Некромант - Повелитель Мёртвых

by SamuelWillmore

Search GM Binder Visit User Profile
Некромант

Некромант

Мантия вздымается вокруг него, человек стоит на вершине холма, наблюдая, как легионы демонов маршируют к городу в мертвую ночь. Когда передние линии доходят до ворот, в городе вспыхивает тревога, но было уже слишком поздно. Город окружен и скоро падёт. Со взмаха косы, прорезающей последние стебли пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на мгновение останавливается, чтобы понаблюдать за своими неживыми слугами работающими перед ней с косами, разрезающими пшеницу. Краем глаза она замечает, что гуль мчиться к ней со стороны города. Она даёт простую команду и гуль останавливается, поворачивается и сообщая ей, что город в осаде. Эльфийка бросает свою работу и мчится вместе со своими слугами на помощь горожанам.

Полурослик стоит на коленях за колонной у мертвого тела своего лучшего друга. Плача, он подтягивает к себе тело и неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может ли его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя полурослику достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он как раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить горожан о грядущей гоблинской орде.

Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они могут казаться слабыми и немощными, однако но они компенсируют это, окружая себя могущественными прислужниками, которых они контролируют настолько точно, словно те являются продолжением собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не тот вид магии, что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг или неверно-обронённое слово в обществе может заставить некроманта потерять собственную голову.

Неживые Слуги

Некроманты осуществляют контроль над существами нежити, как если бы они были частью одного и того же существа. В отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая некромантом, действует как единое целое, взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо отточенный механизм, внушающий страх в тех, кто осмелился противостоять им.

Жизнь с Последствиями

Некроманты почти всегда и во все времена воспринимались как воплощения зла. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям, будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны из-за вторжений в мирные города, или жестоких и опасных ритуалов, жертвами которых часто оказывались невинные и добрые люди. Некромант всегда должен заботиться о собственном социальном статусе, так как, хоть некоторые люди будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут игнорировать посылы помощи некроманта вообще, предполагая что он является чистым злом.

Создание Некроманта

Самое главное, что следует учитывать при создании некроманта, - причины, по которым вы стали некромантом. Были ли вы доведены до края, когда кого-то, кого вы любите, был убит или возможно желая постичь тайны самой смерти? В любом случае, некроманта часто неправильно воспринимают окружающие. Зачастую некроманты вынуждены скрывать свои способности, чтобы избежать преследования.

Быстрое Создание

Вы можете создать Некроманта быстро, следуя этим предложениям. Во-первых, сделайте Интеллект своей наивысшей характеристикой, а Телосложение вторым по приоритетности. Вместо него, вторым вы можете выбрать для себя Силу или Ловкость, если вы планируете взять Архетип Жнеца. Напоследок, выберите предысторию Мудрец.

Классовые Умения

Некроманты обладают следующими классовыми умениями.

Хиты


  • Кости Хитов: 1к6 за каждый уровень некроманта.
  • Кости Хитов на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
  • Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень некроманта после первого.

Владение


  • Доспехи: Нет
  • Оружие: Простое Оружие
  • Инструменты: Набор Отравителя

  • Спасброски: Телосложение, Интеллект
  • Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Магия, Обман, История, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, или Религия

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • (a) Тёмная мантия и 2 кинжала или (b) Простая мантия, лёгкий арбалет и 20 болтов
  • (a) Магическая фокусировка или (b) Мешочек с компонентами
  • Лопата
  • (a) Набор Путешественника или (b) Набор Учёного

Некромант
Уровень Бонус Мастерства Способности Известные Заговоры
1ый

2ой

3ий

4ый

5ый

6ой

7ой

8ой

9ый
1 +2 Сотворение Заклинаний, Восстань и Подчинись 3 2
2 +2 Шёпот Усопших 3 3
3 +2 Устремление Некроманта 3 4 2
4 +2 Увеличение Характеристик 4 4 3
5 +3 Сигил Падших 4 4 3 2
6 +3 Способность Устремления 4 4 3 3
7 +3 4 4 3 3 1
8 +3 Увеличение Характеристик 4 4 3 3 2
9 +4 4 4 3 3 3 1
10 +4 Способность Устремления 5 4 3 3 3 2
11 +4 5 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Способность Устремления 5 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Проклятый Полководец 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение Заклинаний

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете гримуаром, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10 Книги Игрока. В конце этого документа вы найдёте список заклинаний доступный Некроманту.

