Паладин: Клятва Сияния

by SamuelWillmore

Search GM Binder Visit User Profile

Клятва Сияния

Клятва Сияния вселяет надежду и отталкивает силы отчаяния и зла. Часто называемые белыми рыцарями, рыцарями зари, радужными рыцарями или носителями света, паладины, которые клянутся соблюдать эту клятву, отдают свою судьбу свету в космической борьбе с тьмой, рассвета всего прекрасного что сотворено этим миром. Они украшают свои доспехи и одежду яркими цветами, чтобы вдохновлять тех, кто их видит, и помогать приносить радость и свет в мир, куда бы они ни шли.

Догматы Сияния

Догматы Клятвы Сияния подчеркивают принципы добра и чистоты выше любых интересов закона или хаоса. Его четыре основных принципа просты:

Чистый Свет. Не лгите и не обманывайте, потому что ваши слова или поступки должны быть такими же чистыми, как и ваш внутренний свет.

Праведный Свет. Проведите людей по праведному пути добра. Станьте путеводным светом в этом темном мире.

Оберегающий Свет. Там, где есть свет и искренность, вы должны быть в числе первых, кто оберегает их от тех, кто готов иъ осквернить.

Самоотверженный Свет Когда свет гаснет, боритесь до последнего вздоха, дабы быть той искрой, которая способна вернуть его.

Заклинания Клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Заклинания Клятвы Сияния

Уровень Паладина Заклинания
3 Направленный Снаряд, Божественное Благоволение
5 Клеймящая Кара, Малое Восстановление
9 Дневной Свет, Маяк Надежды
13 Аура Чистоты, Страж Веры
17 Закат, Призыв Небожителя

Божественный Канал

Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

Сияние Надежды. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, разжигая внутренний свет живых что защитит их от подступающией Тьмы. Выберите любое количество существ в радиусе 30ти футов от вас. Эти существа получают временные Хиты, равные 1к10 + уровень паладина. Пока существа имеют эти временные хиты, они также получают преимущества на проверки испытания против испуга или очарования.

Сияющий Арсенал

Начиная с 3-го уровня, вы учитесь черпать святую энергию положительного плана и превращать эту энергию в оружие.

Непосредственно перед тем, как совершить атаку, вы можете вызвать сияющее оружие для данной атаки. Оружие появляется в вашей свободной руке, существует до тех пор, пока вы не атакуете им, и принимает форму любого оружия, которым вы владеете. Оно идентично по своим свойствам обычному оружию, за исключением того, что его тип урона — светом. Если для оружия требуются боеприпасы, рядом с самим оружием создается святая амуниция, которая действует до тех пор, пока вы не атакуете ею. Альтернативно, вы можете насыщать обычное оружие светом, заменяя колющий, режущий или дробящий урон от данного оружия на урон светом.

Вы можете применять Божественную Кару при попадании данным оружием не взирая на его тип.

Аура Рассвета

Начиная с 7 уровня, Энергия истинного света переплетается с вами, создавая ауру что оберегает вас и ближних. Вы и дружественные существа начинающие свой ход в пределах 10 футов от вас могут получить временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

На 18 уровне, радиус данной ауры увеличивается до 30 футов.

Рыцарь Зари

Достигая 15го уровня, в свой ход, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете усилить её, даруя дополнительный эффект описанный ниже, который основан на свойствах оружия, используемого для атаки.

Вы можете выбрать только один из дополнительных эффектов, даже если у оружия есть несколько применимых свойств. Если эффект требует спасброска, его сложность равна вашей сложности спасброска от заклинания паладина.

Фехтовальное. После атаки вы можете телепортироваться на расстояние до 15 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть.

Тяжелое. Цель и каждое существо по вашему выбору в пределах 5 футов от нее должны совершить спасброски Силы. При провале существо падает ничком.

Рукопашное. До начала вашего следующего хода атаки существа против вас совершаются с помехой.

Дальний бой. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения. При провале спасброска она ослепляется до конца вашего следующего хода.

Метательное. Цель уменьшает свою скорость передвижения на 10фт до начала вашего следующего хода. Данный эффект может суммироваться от последующих успешных атак с применением данного вплоть до уменьшения передвижения на 20 футов.

Воплощение Надежды

Достигая 20 уровня, вы способны преобразовать себя в аватара Истиного Света, оберегая невинных от подступающей тьмы.

Действием, вы можете пройти трансформацию, дествующую 1 минуту. В течении этого времени, вы получаете данные эффекты:

  • Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов от вас, также как и вслед за ярким, вы источете 30 футов тусклого света. Данный свет считается дневным светом.
  • Вы получаете иммунитет к урону Светом. Вы также получаете сопротивление не-магическому колющему, режущему и дробящему типу урона.
  • Любая магическая и не-магическая тьма рассеиваются в пределах 30 футов от вас.
  • Вы можете применять свой божественный канал неограниченное количество раз пока поддвержены данной трансформации

Как только вы использовали данную способность, вы не можете использовать её вновь, пока не совершите длительный отдых.