 5 ou mais, duas unidades não retiradas são perdidas e uma possível falha acontece. Uma rolada de 1 natural destroí todas as partes e causa uma falha crítica. Na tabela abaixo sugestões do tipo de dano para cada monstro. Criaturas que tem um dano diferente de bashing, slashing or piercing (ex: Giant Poison snake - Poison) em qualquer lugar do bloco de estatísticas irão usar esse dano. Dragões, Gigantes e elementais dão dano baseado no seu tipo (ex: red dragon dá dano de fogo, water elemental dá dano de cold). Se a criatura inflingir algum tipo de efeito (eg: Paralisia, petrificação), o personagem sofre também o efeito, além do dano. O saving throw é o mesmo do efeito nas estatísticas da criatura mas com um DC 10+CR da criatura. Se o personagem passar no saving throw, ele evita o efeito e recebe metade do dano.
Tipo de dano
Tipo de criatura | Tipo de Dano |
---|---|
Aberration | Force |
Construct | Force |
Dragon | Depende do tipo |
Elemental | Depende do tipo |
Ooze | Acid |
Beast | Se tiver dano alternativo |
Giant | Baseado no tipo |
Humanoid | Se tiver dano alternativo |
Monstrosity | Se tiver dano alternativo |
Plant | Se tiver dano alternativo |
Celestial | Radiant |
Fey | Psychic |
Undead | Necrotic |
Dano em caso de falha
Falha normal | Falha crítica |
---|---|
CR*D8 | CR*12 |
Tempo
Cada tentativa leva sempre 1 hora.
Vendendo partes e essências.
As lojas das cidades não compram essência negra ou partes de criaturas humanóides por padrão. Além disso, a cidade precisa ter um tamanho mínimo para comprar certas partes, de acordo com o CR da criatura e o nível da cidade.
CR da criatura | Nível mínimo da cidade |
---|---|
3 ou menor | 0 |
4-8 | 1 |
9-12 | 2 |
13-18 | 3 |
19+ | 4 |