Заговоры

На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний Некроманта. Вы узнаёте дополнительные заговоры Некроманта на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры», в таблице класса.

Гримуар

На 1 уровне у вас есть книга заклинаний которой явялется ваш Гримуар, содержащая шесть заклинаний Некроманта 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся, они отточены в вашем разуме. Подробности о свойствах и возможностях, связанных с книгами заклинаний вы можете найти на стр 114 Книги Игрока, под названием «Ваша Книга Заклинаний».

Изучение Новых Заклинаний

Каждый раз, когда вы получаете уровень некроманта, вы можете добавить два заклинания некроманта по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в свой гримуар (смотрите врезку «Ваша книга заклинаний» на стр 114 Книги Игрока).

Базовая Характеристика Заклинаний

При сотворении заклинаний Некромант использует Интеллект, а изучаете вы свои заклинания различными исследованиями и путём создания и сохранения записей. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями.

Сл. Спасброска = 8 + модификатор Мастерства +

модификатор Интеллекта

Модификатор Броска Атаки = модификатор Мастерства +

модификатор Интеллекта

Подготовка и Сотворение Заклинаний

Таблица «Некромант» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний некроманта, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень некроманта (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы некромант 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня.

Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний некроманта требует времени, проведённого в изучении гримуара и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Ритуальное Сотворение

Вы можете сотворить заклинание некроманта как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашем гриумаре. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Магическая Фокусировка

Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5 Книги Игрока) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний некроманта.

Восстань и Подчинись

Начиная с 1 уровня, вы можете использовать вашу жизненную силу для того, что бы восскресить недавно умерших существ или же подчинить дикую, никем не контролируемую нежить. Действием, вы можете прикоснуться к телу погибшего существа, которое мертво не более 1 минуты, и воскресить его как Неустанный Слуга под вашим контролем. Вы должны провести ритуал длительностью в 10 минут над телом существа, которое мертво более 1 минуты. Слуга использует ваш бонус мастерства и ваш модификатор заклинаний в своих свойствах.

Одновременно под вашим контролем может быть количество нежити, равное половине от вашего бонуса мастерства, округлённое вверх. При попытке превысить лимит, самый старый СЛуга рассыпается в прах.

В бою, совершите групповой бросок инициативы за существ-Слуг. Действием, используя тёмные нити магии связывающие вас с подчинённой нежитью, вы можете отдать приказы любому количеству Слуг. Они будут пытаться исполнить ваши последний приказ по максимуму их возможностей пока не исполнят их.

В случае отсутвия приказа, Слуга способен лишь оборонять себя от прямой опасности, находясь в ожидании нового приказа. Вы также знаете базовое направление и расстояние всей подчинённой вам нежити. Вы поддерживаете контроль над ними, пока они находятся в радиусе не более 1 мили от вас. Если они покидают данный радиус, вы теряете над ними контроль и они становятся дикой нежитью.


Неустанный Слуга

Маленького\Среднего размера Нежить, Нейтрально Злая


  • Класс Доспеха 10 + ваш бонус Мастерства
  • Хит Поинты 3 x уровень Некромантаl
  • Скорость 30фт

СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 10 (0) 10 (0) 5 (-2) 8 (-1) 6 (-2)

  • Спасброски Отсутствуют
  • Навыки Отсутствуют
  • Уязвимость к урону Отсутствуют
  • Сопротивляемость урону Отсутствуют
  • Иммунитет к урону Яд
  • Иммунитет к состоянию Отравление, Истощение
  • Чувства Тёмное Зрение 60фт
  • Языки Понимает все языки, на которых говорил при жизни, но не может говорить

Структура Тела(Выберите 1).
Скелетная - Существо получает сопротивление не-магическому колющему урону.
Кадавр - существо получает +2 к Классу Доспеха.

Простые Оружия. Существо получает владение простым оружием, если оно было создано в гуманоидной форме.


Действия

Когти\Укус. Рукопашная Атака Оружием: +модификатор заклинаний к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. При попадании: 1к6 + бонус мастерства колющий\рубящий урон.

Шёпот Усопших

Начиная со 2 уровня, вы начинаете понимать как взаимодействовать с нежитью и как определять, является ли она в чьём-либо подчинении.

Вы получаете преимущество на все броски Харизмы, связанные с взаимодействием с нежитью. Также, вы способны ощутить, находится ли нежить под контролем Кого-либо или чего-либо. Если же нежить контролирует существо, вы способны понять тип существа, к примеру, абберация, гуманоид или исчадие, но при этом вы не узнаете личность (например, Страд фон Зарович, властитель Рейвенлофта).

Устремление Некроманта

На 3 уровне, вы выбираете путь изучения некромантических искусств: Скульптор Плоти, Жнец или же Ткач Душ. Все они описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.

Увеличение Характеристик

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Зловещие Искажения

Начиная с 5-го уровня вы совершенствуете создание и манипулирование собственными слугами, экспериментируя и наделяя их новыми свойствами.

Вы узнаете 2 искажения из списка ниже. Вы изучаете 2 новые искажения на 9 и 13 уровнях. Вы можете заменить до 2 известных искажений на 2 искажения из списка всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе.

Всякий раз, когда вы создаете Неустанного Слугу, вы можете добавить 1 известное искажение, чтобы усилить его. Вы можете изменить примененные к своим Слугам искажения в конце продолжительного отдыха. Существа не могут иметь более 1 искажения одновременно. максимальное количество искажений на Слуге увеличивается на 2 на 13 уровне.

Бессмертная стойкость

Если повреждение уменьшает хиты Слуги до 0, оно должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не является излучением или от критического удара. Вместо этого при успехе оно падает до 1 очка хитов.

Он также получает владение в спасбросках Ловкости и Силы.

Иссушающие Конечности

Всякий раз, когда Слуга наносит урон, вы можете заменить его тип урона на некротический. Оно также получает сопротивление некротическому урону. Также, всякий раз когда Слуга убивает существо нанося некротический урон, оно получает временные хиты равные вашему уровню до конца вашего короткого отдыха.

Отголоски Сознания

Интеллект, Мудрость и Харизма существа увеличены до 10. Оно способно говорить, если есть орган, способный говорить. по усмотрению Мастера Слуга может вспомнить некоторые фрагменты последних мгновений своей жизни. Вы можете телепатически общаться со слугой, пока оно находится в пределах 100 футов от вас.

Ужасающий Образ

Существо может использовать ваш модификатор заклинаний для совершения проверок Запугивания. Кроме того, один раз в продолжительный отдых в качестве действия оно может испустить ужасающий вой или высвободить пугающую ауру, заставляющую каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска от заклинаний. При провале существа испуганы вашим Слугой в течении минуты. Существа могут повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха и получая иммунитет к данному способности на следующие 24 часа.

Сущность Шэдоуфэлла

Существо может попытаться скрыться в качестве бонусного действия, находясь в тусклом свете или в темноте. Оно также может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если заканчивает свой ход внутри объекта. Находясь в твердых объектах, таких как стены, оно может свободно перемещаться внутри этого объекта как если бы летало. находясь внутри обьекта, единственные действия которое существо может совершить является Рывок или Скрыться.

Неумолимый Хищник

Скорость передвижения существа увеличивается на 10 футов. Оно также получает скорость плавания и лазания, равную своей скорости передвижения. Если Слуга перемещается как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем поражает его атакой Когтем\Укусом в том же ходу, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл Спасброска от Заклинаний, иначе она будет сбита с ног.

Проклятый Полководец

На 20-м уровне вы раскрыли темные секреты, которые наполнили вашу душу практически бесчисленным количеством некротической энергии, позволяя создавать целые армии лишь мановением руки.

Теперь вы можете использовать способность Восстань и Подчинись для создания скелетов или зомби. Всякий раз, когда вы это делаете, они не учитываются в общем количестве ваших контролируемых Слуг. Они считаются Неустанный Слугами для ваших способностей некроманта и используют ваш модификатор заклинаний для бросков атаки вместо своего.

Устремление Некроманта

Некроманты разделяют свою близость с нежитью, но как они относятся к ней, зачастую разительно отличается. К примеру, так называемые скульпторы плоти внимательно следят за своей нежитью, заботясь о них как о творениях мрачного искусства. В тоже время другие некроманты предпочитают сражается на линии фронта со своей нежитью, используя их как пушечное мясо, ресурс, или же выступая в качестве их ужасающего лидера. Есть и те, кто стремится достичь соверешнства познавая самые тёмные тонкости такой науки как некромантия - магия душ.

Скульптор Плоти

В то время как другие некроманты используют некромантическую магию, чтобы обрести власть над смертью, вы всегда были более очарованы работой сотворения новой "жизни". За годы экспериментов вы научились не только создавать зомби или скелетов, подчиняя их со своей волей, но и сохранять, тренировать и улучшать их, выходя далеко за рамки обычных скудных способностей заурядного шарлатана, сотворяя порой воистину ужасающие... творения.

Заботливый Создатель

Начиная с 3-го уровня, ваша приверженность заботе о своих творениях и их качеству позволяет вам создавать более искусно созданных существ.

Всякий раз, когда вы получаете контроль над существом-нежитью, его максимальное количество хитов увеличивается на ваш уровень некроманта пока оно. Вы также получаете владение набором для маскировки. Ваш бонус мастерства удваивается за любую проверку характеристик, которую вы совершаете, когда пытаетесь замаскироваться или изменить их внешность.

Достойные Творения

На 6 уровне вы добавляете заклинание Восставший Труп в свой гримуар, если его там еще нет. Когда вы произносите данное заклинание вы можете вы можете выбрать на один дополнительный труп или груду костей больше, создав еще одного зомби или скелета, если это необходимо. Более того, они остаются под вашим контролем в течении 2 дней.

Как только вы потеряете контроль над нежитью, вы можете выбрать чтобы она вернулась в груду костей или гнилой плоти вместо того чтобы стать дикой.

Безграничное Совершенство

Начиная с 10-го уровня, вы провели так много времени, имея дело с нежитью и силами, которые ее оживляют, так что ваше искусство создания величественных туш может быть поистине ужасающим для неопытного глаза.

Ваши Неугомонные слуги теперь могут иметь 2 поправки одновременно. общее количество применяемых поправок увеличивается до 3, когда вы достигаете 13-го уровня.

Кроме того, вы получаете сопротивление некротическому урону, и ваши максимальные хиты не могут быть уменьшены.

Магнум Опус

Начиная с 14-го уровня, всего лишь на мгновение, вы можете создать ужасающее слияние ваших слуг в нечто... великолепное.

В качестве действия вы можете выбрать 3 Неустанных Слуг под вашим контролем в пределах 30 футов от вас, чтобы временно превратить их в Порождение:

  • Выберите свободное место в пределах 30 футов от вас.
  • Выбранные слуги превращаются в Порождение под вашим контролем на 1 минуту. Порождение использует характеристики Голема Плоти(Flesh Golem).
  • Размер Порождениz увеличивается до Большого, если помещение позволяет это.
  • Порождение получает временные хиты, равные вашему уровню некроманта
  • Порождение использует ваш модификатор заклинаний для бросков атаки и добавляет ваш бонус мастерства к своим броскам урона
  • Когда Хиты Порождения падают до 0 или спустя 1 минуту, он распадается на 3 груды гнилой плоти и костей.

После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Ткач Душ

Многие некроманты желают обрести знания о высшей форме некроментии - повелеванию душами, расскрывая все их потаённые секреты. Ткачи Души зачастую обладают невероятными силами, внушающими ужас любому живовую существу. Благодаря своим глубоким познаниям в некромантии, они способны впетать в своё тело энергию смерти, продлевая свою жизнь, а также способны пленить души, экспериментируя над ними, дабы расскрыть все секреты самой сути души.

Тёмные Знания

В отличии от других стремлений, вы полностью погружаетесь в изучения самой сути такой школы магии как Некромантия.

Начиная с 3 уровня, вы совершаете с преимуществом все броски проверки Интеллекта, связанные как либо с Некромантией или Нежитью.

Более того, вы можете изучить 2 заклинания школы некромантии из любого класса, уровень которых не превышает текущий максимально возможный уровень изучения заклинаний. Данные заклинания не учитывается при подсчёте количества известных вам заклинаний.

Вы можете изучить еще 1 дополнительное заклинание школы некромантии на 5ом, 9ом, 14ом и 17ых уровнях.

Порочное Тело

Начиная с 6 уровня, из-за долгих манипуляций с некротической энергией она частично стала частью вас, даруя возможности целой вечности.

Вы можете задерживать дыхание на неопределенное время, и вам не нужна еда, вода или сон, хотя вам по-прежнему нужен отдых чтобы уменьшить истощение и вы по-прежнему получаете пользу от завершения коротких и длительных отдыхов.

Кроме того, вы стареете медленнее. За каждые прошедшие 10 лет ваше тело стареет всего на 1 год, и вы невосприимчивы к магическому старению.

Круг жизненной силы

Начиная с 10-го уровня, когда существо в пределах 30 футов от вас умирает, вы можете собрать фрагмент ускользнувшей души этого существа. Существа с CR 1\2 или меньше имеют слишком слабую структуру души для создания фрагмента. Вы можете хранить количество фрагментов, равное вашему бонусу мастерства. Вы теряете все фрагменты после завершения продолжительного отдыха.

Во время вашего короткого отдыха или в качестве 15-минутного ритуала вы можете превратить все свои накопленные фрагменты души в волну жизненной силы. Избранные существа в пределах 15 футов от вас исцеляются на сумму, равную 1d6 за каждый потраченный фрагмент.

Лик Смерти

С 14 уровня, вы способны легко вселять ужас пред вашим обликом в тех, кто слаб духом перед самой смертью.

Действием, выберите существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы видите. Цель должна совершить спасбросок Мудрости против СЛ заклинаний Некроманта. При провале, цель становится напуганной вами в течении 1 минуты. Существо может совершать повторный спасбросок в конце его последющих ходов. В случае успеха, цель получает иммунитет к данной способности на следующие 24 часа.

Список Заклинаний Некроманта

Заговоры (0 Уровень)
  • Брызги Кислоты
  • Леденящее Прикосновение
  • Пляшущие Огоньки (XG)
  • Клинок Зелёного Пламени (SC)
  • Нашествие (XG)
  • Лепка Земли (XG)
  • Ядовитые Брызги
  • Луч Холода
  • Уход за Умирающим
  • Вспышка Мечей (SC)
  • Фокусы
  • Погребальный Звон (XG)
  • Меткий Удар
  • Раскат Грома
  • Лассо Молнии
  • Малая Иллюзия
  • Сообщение
1 Уровень
  • Порча
  • Вызов Страха (XG)
  • Приказ
  • Доспех Мага
  • Обнаружение Добра и Зла
  • Обнаружение Болезней и Яда
  • Маскировка
  • Нанесение Ран
  • Защита от Добра и Зла
  • Щит
  • Луч Болезни
  • Сглаз
  • Гневная Кара
  • Очищение Пищи и Питья
  • Опознание
  • Волшебная Стрела
  • Обнаружение Магии
  • Понимание Языков
  • Сигнал Тревоги
  • Жир
  • Едкий Отвар Таши (TCE)
2 Уровень
  • Подмога
  • Гадание
  • Глухота/Слепота
  • Размытый Образ
  • Тьма
  • Клеймящая Кара
  • Нетленные Останки
  • Малое Восстановление
  • Паутина
  • Видение Невидимое
  • Теневой Клинок (XG)
  • Воображаемая Сила
  • Мельфова Кислотная Стрела
  • Луч Слабости
  • Волшебный Замок
  • Пылающий Шар
  • Туманный Шаг
  • Обнаружение Мыслей
  • Удержание Личности
  • Нистулова Ложная Магия
  • Увеличение/Yменьшение
  • Палящий Луч
3 Уровень
  • Восставший Труп
  • Рассеивание Магии
  • Мерцание
  • Ужас
  • Притворная Смерть
  • Газообразная Форма
  • Магический Круг
  • Призрачный Скакун
  • Снятие Проклятья
  • Возрождение
  • Разговор с Мёртвыми
  • Прикосновение Вампира
  • Гипнотический Узор
  • Контрзаклинание
  • Изобилие Врагов (XG)
  • Рассеивание Магии
  • Огненный Шар
  • Молния
  • Леомундова Хижина
  • Крепость Разума (TCE)
  • Призыв Духа Нежити (TCE)
4 Уровень
  • Магический Глаз
  • Эвардовы Чёрные Щупальца
  • Усыхание
  • Защита от Смерти
  • Поиск Существа
  • Кабинет Морденкайнена
  • Леомундов Потайной Сундук
  • Воображаемый Убийца
  • Облачение Тени (XG)
  • Болезненное Сияние (XG)
  • Изгнание
  • Переносящая Дверь
  • Отилюков Упругий Шар
  • Едкий Шар
  • Подчинение Зверя
5 Уровень
  • Пляска Смерти (XG)
  • Преграда Жизни
  • Едкий Шар
  • Заражение
  • Вещий Сон
  • Святилище
  • Поток Негативной Энергии(XG)
  • Оживление
  • Ментальная Связь Рэри
  • Обессиливание (XG)
6 Уровень
  • Круг Смерти
  • Распад
  • Сотворение Нежити
  • Разящее Око
  • Поражение
  • Магические Врата
  • Волшебный Сосуд
  • Движение Почвы
  • Клетка Душ
  • Истинное Зрение
7 Уровень
  • Слово Силы: Боль (XG)
  • Эфирность
  • Перст Смерти
  • Узилище
  • Воскрешение
  • Знак
  • Замедленный Огненный Шар
  • Сон Голубой Вуали (TCE)
8 Уровень
  • Ужасное Увядание Аби-Далзима (XG)
  • Одуряющая Тьма (XG)
  • Демиплан
  • Слабоумие
  • Могучая Крепость (XG)
  • Преграда Магии
  • Maze
9 Уровень
  • Проекция в Астрал
  • Психический Крик (XG)
  • Слово Силы: Смерть
  • Исполнение Желаний
  • Магические Врата
  • Заточение
  • Истинное Воскрешение
  • Остановка Времени

  • (XG) - Xanathar Guide to Everything - Руководство Ксанатара обо Всём
  • (SС) - Sword Coast Adventurer's Guide - Гид Приключенца по Побережью Мечей
  • (TCE) - Tasha's Cauldron of Everything - Котелок со Всяким Таши

Опциональное Правило - Преобразование в Лича

Краткая Информация

Если вы хотите стать личом, как часть развития своего персонажа на пути некромантии, данная опция позволит вам стать личом, не нарушая баланса для Мастера. Тем не менее, настоятельно рекомендуется предоставить эту опцию как возможность для уже поздних этапов игры. Также, Мастер волен подобрать и/или изменить преимущества, предоставляемые данной опцией так, как посчитает нужным под его кампанию, или же может по ходу игры добавлять/убавлять данные бонусы, для демонстрации развития, или деградации силы Персонажа-Лича.

Становление Личом

Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой ритуал, концентрируясь на нем, как если бы сосредотачивались на заклинании. Для этого ритуала вам необходимо сначала создать Филактерию, необходимую для вашего дальнейшего существования.

Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете значительные изменения, получая данные преимущества:

  • Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и эффекты, которые будут применяться к нежитью обратиться к вам. Как нежить, вам не нужно дышать или спать, вы не можете задохнуться, и вы не стареете
  • Вы получаете иммунитет к яду. Вы также невосприимчивы к болезням, и состоянию отравления.
  • Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не можете быть истощены.
  • Вы получаете преимущество дна все спасброски против любого эффекта, который изгоняет или уничтожает нежить.
  • вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60 футов, или если у вас уже имелось тёмное зрение, его радиус увеличивается на дополнительные 30 футов.
  • Вы способны произносить известные вам заклинания 1 уровня по желанию, без трат ячеек заклинаний.
  • После проведения ритуала, вы теряете возможность путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как ваша душа привязывается к тому плану, в котором находилась ваша филактерия.

В качестве завершающей части ритуала вы можете также очистить себя от плоти, которая превратится в жизненную силу, наполняющую филактерию игрока. Если вы наполнили свою филактерию собственной плотью, вы получаете способность накладывать на себя заклинание Маскировка по желанию, но вы способны принять лишь свой облик, которым обладали до совершения ритуала. Вы теряете возможность использовать эту способность, если ваша Филактерия была уничтожена.

Филактерия

Филактерия - это особый объект, который содержит и охраняет душу лича. Чтобы изготовить этот чудесный предмет, вы должны потратить 1к10 + 2 дня и 6000 золотых монет. Эта стоимость покрывает драгоценные камни, металлы, ладан и алхимические реагенты в создании самой филактерии и приготовлении зелья трансформации.

Ваша филактерия может быть маленькой инкрустированной драгоценностями коробка, драгоценный камень с пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо любое другое сокровище или ценность. Ваша филактерия крошечная, имеет количество хитов, равное 40, также она невосприимчива к яду и психическому урону и обладает сопротивлением к колющему, режущему и дробящему урону от немагических атак.

Если вы должны умереть, будь то от проваленного спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше тело рассыпается в прах. В течении 1к10 дней, ваше тело вновь формируется в пределах 10 футов от вашей филактерии. Что бы вновь возродится, филактерия также не должна быть повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы не способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания Желание.

Точно так же, филактерия, попавшая в область антимагии, например как созданное заклинанием Антимагическое поле, не может реформировать вашу личность, возрождая. В данном случае вы становетесь заперты внутри вашей филактерии, пока она не покинет подобное поле.

Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете существовать в течении следующих 1к10 + 10 дней, прежде чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание Желание способно вернуть вас к жизни. Альтернативно, по решению мастера, вы можете превратится в деми-лича, под контролем мастера.

Форма Лича и Филактерия - Варианты

Изменение типа существа для игрового персонажа может оказаться довольно сильным и серьёзным изменением в некоторых кампаниях. Обсудите с Мастером, вызовет ли это какие-либо проблемы для него или же для вас.

Помимо этого, для проведения ритуала Мастер может решить, что необходимы особые игридиенты для ритуала, которые необходимо будет найти и добыть. В данном случае, подобный сюжетный элемент компенсирует стоимость в золоте требуемый для создания филактерии. Не забывайте, Личи воспринимаются как крайне опасные, тёмные и злые существа. Для всех они являются высшим воплощением нежити, и если кто-то в вас распознает, как лича, от вас захотят избавиться любой ценой, начав охоту, призвав могущественных союзников, способных вас одолеть, как например Орден Серебряного Пламени, или иных могущественных личностей или существ.

Заметки для Игрока и Мастера

К сожалению, в D&D 5ой редакции управлять большим количеством существ может быть весьма несбалансированным. Я пытался создать как можно более сбалансированную версию управления множеством существ одновременно, при этом сохраняя логику и повествовательную составляющую класса, однако, всё еще, вы как игроки способны довольно легко сломать баланс этим классом, если к тому стремитесь. Потому, Мастер в праве добавлять какие либо дополнительные ограничения, если посчитает нужным, однако, я рекомендую просто следить за тем, каких существ Некромант может воскрешать.

Если игрок выбирает данный класс, то крайне рекомендуется запретить мультиклассирование в\из данного класса, сугубо в целях баланса - Данный класс более чем самодостаточен, и в подавляющем большинстве случаев мультиклассирование(к примеру, в Волшебника-Некроманта) может привести к сильному дисбалансу. Позволяйте мультиклассирование только в тому случае, если доверяете своему игроку достаточно хорошо и если другие игроки не будут против этого.

Credits

Данный класс разработал /u/SamuelWillmore .
Отдельная благодарность /r/UnearthedArcana и DiscordOfManyThings
Данная Версия - 2.3 (13 Мая, 2021г)

Арты:

  • Liliana Vess arts, by Wizards of the Coast
  • Girallon Zombie, by Wizards of the Coast
  • Skeleton, by Wizards of the Coast
  • Banebow, by Westnoth Project